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解放者『ダルク』2




快楽者「(こんなことあってはならない!)」


 快楽者マーネインにとって、ダルクと呼ばれる組織は、よく分からない存在であった。


 西城ワイゲンにある底辺、貧民街を支配すると言うことは、何をしても構わないと云うことだ。


快楽者「殺して構わない存在がいるのだ!、お前は、お前達は、邪魔だ」


 それに尽きる。


マーネインの全身に濃密な気が立ち上る。


これ程の怒りをマーネインは覚えた事がなかった。


快楽者「【魔法剣】【ステップ】【ダークネス】【刺突三連】」


 【魔法剣】コンボアビリティ【死のロンド】


 突然、クリスの周囲は闇に覆われていた。


クリス「これは‥‥‥‥‥」


『01:23』


クリス「【気功】【我慢】【重量】」


 コンボアビリティ【硬気功・不動】


快楽者「フヒッ!、無駄だ」


 突然クリスの前に気配が現れた。


クリス「!」


 今まで攻撃無効してきた防御コンボが貫通されていた。


快楽者「フヒャハハハハ!、無駄無駄ムダ!、いくら気功の防御を使ってもな、魔力を組み合わせた【魔闘気】を使った【魔法剣】の攻撃は貫通するんだよ!」


 ああ~、説明厨感謝だよ~、うぜーがな。


どうやら気功の派生スキル【魔闘気】を起点にする。【魔法剣】のコンボアビリティを使った事で、気功の防御コンボを貫通出来るようだ。


ダメージは低いが厄介だし。快楽者のコンボアビリティのせいで視界は悪く、空間把握も快楽者が動かないといまいち把握出来ないようだ。


(ただなあ~?。見えなきゃ、それなりに‥‥‥‥)


『00:49』


クリス「見えなきゃ(周りに攻撃するだけ)【溜め】【溜め】【パワースラッシュ】」


 コンボアビリティ【大地斬】


クリス自身ダメージを受けること覚悟で、ブルーメタルロングソードを足元に叩きつけた。


快楽者「ガフッ」


 クリスの背後に現れた快楽者は、無防備に石の散弾を食らダメージを受けることになった。


 魔法剣コンボアビリティは強力だ。


しかし中和力の気功の攻撃を受けるとダメージが増えるマイナス要素があった。


 更に【闘気】の攻撃を受けるとクリティカル判定になるため、リスクが高くなる要素があったりする。


 気功は陰陽で言うと中立の力、中和力である。


魔力は闇の力


闘気は生命の力


だろうか?。


 この辺りは検証クランに投げとけば良いし。


クリス「(投げる前に姐さん達に相談かな)【気功】」


『04:59』



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