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【揺花草子。】(日刊版:2023年)  作者: 篠木雪平
2023年02月
43/363

【揺花草子。】[#4034] 非同期。

Bさん「引き続き PS5 の話題。」

Aさん「んん。今日も。」

Cさん「阿部さんも早く手に入れれば良いのに。

    白黒のものには慣れてるでしょ?

    白と黒に塗り分けられた車とか。」

Aさん「慣れてませんし慣れてたとてどうだと言うんですか!!!」

Bさん「ともかく PS5。

    超クォリティのグラフィックが楽しめると評判の『INTERGRADE』で

    ユフィの細っこい太ももやぺったんこのお腹を堪能するのも楽しみだが、

    やっぱり『モンハンライズ』が Switch と較べて

    どんだけクォリティが違うのかが楽しみで。」

Aさん「おっさん臭いな。」

Cさん「その時点でやれる事は全部やってから先に進むが信条の

    我々のプレイスタイルだけど、

    今回は私は時間も限られていたと言う事もあって

    必要最低限のクエストだけやって HR 開放まで到達したわ。」

Aさん「カトリーヌさんホントどうなってるんですかね・・・。」

Bさん「ま、ともかく、デュアルセンスの楽しさを目一杯堪能できる

    プレインストールの『ASTRO'S PLAYROOM』とかもそこそこに、

    『モンハンライズ』のプレイを始めました。」

Aさん「おぉ。」

Bさん「噂に違わぬ映像の美しさでね。

    Switch 版ではそこかしこにジャギーが目立つ箇所もあったけど

    少なくとも3D オブジェクト回りではそう言うのはありません。

    アイテムとか UI 回りの 2D アセットは Switch 版を使い回してるのか

    解像度が低かったりするのが頂けないけどね。」

Aさん「あら。そうなんだ。」

Bさん「でも全般としては納得の出来。

    Switch 版で積み重ねた500時間超もあるし

    どこまで本気で PS5 版に取り組むかは決めあぐねているけども、

    とりあえず HR 開放くらいまでは進めてみようかなとは

    今は思っています。」

Aさん「それはもうそこそこガッツリだね。」

Cさん「グラフィック以外で Switch 版と明確に違うのは、

    クエスト開始後のロード時間の短さね。

    Switch 版と PS4 版で比較すると

    後者のほうが若干早いかな?くらいの差でしかないけど、

    PS5 版はもう『大丈夫なの?ほんとにロード終わってるの?』って

    心配になるレベルで驚速よ。」

Aさん「お・おぉ・・・その噂は良く聞きますね・・・。」


Bさん「これが Promise オブジェクトの底力か。と思ったよ。」

Aさん「Promise オブジェクトではないと思うよ?」


 そう言う方向で速くなったわけではない。

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