【揺花草子。】[#4176] コツコツ頑張る。
Bさん「引き続き『F1 23』の話題だけど、
先日は小さなアチーブメントを達成する事で得られるリソースで
様々なパッシブスキルが発動すると言う建付けは
あまりにもゲームゲームしすぎていてどうなの?と言う話をしました。」
Aさん「うーん・・・まあ、
ドライバースキルやマシンのポテンシャル以外の要素が
バトルに入り込む余地があるのはメリットもデメリットも
あるとは思うけどね・・・。」
Cさん「マルチで楽しくゲームと言う文脈ならそれもアリかも知れないわね。
逆にそう言うスキル積み増し NG の自分の実力だけで勝負みたいな
プリミティブなモードと言うか戦い方もあるでしょうし。」
Aさん「ふむ。」
Bさん「ま、何にせよ、『F1 World』と言うのがゲームプレイの核と言うか
ポータルみたいな位置づけになっていて、まあぶっちゃけて言えば
『グランツーリスモ』感まんてんです。」
Aさん「お・おぉ・・・。」
Cさん「劣化版『グランツーリスモ』って感じね。」
Aさん「劣化とか酷すぎないです!!?」
Bさん「でもまあそれはちょっとしょうがないと思う。
やっぱりあっちはあっちでそう言う点で一日の長があると言うか、
プレイ体験を高めるためにむちゃくちゃ力を入れているもん。
それは単にぼくらがマインド的には日本人だから
洋ゲーの大雑把さよりも日本発ゲームの細やかさの方を
好ましく感じると言うだけなのかも知れないけどね。」
Aさん「そう言うのはまあ、あるかも知れないね・・・。」
Cさん「何と言うか全般にチュートリアルの弱さが気になる感じはあるわね。
アチーブメントの達成で色々もらえるけど、
それをどう使えばいいの?契約って何?どうやって状況確認するの?
みたいなのはかなりあるわ。
ここにも多分ローカライズの問題が潜んでいて、
適切な訳語が当たってないせいで良く分からない項目になっちゃってる
って感じは垣間見られるわね。」
Aさん「うーん・・・。その辺りも QA のレベルですかねえ。」
Bさん「まあでも、アチーブメントを達成するための課題は
言うほど困難なものはそんなになくて、
割とサクサクこなせる感じはある。
もちろん『マルチレースで3回表彰台に上がる』みたいな
最初からマルチやる気ない人たちにとっては
敷居が高すぎるものもあるんだけど。」
Aさん「はぁ・・・。」
Cさん「そう言う点を鑑みても、1人でコツコツやるんじゃなくて
世界中のたくさんのユーザーと鎬を削りながら
勝利を目指して戦っていくのが本作の一般的な楽しみ方ですよ、
と言うアピールを感じるのよね。」
Aさん「なるほどなるほど。
ソロプレイはオマケみたいな感じと言う事ですか。」
Bさん「おひとりさまには厳しい時代だよ。」
Aさん「そう言う事なのか?」
ソロはソロで楽しみを見出す事もできるはずですよ。




