【揺花草子。】[#4009] 徒労感。
Bさん「さて、今年の干支ソング『勇者うさの大冒険』ですが。」
Aさん「んん。昨日の予告通り。」
Cさん「昨日は映像全体が昔のファミコンゲームの風合いで
前半はスーパーマリオ的な横スクロールアクション、
後半はグラディウス的な横スクロールシューティング
って感じだと言う話をしたわね。」
Aさん「でしたね。」
Bさん「勇者うさが立ち上がるのはじゃがいも軍団的なやつらに
お正月をお祝いするお餅を奪われたからなわけだ。
ステージ前半はうさぎらしく地面をぴょんぴょん跳ねながら進んでいく。
路傍に埋まっているニンジンを引っこ抜くと点数が入ります。」
Cさん「『スーパーマリオUSA』的なあれね。」
Aさん「あぁなるほど。既視感。」
Bさん「で、そのニンジンの並びにちょっと見た目が違うものがある。
それが実は赤いマントで、これを取ると飛べるようになる。
うさぎモードから飛行モードに移行するわけ。
ステージ後半のシューティング風エリアは
この飛行モードで進んでいくわけだ。
このエリアでは空中にニンジンが浮かんでいて、
これに触れる事でスコアが加算する形。」
Aさん「ふむふむ。」
Cさん「でもね、道中ニンジンを取ろうとして
画面上下から迫って来るでっかいカボチャに挟まれて
1ミスしちゃうの。」
Aさん「あら。」
Bさん「すると当然ステージの開始位置からやり直し。
またうさぎモードでのスタートとなる。」
Aさん「そこらへんもスーパーマリオ的だね。」
Bさん「引き抜いたニンジンはリセットされて
もう一度引き抜けるようになる。
当然スコアも加算されるわけだけど。」
Aさん「うんうん。」
Cさん「でもね、ミスした前に稼いだスコアはリセットされるのよ。
せっかく800点くらい稼いだスコアが、
ミスによって0点に戻っちゃう。」
Aさん「おっおぉ・・・それはけっこう厳しいですね・・・?」
Bさん「だよね。
多くのゲームはミス前までのスコアはそのまま維持で
スタート地点だけ戻されるってのが殆どだけど、
『勇者うさの大冒険』はスコアも取り上げられてしまう。」
Aさん「んん・・・。」
Bさん「ファミコン世代の目線から言っても
これはけっこうにスパルタンな仕様だと思うんだ。」
Aさん「きみファミコン世代じゃないだろ?」
スコア累積での残機エクステンドが難しい。




