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【なんも】無名作者、長文タイトル信者になる(もともとだ・・・)【わからん】

【済】6.   1,000ブクマ達成(追放ざまあ以外)

   7.   悪役令嬢(婚約破棄なし)を投稿する際に、PV・ブクマを完結まで見ない(完結1日後にスコアを見て 100 ブクマ超えでクリア)

【済】8.   ジャンル不問日間5位

   9.   ハイファン日間入り

   10.  完結ブースト無しで1000ブクマ

   11.  異世界[恋愛] 日間5位以内

タイトルの方法論などをいくつか読んで、思ったこと・考えをまとめるための走り書き。

最初にサクッとタイトル回収だけしちゃう(いつでも書ききれるように……)



なろうの長文タイトルには、企画段階で考えるべきものが詰め込まれている気がした。

興味を引ける長文タイトルを付けられる人は、自らの作品の強みをしっかり理解できている人だと思う。


・簡潔に作品のウリを伝えられるか

・どのようなストーリーのお話なのか

・どんなキャラが出てきて何が面白いのか

etc...


すなわち面白そうな長文タイトルを付ける能力は、面白いアイディアを考える能力(あるいは伝える能力)と同じなのだ!(暴論)

私は長文タイトル信者になる! 長文タイトル最高!!!!




……タイトルのコツの講座などを見ていると、自分の作品にはこの要素欠けてるなあ、と感じる要素が見つかることがある。

企画段階で欠けてちゃいけないものが、見つかるような。



長文タイトルwww と馬鹿にすることなかれ。

真面目に考えると、めっさ難しいんだぞ?


少なくとも、自作品の推しポイントが分からぬまま突っ走る短文タイトルに並々ならぬこだわりを見せる無策な作者さんよりは、しっかりと自作品を分析した上で自作品の魅力をしっかり売り込む長文タイトルを付けられる作者さんの方が信じられると思う(目指したい)



センスある短文タイトルでぶっちぎる人のことは……もうシンプルに崇めような。

拝んだら御利益ないかな・・・?




◇◆◇◆◇


考えてたことは、走り書きなので箇条書きそのまんまで・・・


〇作品のウリが読者に伝わる

タイトルで大事なこと。

忘れてはいけない大原則である。

具体的には、ストーリー・登場人物のウリがわかる&読者と共有できなければならない。

以下の方法論は、この目的を満たすためのものと言っても過言ではない。



〇なろうの長文タイトルはログラインである(※1)

目から鱗のエッセイだった。ログラインとは、「誰が(主人公なりが)」「何をする物語なのか」を、ひとくちで表したものである。

作品の企画を練る段階でやるべきことであり、「なろうの長文タイトルを考えることは、企画を練ることと同義である」と感じた理由でもある。

なろうの長文タイトルには、ログラインの方法論をそのまま応用できそうである。



〇ありいそ(※2)

【あり】そうなシチュエーション、【いそ】うなキャラクターを使ってイメージ共有をはかる方法論。

【ありそうなシチュエーション】は、なろうのテンプレをイメージするのがてっとり早い気がする。なろうでありがち。ただし、これだけでは無個性。不十分。


【いそうな人物像】は、シチュエーションの情報に足す必要があるものだと感じた。(どんな情報が、必要となるのかをまだ掴めていない)

悪役令嬢、破滅フラグを回避する悪役令嬢(ここまではシチュエーション)で、前世で引きこもりだった悪役令嬢が薬学知識で破滅フラグを回避する(ここまでやって【いそうな人物像になるのかな】など)


【悪役令嬢】という肩書きだけで、様々なイメージを浮かべることはできる。面白いと感じさせるためには、これを補強してイメージを固めさせる必要があるのだと思う。


付与すべき情報を、いくつか考えてみた。

キャラクターに付与するべき情報は、以下のようなものがあるかなと。

目的・能力・仕草・性格なり、それを使って物語の未来を示せるのがきっと大事。



● 目的→キャラの目的。

ex. ざまぁしたい、スローライフしたい、破滅フラグを回避したい(わりとテンプレに呑み込まれるレベルで没個性、これでは【いそ】うな人物像と言えるほどのものにはならない。キャラのウリが分からない)


● 能力→キャラの持つ能力(特徴などでも)。ハイファンでは、ここにチート能力を入れつつ目的に繋ぐ。

 ex.一億回コインを投げて1億回表を出す、マジックアイテム作り放題、脳筋、ポンコツ


● 仕草→そのキャラのしそうなこと、映像としてイメージできるとつよし

 ex. しょんぼり猫を撫でる、〇〇がxxする話


● 性格→ あるいは性格を想像できる何か

 ex. 真顔の聖女、ふつつかもの、空回り






〇 肩書+変化+未来の法則(※2)


【肩書】は、悪役令嬢・聖女・石油王など(要はバズワードだったりでイメージを共有できるもの)

【変化】は、未来に向かうための動機、主人公に影響を与える事象

【未来】は、主人公が最終的にどうなるのか


肩書=最弱職(鑑定士など)

変化=追放

未来=ざまぁ

で、考えてみれば追放テンプレは勝手に満たしてた。強い。

強テンプレは方法論で見るような条件を満たしやすいが、独自性を出すための何かが必要。

方法論にガワだけ当てはめようとすると、ウリが存在しなくなってしまう。


ウリをキャラ魅力にするのなら

ハイファン→男性向けジャンル→読者は「能力」を褒められたい→ウリは「主人公の持つ能力の面白さ/アイディア勝負の趣」

異世界恋愛→女性向けジャンル→読者は「人格」を褒められたい→ウリは「キャラ自身の魅力/その人物が織りなすドラマの面白さ」

を意識すべきかなと思った(「褒められたい」の部分は受け売りだが)






こんなこと書いてるけど、なにかを書き始めるときはえいやっ! って書き始めちゃうんよな・・・

タイトルはログライン ~長文タイトル嫌いな俺が内容で勝利しようと創作技術を勉強しはじめたら副題を導入することになりランキングで無双する~(※1)

https://ncode.syosetu.com/n2105gj/



書ぽコンコラム第2回『なろうの流行に合わせてわざわざ長いタイトルにしてやってるのになぜかポイントが跳ねないあなたのためのタイトル講座』(※2)

http://circlepopcorn.blog.fc2.com/blog-entry-175.html

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