前奏曲 ~始まりのための小品~
VRMMORPG『In this world without music』、通称≪IMM≫。
全感覚投入多人数参加型RPGが開発されて十数年、当初はどこにでもあるVRMMORPGに過ぎなかったこのタイトルは、あるとき大きな変化を受け入れたことによって世界有数のVRMMORPGとなった。
もちろん、初めから有名な作品だった訳ではない。
そして、このタイトルを語るためにはその通称のつけられた理由から語るのが最も適切だろう。
なぜ、『In this world without music』なのに、その略称が"IMM"なのか。
それは、このタイトルをプレイし始め、そしてその通称を知った者が一番初めにたどり着く疑問だ。
この疑問に対する答えは諸説あり、議論も絶えないところだが、そのもっとも有名なものを紹介しよう。
――つまり、これは間違いなのだという説だ。
その説によれば、本来ならIWWとか、IWMと略すべきこのタイトルを、初期に間違えて呼び続けた一人のプレイヤーがいたのだという。
彼――彼女かもしれない――の間違いは、揶揄され、多くの者の口に上ることになった。
したがって、冗談めいてIMMと言う略称が口にされるとき、それはそのプレイヤーを馬鹿にする意図が含まれていた。
しかし、それも初期のころに限る。
なぜなら、最終的にその揶揄は、他の通称の呼びにくさから、徐々に他の通称を駆逐し始め、最終的には公式に認められるに至ったからである。
IMMの通称は、そのような間違いから始まったのだ。
とは言っても、IMMのおかしなところは、せいぜいそのくらいで――
そもそも、このタイトルの世界観は、他のVRMMORPGと比較しても、ごくありふれたものに過ぎなかった。
剣と魔法の世界、と言えばわかるだろう。
どこにでもあり、誰でも思いつく簡単な世界観。
そして、そのシステムも描画技術もストーリーも設定も、全てが手抜きではないかと思われるほどありふれていた。
ただ一つ誇れるものは、せいぜいが運営会社の親会社が音響をその専門領域とするがゆえにこだわって創り上げられた音質程度のもので、それ以外はまるで荒野のようだとまで評される、見捨てられたタイトルだったのである。
事実、プレイヤーの数は中々増えなかったし、サービス開始したときから既にその終了が毎月末必ず危ぶまれる程度には、崖っぷちに立っていたタイトルだった。
実際、何事も無ければ、サービス開始から一年を待たずに終了していた可能性も高い。
けれど、このタイトルは、ほんの少しばかり、運が良かった。
IMMは、実にありふれているゲームだった。
様々なゲームの平均値をとれば、おそらくこのゲームになるだろうと思われるくらい、ありふれていた。
そして、ありふれたタイトルらしく、ありふれたシステム、つまりは『ぼくのかんがえたさいきょうのひっさつわざ』システム、その発展形と言われるものを持っていた。
より正確に言うなら、現実世界に存在する遍くものの再現システムである。
それは、再現だけに留まらず、ゲーム内で一定の効果を発揮することもできるようにもなっていた。
それに従い、フライパンで戦う技術や、本で敵をぶん殴る技術、髪の毛を針のように尖らせて投げる技などが開発された。ここまではどんなMMORPGにおいても存在する、よくある悪ふざけ、ネタの数々である。
実際、そこまでなら、やはりIMMはありふれた、つまらないゲームとして消えていったことだろう。
そんなシステムは、やはりどんなゲームにも存在していて、だからそのシステム自体にはそれほど意味があるわけではなかったのだから。
しかし、ありふれていなかったのは、このシステムを使ったIMM世界のある発展だった。
それがどこの誰だったのか、それはもうわからないことだが、あるときあるプレイヤーがIMMのタイトルに注目したのだ。
日本語に直せば、『音楽のないこの世界で』という意味になる、一切理由が説明されてこなかったそのタイトル。
おそらくは、何となく、雰囲気がいいから、とかそんな理由でつけられたのかもしれないそのタイトル。
本来ならだれにも大して気にもされず、終わっていくはずだったそのタイトル。
けれど、彼――彼女かもしれない――は、このタイトルの意味はなんなのか、運営会社に聞いてみたのである、
この質問に対する答えを考えたのが誰だったのかは、分からない。
気の利いた、運営会社の一人の社員だったのかもしれないし、ゲーム自体のトータルデザインを担当したライターだったのかもしれない。
それは記録されておらず、また覚えている者は誰一人としていなかった。
ただ、その答えが、IMMの運命を決定づけたと言っていいのは間違いのないことだ。
帰ってきた答えにはこう書かれていた。
『この世界には音楽が存在しない。この世界を作った神と、それと相争う邪神が、音楽を創造する暇がない程に争っているからだ』と。
正直後付けではないかと思われるほど適当な答えだったが、そのプレイヤーは遊び心と、そしてその答えが自分が少しでも愛した世界を盛り上げるための材料となるのではないかと考えて、こう主張したのだ。
――ならば、我々プレイヤーがそれを創造するべきではないか。
この音楽のない世界で、それを作ることができる、唯一の存在である我々が。
そのプレイヤーは、何の偶然か、最も音楽を愛する人種、音楽家だった。
そしてそのプレイヤーはそれから『ぼくのかんがえたさいきょうのひっさつわざ』システムで音楽を奏でるのに必要なスキル全てを作ることに命をかけ始めた。
まず楽器の製作から始まったその挑戦は、多くの人々の共感を呼び、本職のプロも参加し始めた。
そして最終的にこのタイトルは類を見ないほど音楽に溢れた世界になった。
"音質だけ無駄にこだわって作られている"という特徴もそれを後押ししたのかもしれない。
元々のプレイヤーの少なさも功を奏したのだろう。
このプレイヤーを中心とする世界の好き勝手な、それこそお祭りに近い改変も、運営会社は自棄なのかなんなのか、その深い懐でもって受け入れたのだ。
親会社の協力も、おそらくは多くあっただろう。
結果として、楽器を使ったスキルの数々は、運営会社にも公式に認められるに至り、数々の特殊効果が付与された。
楽器そのもので敵を叩く技やバイオリンの弓で敵を切り刻む技術なども面白いものだったが、そのようなものの中でも特筆すべきは、魔物の懐柔だった。
音楽の無かったこの世界で、プレイヤーにより初めて音楽を聞かせられた魔物たちは、それに魅了され、仲間になってしまう。
そんな効果が音楽に賦与されたのだ。
それはもしかしたら世界を豊かにした音楽家たちへの運営会社なりの報酬だったのかもしれない。
そうして徐々に有名になっていくこの世界に、多くの人間が魅了されるのにさして時間はかからなかった。
音楽こそが力を象徴することになったこの世界では、多くの作曲家や歌姫達が生まれた。
彼らの作りだす音楽はプレイヤーたちを魅了した。
彼らの音楽を聞くためだけにこのタイトルに参加する者も多く現れた。
そうして、徐々にプレイヤーたちが二通りに分かれた。
音楽家と呼ばれるグループと、聴衆と呼ばれるグループとにである。
ミュージシャン達はその持つ音楽で、コンサートを開き、世界を攻略し、敵すらも従え、IMMの頂点に立つトッププレイヤーの別名になった。
元々この世界に住み、生活してきた者たちがその大半を構成しているのは言うまでもない。
彼らは世界を作った創造神に等しかった。
長い時間をかけ、鍛え続けたレベルとスキルは、当然のことながらIMMが音楽の聖地として盛り上がりを見せ始めてから参入した、多くの後発のプレイヤーとは隔絶したところにあった。
それでも、IMMが他のプレイヤーに参入する魅力を感じさせたのは、ここでしか聞けない音楽があり、ここでしか味わえない感動があったからだ。
それに、IMM後期において音楽家は殆どカリスマ的存在であり、その高みへたどり着こう、などと思う者は少なかった。
そうして、音楽家――彼らの音楽は仮想世界のみならず、現実世界をも席巻し、一大ブームを巻き起こした。
運営会社にはそれなりにユーモアがあったらしく、IMMのタイトルはその後変更され、『In this world that is full of music』になった。
まさに新たな世界、新たな流行がここで生み出されていったと言っていい。
それを行うのは国や会社ではなく、一人ひとりの人間なのだと言うことを象徴する出来事でもあった。
しかし、どのようなものにも終焉はやってくる。
IMMは今日、終わりを迎える。
プレイヤー達の創り上げた財産である音楽、そして音楽を愛するようになった魔物たち、その全てを残して。