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パーティー機能

 白天使が迷い家からいなくなった。


 しばらく調べたが、ダンジョン内部の監視にも引っかからない。俺の能力で創り出した端末も所持していないらしく、あいつの部屋に置き去りになっているようだ。


 俺の能力で白天使にはマーカーをつけてあったが、それも外れているようだ。足取りは追えず、白天使は行方不明だ。


 しかし、気にするほどのことでもないな、とひとりごちる。


 いくら調べても干渉を受けた痕跡(こんせき)はなかった。つまり、外部からの攻撃や誘拐(ゆうかい)ではない。一緒にいた俺に被害がないことが、それを裏付けている。仮に俺の知覚をすり抜けた敵がいたとしたら、俺にできることは何もない。


 白天使が寿命で(ちり)一つ残さずに死ぬ種族とは思えないので、自発的に外に抜け出したのだろう。外部からの干渉には注意しているが、内から外への干渉はチェックが甘い。俺が白天使を見失った理由も、それで説明ができる。


 そもそも白天使と俺が一緒にいたことが、おかしかっただけだ。


 あいつのくわしい事情は知らないが、ダンジョン内で生まれたというわけでもないだろう。まともな家族がいるとは思えないが、ここに居続ける理由もない。唐突(とうとつ)で驚いたが、いなくなること自体は、前々から想定していた。


 俺とあいつは恋人でも、家族でもない。

 俺が好感を持つような、静かな気性の生命体でもない。


 意見が食い違えば語気が強いし、遊びで負けるとしつこく食い下がってくる。そんな無邪気なふるまいをしながら、ドライで冷酷な面が見え隠れして怖いところもある。


 趣味嗜好(しこう)は正反対なのだから、俺の性格を好んで一緒にいたわけではないだろう。もしダンジョンに残りたい理由があるとすれば、俺の能力で生み出される目新しさ以外になく、それも飽きがくるというものだ。


 ここで得た情報を外部に流出されると困るが、白天使に俺への悪意がないのは理解している。あれで頭が悪いわけでもないので、うっかり誰かに喋るということもないだろう。


 ふらっと帰ってくるなら相手すればいいし、二度と会えなくても気にすることでもない。心の空白は、ただ突然の変化に慣れていないだけだ。



「思えばダンジョンに一人は初めてだな、もう四年か……」


 ここで目覚めたときから、となりには白天使がいた。


 最初はあいつが俺を拉致監禁したのではないかと疑ったが、裏の意図は読み取れなかった。親切なのは俺の警戒を解くためだと邪推(じゃすい)しても、あいつには焦りひとつなく、過ごした日々は平凡にすぎた。


「まぁ、ふりかえればいい思い出だったな」


 俺は早々に、思い出として割り切ることにした。


 ひとりぼっちが(さび)しい気質ではない。人外になった俺の体と能力ならば、植物のような境地を維持することができた。


 人間に見つかるわけにはいかないので、ダンジョンの管理だけはする必要があるが、暇つぶしにはちょうどいいだろう。盆栽(ぼんさい)を手入れするような、テラリウムを組み立てるような、そういう感覚でダンジョンをいじる。



「パーティー機能は問題なさそうか」


 ダンジョンの階層攻略という節目(ふしめ)では、追加要素を実装している。

 今回は、探索者カードにパーティー機能を追加した。


 探索者カードは、ダンジョンでの活動実績を数値化したものだ。第五階層のクリア報酬で実装していたもので、今では身分証明や能力の提示に定着している。


 元々は魔石を電子マネーにするDPカードがその役目も担っていたが、そこから枝分かれしたものとなる。現在は探索者カードとDPカードの二枚が、探索者たちにとって必須の携帯品だ。


 今回のアップデートだが、探索者カードを実装した時から考えていた。

 なぜなら、探索者カードは個人のための機能で、パーティーで活動する探索者たちの実情に(そく)していないからだ。


 基本的に探索者は、複数人でダンジョンの攻略をする。元々パーティーを組んだ状態でダンジョンに来ることもあれば、国や貴族が斡旋(あっせん)したりもする。


 それらの堅苦しさを嫌う人は、エントランスホールで募集するのが定番だった。お手軽なのだが、それゆえに仲間内のトラブルも生じていた。今回はそこに手を入れることにした。



「あれ? 俺ってこんなに、ひとり言が多かったっけ。いつもは反応するやつがいたから、わからなかったな」


 いなくなって初めてわかることがあるというが、そういうものなのかもしれない。とはいえ、こんなものはノイズになるだけだ。不確かな感情を仕舞いこんで、思考をダンジョンの検討に切り替える。


 探索者カードに追加した、パーティー機能による変更点は三つ。

 パーティーの活動実績項目、パーティーのDP共有制度、マッチング機能だ。


 まず、一つ目の、パーティーの活動実績項目。

 これは探索者カードの魔物討伐数などの項目を、所属パーティーに広げたものだ。これによりパーティーの実態がわかりやすくなり、パーティーごとの比較も楽になる。


 ついで、二つ目の、パーティーのDP共有制度。

 これによりパーティーの共同資金をプールすることができる。リーダーはメンバーからDPを徴収(ちょうしゅう)して、メンバーの承認のもとで使用することができる。金銭トラブルに多い、貸した・返した・払った・払っていないというものを可視化(かしか)する。


 最後に三つ目の、マッチング機能。

 メンバーの募集やその条件が確認できて、パーティー参加を申し込むことができる。逆もまたしかりで、パーティーメンバーの欠員埋めが、素早く正確に行えるようになる。



「パーティー機能が生存率に、貢献(こうけん)してくれるといいが」


 もっとも影響が大きいのは、おそらく二つ目のDP共有制度だろう。

 DPは譲渡(じょうと)を厳しく制限しているので、これまでは折半(せっぱん)や割り勘に対応していなかった。DPの共有ができることで、金銭トラブルを避けつつ、パーティー全体を考えた強化がやりやすくなった。


 特に魔術スクロールは高額で、パーティーに一つは欲しいが、個人での購入は難しい。緊急事態に個人所有の魔術スクロールを使用したものの、その費用をパーティー全体で負担するか否かと、争いになったケースさえある。


 パーティー機能を通せば、リーダーが勝手に資金を使いこむこともないし、メンバーが払い(しぶ)ることもできない。DP不足で未払いになると機能の凍結、DPが貯まり次第の強制徴収など、システムが自動で対処するようにも設定できる。


 もちろん集めたDPの使用用途(ようと)をめぐっての対立は起こりうるが、そこをまとめるのがリーダーや貴族の役割だろう。興味がなければ、徴収するDPを低額にするか、そもそも導入しなければいい。


 設定の違いでパーティーの特色が出やすく、自分に適した場所を発見しやすい。今回のアップデートでリーダーの重要性は上がり、パーティーの差別化も進むと思っている。



「これが正解かどうかは、神のみぞ知る、か」


 今回はパーティー機能を選んだが、途中で見送った候補も多い。とくに、索敵(さくてき)の自動化は最後まで悩んだ。オートマッピングに魔物の位置を表示すれば、魔物の処理がはかどるだろう。


 導入を最後まで検討したが、問題があるので先送りした。魔物の位置をいつでも捕捉(ほそく)できるなら、探索者の索敵技術は育たず、他ダンジョンの脅威への対処が難しくなる。人間を弱体化させたいわけではない。


 それに魔物の位置を探索者に開示するのは、魔物への敵対行動にはならなくとも、制限のかかる行為でコストもかかる。また、攻略が加速しすぎると、ダンジョンの難易度の調整も雑になってしまう。導入するには全てが中途半端で、階層攻略の報酬にするには適さなかった。



 第七階層が開放されることもあり、いそがしさの中で白天使を思うことはなかった。

名称、漢字、ひらがなのミスなど、誤字報告ありがとうございます。

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