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12 アフターグロウ

「第二階層のボス戦はどうだった?」


「魔術士に見せ場がなかった感じですね。ボス部屋に突入した半数が、魔術士なのが裏目(うらめ)に出ました」


 ボスの物理耐性はこちらで削除してあったし、魔術耐性も()がせるようにしてあった。しかし、それに気づかなかった彼らは、聖剣と魔術でごり押しする戦法を選んでしまった。


「どこから計算が(くる)ったんだろうな」


「案外、最初の方向性を間違えていたのかもしれないですね」


 確かに情報が足りなかったから、仮説に仮説をかさねていたことは事実だ。前提の情報がズレているなら、読み(ちが)えるのも当たり前だったかもしれない。


「このダンジョンの重要性が、早期に認められた。その結果、どんな局面(きょくめん)でも万能な魔術士を、多く投入する作戦が成立してしまったと」


「彼らはきっと第三階層で活躍してくれますよ」


 物理耐性は削除してあったから、せめて物理重視の編成でくれば、まだ戦いやすかっただろうに。その貴重な魔術士から死者が出ていないのが、せめてもの(すく)いだろうか。


 チュートリアルのような段階で、ギミック解除もしないまま、ごり押しでのクリアになるとは思っていなかった。ヒントがわかりづらくても、丁寧(ていねい)に調べればわかってくれると(たか)をくくっていたのだ。


「上手くいくと思ったのに、なぜこうなったんだろうか」


「そんなことより、せっかく用意した第二階層のクリア報酬に微妙な顔されてますよ」


「……ああ、ダンジョンポイントシステムはこっち側の都合が丸出しだからな」


 第二階層のクリア報酬、ダンジョンポイントシステム。


 魔石をダンジョン内で使用できるポイント、DPに変換できる。

 わかりやすく言えば、ダンジョン限定の電子マネーを購入できるようにした。


 すでにエントランスホールに、DPカード発券機、DP変換機を設置している。自販機も電子マネーシステムに対応するために、改良を(くわ)えた。


 DPシステムの導入目的は、探索者の管理を行うためだ。


 魔石のストックを()き出させるという思惑(おもわく)も、自動販売機の商品の値段をはっきりさせたいという事情もある。ただしそれよりも、探索者を管理するための先行投資としての側面が重要だった。



「このダンジョンポイントシステムって本当に流行(はや)ります?」


「流行るというか、流行らせないといけない感じだな。探索者をIDで管理して、悪質(あくしつ)な犯罪者の施設利用を制限して、このダンジョンから追い出す」


「マスターはやけに犯罪を警戒(けいかい)していますよね」


「俺が気にすることではないかもしれないけど、治安維持は大事だぞ」


 導入推奨(すいしょう)の特典で何かを用意すべきかとも思ったが、ややこしくなるのでやめた。どうせ胡散(うさん)臭くて、初めは利用されないことはわかっている。年利やらをつけるには知識もない。


「統治者がやることに抵触(ていしょく)しすぎて、嫌な予感がします」


「だから今やった。冒険するなら、場がととのっていない早いうちがいいからな」


 こんなものは国の信用の下で大々的(だいだいてき)に導入しても、失敗しかねないものだ。それはわかっているし、ダンジョンの目的はなんなのかと最大限警戒されるはずだ。


 だからこそ大事な軍を犠牲(ぎせい)にしたくないはずだし、一般開放で実験すればいいという流れを後押しできる。上前(うわまえ)をはねて危険を押し付けることは、ほかならぬ俺自身がやっていることだ。



「マスターって、わりと恐れ知らずですよね」


「そんなに危ないか?」


「失敗を恐れずに、強気でも大丈夫だと思いますよ。私たちは場を用意する側なので、後から修正もできますから」


「それでも失った信頼は戻らないのが世の常だからなぁ」


 DPシステムは、魔石の流通量を制御したい国家と対立する可能性があった。

 まず実態が不透明な経済活動は心配だろうから、ポイントの譲渡(じょうと)相続(そうぞく)(きび)しく制限してある。国にも監視しやすい形に配慮(はいりょ)してあるつもりだ。


 どうせ国側で利用確認のフェーズが入るに決まっているので、DPカード発券機とDP変換機のそばには、余裕のあるスペースを確保しておいた。


 あとは国が勝手にカウンターでも作って、DPカードの発行と魔石のポイント交換を見張るだろう。情報を集めるなり、制限をかけるなり、税金を取るなり、国家権力が好きに調整すればいいと思う。



「発行無料でカードをもらえるのはいいですね」


「最初はタダじゃなければ普及(ふきゅう)しなさそうだったからな」


「しかしデザインが簡素な気もします」


 それは俺も自覚があったが、シンプルな方がわかりやすいかなといじらなかった。後からなにかしら追加できるように、拡張性(かくちょうせい)もあると考えれば悪くはないだろう。


「探索者のステータスを六項目(こうもく)くらいに測定(そくてい)して、DPカードの空きスペースに記載(きさい)するか?」


「固定したステータスを作っても、ダンジョン攻略の基準にはならないと思います」


 恣意的(しいてき)な数値では、判断材料とするだけの完成度にはならないか。クリア実績(じっせき)などは、あるいは載せても面白いかもしれない。


「宗教と(むす)びつけた免罪符(めんざいふ)をDP限定商品として自販機に追加したら、肯定(こうてい)的に受け入れられたりしないかな。DPカードに感謝状のような記述を増やしてさ」


「成功しても失敗しても、地獄絵図(じごくえず)になりますよ」


 本気で言ったわけではないが、触れてはならない領域らしい。主要な宗教の逸話(いつわ)を再現したアイテムを産出させれば、あるいは宗教は味方につけられるだろうか。


 しかし解釈の違いで、のちのち問題が発生するとも考えられる。やはり情報が集まるまでは、宗教に関わるべきではない。



「しかし、振り返ると第二階層は大失敗か」


「そうですか? 案外上手くやれてたと思いますけれど」


 ダンジョンなら、死人が出ても不思議ではないはずだと白天使は語る。単にめぐり合わせが悪かったのかもしれない。しかしその言葉で納得ができない、しこりのようなものが俺の心にあった。


「これまでが予想以上に上手くいったから、期待しすぎていた面もあるとは思う」


「第一階層は死者なしで、こちらのやりたいこともクリアできましたからね」


 それに(はん)して、第二階層は最初から想定外が多かった。

 俺が白天使にやらせた第一階層のリニューアルに気を取られなければ、彼らは準備不足で死者を出さずに済んだかもしれない。俺がダンジョンの影響力を正しく理解していないから、こうなった。


 階層のコンセプト自体もよくなかった気がする。ギミックのわかりやすさが足りていないし、配置する魔物の選定や、マップ作りにも甘さがあったのかもしれない。



「第二階層で、最終的に何人死んだ?」


「さっきから二人増えて十二名です。あとは命に問題はないので、これ以上は増えないと思います」


 長い人類の歴史から見れば、亡くなったのはたった十二人と言うこともできる。しかし、死の危険のある戦いを専業(せんぎょう)にするものは、人口の数パーセント程度の貴重な存在だろう。


 昨日までは笑っていたはずの誰かが、もうこの世にはいない。きっと家族や恋人がいただろう。自分は誰かにとっての、かけがえのない人を奪ってしまったのではないか。一度そう思ってしまうと、なぜだか手の(ふる)えが止まらなかった。



「なんか色々気疲れしてしまったな」


「まぁまぁ、そういうときはホットココアでも飲みましょうよ。付き合ってあげますから」


 ほんわかした白天使が、えらい猫なで声で俺の肩を叩く。

 子どもだとばかり思っていたが、こいつの精神って俺の百倍は強くないか? 少し怖いところがあるとはいえ、倫理観(りんりかん)にそこまで違いはないと思われるのだが、不思議なものだ。


「しかし白天使はさっきポップコーンとレモンティーを……、いや、せっかくだし付き合ってもらうかな!」


「その意気ですよ、マスター!」


 どうやら気を使わせているらしかったので、申し出を受けることにする。白天使の事情なんて知らないし、どうでもいい。本人が言わないなら聞かないが、性根(しょうね)見極(みきわ)めができる程度には交流があった。


「言い忘れてたけどさ、俺の代わりに監視してくれて、ありがとう」


「それが今の私の役目ですから」


 息を深く吸って、長く吐く。思い悩んでも状況は好転(こうてん)しない。切り替えなければならない。今後のことを考えている間は、無駄な悩みもせずにいられる。問題はこれからをどうするかだ。


 監視モニターで、エントランスホールと独立大隊本部の様子を確認してみる。彼らは勝利の喜びもおざなりに、報告と犠牲者の処理に動いていた。


 今日のディナーは数量も多めに提供することにした。赤ワインとパンとシチュー。初めてダンジョンが提供するアルコール飲料は、勝利を(いわ)ってのものであり、()き者に(ささ)げられる哀悼(あいとう)でもあった。



「よし! 第三階層の開放準備をするか!」


「あ、第三階層の開放はしないみたいですね、DPシステムの確認をしてます」


「開放しないのか……、気合入れたのになんともしまらないな」


「のんびりやればいいんですよ。バベルの塔の攻略は、二年はかかる仕様なんでしょう?」


「そうだな、ホットココアでも飲みながら、のんびりやろう」


 背を伸ばして、あたたかいココアをマグカップで用意する。今はこの優しい甘さがありがたかった。手のひらにじんわりとした温度を感じながら、ふと人のいなくなった第二階層を見る。


 黄昏の城塞都市は静謐(せいひつ)をたたえて、永遠に来ない夜の(おとず)れを待つのだろう。夕日が廃墟を優しく照らし、かつての住民はつかの間のまどろみに、そっと(しず)んだ。

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