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11 第二階層攻略と失意

 第二階層の攻略開始から、一か月が経過していた。


 ダンジョンの外はもう雪が降る日もあり、比較(ひかく)するとあたたかいダンジョンのエントランスホール警備担当は、うらやましがられているようだ。


 ダンジョン攻略のための独立大隊本部は、初期はいかにもな仮設状態だった。しかし現在は物資や人員が日々増えており、気づけば一月で千人を超える町の規模まで拡大していた。


 冬にこれだけ拡大するとなると、春を過ぎて夏になる(ころ)には、周囲の人口を集めて一万を超える町になりそうだ。そんな中で独立大隊をたばねる少佐の付近では、人の行き来が特に多かった。


 現在の攻略作戦は、本隊が大量のスケルトンを引きつけるというものだ。

 そしてその裏で、警備の薄くなった重要拠点を少数精鋭が探索(たんさく)している。


 実際にこの作戦により、精鋭は城館の偵察(ていさつ)を行っていた。付近の豪邸(ごうてい)兵舎(へいしゃ)からは、城館の鍵も見つけている。


 まだ見つかっていないのは、城館まで通じる地下通路と、城壁の外に作られた墓地のギミックくらいだ。それだって一週間もあれば、無事に見つかるだろう。


 全ては順調のはずだった。



「白天使、どうにも変な感じがしないか」


「変な感じって、なにがですか?」


 第三階層のとある場所にて、俺は立ち椅子(いす)で第三階層の調整作業をしていた。

 ソファーベッドに寝転んで髪がバサバサな白天使を見かねて、(くし)を渡しつつ、雑談がてら話を振る。


「士官に(あせ)りがある気がする」


 現在せわしく動いているが、それは通常必要なかったプロセスに見えた。なにせ人が大量に死んだわけでも、攻略が(とどこお)っているわけでもない。にもかからわず、人の行き来が急増しているように思う。


「んー、戦果(せんか)をせっつかれたようですよ」


堅実けんじつな動きをするから、あいつらが選ばれたんじゃないのか?」


 なにせ第一階層の調査もしていたので、彼らがまともに第二階層の攻略を始めて一週間ほどだ。俺からすれば、まだ焦る要素はないように思えた。あと二週間は最低限の下調べに使うと思っていた。


 ダンジョンの攻略は、ただ力さえあればいいわけではない。命を賭ける覚悟以上に、慎重(しんちょう)さと準備を待つ忍耐(にんたい)強さがいる。それが集団であるなら、なおさらだ。


「ダンジョンの実効支配と資源化を(あせ)っているのかもしれないです。魔術スクロールの件が波紋(はもん)を広げて、軍内部の政争のあおりを受けたのではないですか」


「もしそうなら、この地一帯の支配構造ががらっと変わってそうだ。俺の知覚(ちかく)できないところで起きたことは、手の出しようもないな」


 たしかに独立大隊の派遣決定は、第二階層の開放前だった。

 第二階層の実態や情勢の変化により、方針転換がおきてもおかしくはない。


 着々(ちゃくちゃく)と進んでいたペースを上から乱されるのは気の毒だが、それも軍人の悲しみといったところかもしれない。


「急いで第二階層クリアしたって、第三階層が出てくるだけなのにな」


「相手はそんなことわからないですし、今ある情報で判断して、方針の食い違いがあったというだけでしょう」


 このダンジョン独自のルールもいずれはわかってもらえるだろう。今はチュートリアルのようなものなのだから、気楽にやってほしいものである。


「どうやらこれから、ボス攻略に動くみたいだな。えっ、早すぎないか? 本当に今から勝負する気なのか?」


「それじゃあポップコーン食べて見学しましょうよ、キャラメル味でお願いします!」


「はいはい。……いや、食べてる場合じゃないだろ! マイペースなやつだな」


「ニルギリのアイスレモンティーもセットで、シロップも入れてください」


「注文が多いなぁ」


 考えながら一休みということで、給仕(きゅうじ)することになった。お嬢様気質の白天使の言うがままに、映画館のようなポップコーンセットを用意する。俺は食欲がないので、白天使の食べる一セットがあればいいだろう。


 しかし、人が死んでもおかしくないものを見世物(みせもの)として楽しめるあたり、白天使は見た目に(はん)してバーバリアンだ。コロッセウムを娯楽にしたローマ市民とも仲良くなれそうだ。


 このダンジョン攻略を配信して賭け事にすれば、盛り上がりそうだな。ふとそんなことを思いついて、俺も人のことを言えないなと苦笑いした。



◆◆◆



「戦法は同じみたいだな」


「スケルトン上位種を主力がひきつけて、ボスを少数精鋭で撃破する。これは一つの正解ではあります」


 何もかもを無視して、城館の主を暗殺することも不可能ではない。

 しかし手間取(てまど)れば兵舎の増援に囲まれるために、確実性がない。堅実に攻略するなら、本隊と精鋭の二つに分けるのが楽だった。


 本隊が哨戒(しょうかい)のスケルトンを倒し続けると、やがて兵舎から武装したスケルトンが続々とやってきた。そうなるともはや魔石をひろう(ひま)もない。


 彼らはポータルのある城門近くまで後退して、防御陣形を取り、()(しの)ぶフェーズに移行した。魔術士が城壁の歩廊や側防塔から援護できるので、自然とそういう形になった。



「あれでしばらくは崩れないだろうけど、それまでに稼いだ時間でボスが討伐できるかどうかだな」


「ボスの姿は確認されてますけど、ほとんど戦わずに帰っていきましたからね」


「初見でギミックも使えない状況で、ボス討伐までいけるのかな」


「精鋭なら切り札くらいは持っていると思いますよ」


 選抜された精鋭部隊が城館に突入し、警備兵を排除。

 そのうち十二名だけが、ボスの()する大広間に突入した。


「お目見えだな」


 ボスは黒いフードローブを羽織(はお)った死神、グリムリーパーだった。

 ゆらめくガスのようなその手には大鎌(おおがま)がしっかりと握られており、足はなく浮遊していた。かつて()(ぎぬ)を着せられて、滅ぼされたこの地の支配者だ。


 怨念のこもったその相貌(そうぼう)を直視したものは精神に傷を負い、大鎌で素早く(どう)を二つにされるだろう。高位の魔物としてマナ干渉を可能にしており、鋭い氷を散弾のように飛ばすことで、多人数相手でも簡単に殲滅(せんめつ)できるスペックがあった。



「死神なんて間近(まぢか)で見たらトラウマになりますよ」


「俺がデフォルトの物理耐性を削除しておいたから、見た目ほど強くはないけどな」


 本来のグリムリーパーは、物理と魔術の両方に耐性を持つ魔物だった。

 弱体化なしのスペックなら、特殊な異界品を持ち込んだり、卓越(たくえつ)した魔術士でもいなければ攻略は不可能だろう。


 そのままでは勝てそうにないので、俺はどうにかして弱体化することにした。

 強力な魔物の弱体化や行動制限は難しく、種類によっては一切いじれないくらいだ。かろうじて弱体化できる死神も、物理耐性を()がすので精一杯だった。



「結局、彼らはヒントのギミックを見つけられなかったですね」


「本当なら魔術耐性まで削除できるのに、突入してしまったからな」


 城塞都市に点在(てんざい)する情報を集めてフラグを建てると、城外の墓地にて弱体化イベントを行える。ギミックを発動させると、参加者全員がボス未討伐の場合に限り、魔術も効くようになる。


 無条件の弱体化は、物理耐性を削除することまでが限界だった。

 しかし、より限定的な条件を付けるならば、弱体化の重ねがけも可能だった。たとえば、死者が生前に大事にしていた形見を見せれば、怨念が弱まるというようなストーリーが必要だった。


 弱体化させた魔物を狩れば、それだけ質の良い魔石が楽に入手できる。これだと感じた俺は、それを第二階層のボスのギミックに適用した。焦った彼らはそれらを見逃したようだが、普段通りなら見つけられただろう。



「仮にギミックで弱体化させても、あの姿は心臓に悪いと思います」


「やっぱり違うやつを配置した方がよかったか」


 白天使の様子からして、弱体化させても高難易度らしい。ステージにあう魔物をボスに用意したかったし、無理やり入れた感じは否めない。


 生理的嫌悪(けんお)をかきたてるボスの姿に、選ばれた十二名もわずかに硬直(こうちょく)する。


 いち早く混乱状態から復帰した一人の剣士が、先陣(せんじん)を切って広間へ乗り込んだ。男の持つ剣は光り輝いて、近寄ってきた死神の大鎌の(つか)を中ほどからあっさり切断してみせた。


 もっとも、大鎌は死神の肉体の一部のようなものなので、瞬時に再生した。そして突出した男の肩をねらって、大鎌は振り降ろされた。


────しかしその瞬間、剣士の姿は(かすみ)のように消えた。


 振り降ろされた大鎌の先にいるはずだった剣士は、コマ送りしたように大鎌をすり抜けて、いつの間にか安全圏(あんぜんけん)にいた。



「あれは聖剣のたぐいの異界品と、身体強化魔術も使ってますね」


 いきなりの展開に手が止まった俺に構わず、ぱくぱくキャラメルポップコーンを食べ続ける白天使が答えた。


「人間はマナを内部に取り込むようにできていないですから、身体強化なんてしたら体に反動があるでしょうね」


自爆技(じばくわざ)じゃないか」


「聖剣が多少なら負傷を(おさ)えてくれると思いますよ」


「ボス戦をまかされるだけのことはあるな」


 何もできずに殺されるくらいなら、後遺症(こういしょう)が残ろうが、殺される前に殺す。どうやらあの人間の覚悟は、決まっているようだ。治癒スクロールを組み込むなら有効戦術になるかもしれないが、慣れた様子からして以前から使っていたのだろう。


 死神を攪乱(かくらん)するように剣士が動き、重騎士が盾で攻撃を防ぎ、魔術士は魔術を撃ちこむ。さらに遅延魔術と拘束魔術で死神の束縛を(こころ)みるが、死神の氷の散弾が周囲を襲い、ふりだしに戻る。


 増援(ぞうえん)が来れば(はさ)み撃ちにされて、帰還スクロールを使う間もなく死にかねない。まだ本隊が増援を食い止めているが、限界を迎えるその前に、死神を攻略しなくてはいけない。



「結構長引いているな、終わったら教えてくれ」


「マスターは見ないんですか?」


「だって、失敗しそうじゃないか……」


「ギミックの解除はできていないですけど、クリアはできると思いますよ」


 わかっていたつもりだったが、見ていられなくなってきた。

 流れる血の臭いはここまで届かないが、俺の頭は血に酔ったようにめまいがした。


 考えてみれば、俺は格闘(かくとう)試合や対人競技が好きなわけでもなかった。闘争や暴力は嫌いだった。誰かと争うくらいなら、ただただ黙っていたかった。そんな俺にとって、手に汗握るどころか、命を()けた殺し合いは刺激が強すぎた。


 俺は自分の行動結果は全て受け止めるだとか、強い信念と心を持っていたわけでもない。きょとんとした表情の白天使に監視を頼んで、目をふさぐ。


 最終的には泥沼(どろぬま)の苦戦の(すえ)に、死神の首をはね飛ばして勝利したらしい。治癒スクロールを貸与(たいよ)されていた精鋭の部隊からは、奇跡的に死者は出なかった。


 しかし、兵舎からの増援をひきつけた本隊はむごたらしいありさまで、物量に押されて死者が十名、負傷者が三十名出ていた。



「マスター、終わりましたよ。アナウンスを流さないと」


「ああ、そうだったな」


「ちょっと、大丈夫ですか?」


「問題ない」



『第二階層《黄昏(たそがれ)の城塞都市》の攻略を確認しました』


『クリア報酬として、ダンジョンポイントシステムが導入されました』


『第三階層《天高(てんたか)きバベルの(とう)》開放権限を自動販売機に追加します』



 第二階層は一か月少しという、想定以上の早さで攻略された。

 それは人命という犠牲(ぎせい)があっての、血塗(ちぬ)られた勝利だった。

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