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ルール

 【フェアトラークとは?】

 あなたと契約を交わした異世界の英霊達を召喚(コール)し、一対一で対戦するトレーディングカードゲームです。



 【どうすれば勝ち?】

 相手のリーダーを戦闘で倒し、相手のダメージエリアに八枚のカードを置けば勝利となります。

 相手の山札がなくなった場合も、あなたの勝利となります。



 【カードの見方】

 

挿絵(By みてみん)


 ①レベル:このカードを召喚(コール)する時に必要なマナコストの枚数です。

 ②名称:このカードの名称です。

 同じ名称のカードは、デッキに四枚までしか入れられません。

 ③AP:このカードの攻撃力です。このカードが一回の攻撃(アタック)で与えられるダメージの量です。

 ④HP:このカードの体力です。このカードが同じターン中に耐えられるダメージの量です。

 ⑤種族:このカードの種族です。

 ⑥相棒(クンペル)の名称:このカードが相棒としているカードの名称です。

 ⑦属性:このカードの属性です。

 白黒赤青緑の五つの属性があります。

 カードの枠の色でも識別可能です。

 ⑧能力テキスト:このカードが持つ能力と、発動するための条件やコストが記載されています。

 ⑨アイコン:H(ヒールトリガー)、B(バーストトリガー)、守(守護天使(トゥテラティ))、無(能力無効化(ディスペル))の四種類があり、同じアイコンを持っているカードは、合計でデッキに四枚までしか入れられません。



 【カードの状態】

 マナエリアとサポートエリアのカードには二種類の状態があります。

 カードが縦向きの状態を活動状態(スタンド)、カードが横向きの状態を休息状態(レスト)と呼びます。

 縦向きのカードを横向きにする事を休息状態に(レスト)する、横向きのカードを縦向きにする事を活動状態に(スタンド)する、と言います。



 【召喚(コール)とは?】

 カードが持つレベルと同じ枚数のマナコストを支払う(マナエリアのカードを休息状態に(レスト)する)事で、手札のカードをフィールドに置くことを召喚(コール)と呼びます。



 【MC(マナコスト)とは?】

 召喚(コール)や、様々な能力で使用されるコストの一つです。

 マナエリアにあるカードを休息状態に(レスト)することで、休息状態に(レスト)した枚数に等しいマナコストが発生します。

 使用したマナコストは自分のターンのスタンドフェイズに回復します。



 【RC(リバースコスト)とは?】

 様々な能力で使用されるコストの一つです。

 ダメージエリアにある表向きのカードを裏向きにすることで、裏向きにした枚数に等しいリバースコストが発生します。

 使用したリバースコストはカードの能力以外では回復しません。



 【特殊登場時能力(エントリースペル)とは?】

 山札からリーダーエリアに置かれた時に発動する自動能力です。

 手札からリーダーエリアに置かれた場合は使用できません。



 【能力無効化(ディスペル)とは?】

 相手の自動能力か、起動能力が発動された時に、手札から発動できる能力です。

 相手の自動能力か、起動能力を一つ選び、その能力を無効化することができます。

 永続能力(指定されたエリアに居る時、常に発動される能力)は無効化できません。




 【必殺技能力(フェイバリットスペル)とは?】

 あなたのダメージエリアのカードが規定枚数以上の時に発動できる能力です。

 例えば、発動条件に『必殺技⑤』と書かれている場合、ダメージエリアのカードが五枚以上で発動できます。



 【デッキの準備】

 対戦を始める前に、プレイヤー二人はそれぞれ自分のデッキ(ゲームに使うカード一セット分のこと)を用意する必要があります。

 一つのデッキは五十枚ちょうどでなければいけません。

 同じ名称のカードは四枚まで入れることができます。



 【プレイマットの見方】


挿絵(By みてみん)


 ①山札:あなたのデッキを置く場所です。

 全て裏向きのまま、重ねた状態で置いて下さい。

 ②リーダーエリア:相手のリーダーと戦闘を行うカードです。

 常にカードが一枚置かれてなければいけません。

 ここに置かれているカードをリーダーと呼びます。

 リーダーが戦闘などで他の場所に移動し、何も置かれていない状態になった場合、山札の一番上にあるカードがリーダーエリアに置かれます。

 ③サポートエリア:リーダーをサポートするカードが置かれる場所です。

 ここに置かれているカードをサポーターと呼びます。

 三枚まで置くことができます。

 リーダーが戦闘するためにはサポーターを一枚休息状態に(レスト)しなければいけません。

 この休息状態に(レスト)することを「サポート」と呼びます。

 サポーターは相手のサポーターに直接攻撃する事もできます。

 戦闘を行いたいサポーターを休息状態に(レスト)して、攻撃したい相手のサポーターを選択します。

 ④フィールド:リーダーエリアとサポートエリアを合わせてフィールドと呼びます。

 フィールド上に置かれているカードをユニットと呼びます。

 ⑤マナエリア:各ターンのチャージフェイズに、山札の一番上にあるカードが裏向きに置かれる場所です。

 ここに置かれたカードは召喚(コール)や能力を使用する際のマナコストとなります。

 ⑥ダメージエリア:戦闘に敗北したリーダーが表向きで置かれる場所です。

 ダメージが八枚になるとゲームに敗北します。

 ここに置かれた表向きのカードを裏向きにすることで、能力を使用する際のリバースコストとなります。

 ⑦墓地(ドロップエリア):攻撃を受けたサポーターや、捨てたカードが表向きで置かれる場所です。

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