二つの大陸の世界
質問「架空の世界(異世界)の歴史を作りたいです。魔王が支配して英雄によって解放されたということが何度か繰り返された二つの大陸(片方が主な舞台かと、なんなら両方でもいい)とそこにある十以下の王国とエルフやドワーフなどの亜人の生息も含めて包括的な歴史を考えてください。」
以下に、魔王の支配と英雄による解放が繰り返される、二つの大陸と複数の王国・種族から成る架空世界の歴史を提案します。設定は拡張・変更可能ですので、必要に応じて調整してください。
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(地球儀)世界全体の概要
大陸名:
•アルディア大陸(主な舞台、大国と主要王国が集中)
•ヴァステール大陸(辺境的な扱いだが古代文明と魔王の根源に深い関係)
世界観の核:
この世界では、周期的に「魔王」が出現し、世界の支配を試みる。各時代には「選ばれし英雄」が立ち上がり、魔王を討伐して時代を終わらせる。このサイクルは神々の意志による試練とも、古代の呪いとも言われている。
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(時計)歴史の大まかな時代区分
神歴時代(創世前)
•世界を創造した四柱の原初神(光、闇、秩序、混沌)による争い。
•エルフ、ドワーフ、ドラゴンなど亜人種が誕生する。
星歴時代(古代)
•人類の出現。魔族と共存していたが、やがて対立。
•最初の魔王「アザル=ザグ」が現れ、世界を半ば征服。
•初代英雄「レオニス」がこれを討伐、神から「人の王冠」を授かる。
烈火時代(中世)
•王国の成立:アルディア大陸に7つの人間王国、ヴァステールに3つの部族国家。
•2度目の魔王「ヴァルマグド」が出現。竜を支配し世界を焼き尽くす。
•複数の種族が連合し「同盟戦争」が勃発。エルフの賢者と人間の剣聖の連携により撃退。
灰の時代(近世)
•王国間の争いが激化。魔王のいない時代にも戦争が絶えない。
•魔族残党がヴァステールに逃れ、「闇の宗教」を発展させる。
•第三の魔王「ミル=ヘルマ」が出現。精神と夢を操る存在。
•この魔王は英雄によってではなく、エルフの秘術により封印された。
現代(光歴時代)
•魔王の影は去ったとされていたが、再び「兆し」が現れる。
•ヴァステールの遺跡より「初代魔王の破片」が見つかり、封印の弱体化が懸念される。
•新たな英雄の登場が予言される。物語の舞台はここから始まる。
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(城)主要な国家と勢力
【アルディア大陸】
1.セリオン王国(主役格の王国)
- 人間の最大国家。英雄の家系を持つ。
2.グレナス連邦
- 商業国家群。都市国家が連合する。
3.ルーファーン王国
- 宗教国家。「光の神」の信仰が中心。
4.ノルハイム公国
- ドワーフと人間の混成。鉱業と鍛冶が発展。
5.エリュシア精霊郷
- 高等エルフが治める隠された森の国家。
6.ザレク山岳民国
- 雪山に住む蛮族系人間。かつて魔王と同盟していた。
7.カリュード宙海王国
- 飛空船と魔導技術が発展。空に浮かぶ島も支配する。
【ヴァステール大陸】
8.ダグ=バラム古王国
- 古代文明の遺跡が眠る土地。現在は無王状態。
9.ヴォルグラ部族連合
- 獣人やオークなどが住む。戦士の文化。
10.サルフェナ密林連邦
- 闇エルフ、リザードマンなどが暮らす森の連邦。
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(エルフ)種族の概要
•人間族:最も多数派。王国を中心に生活。
•エルフ族:長命で魔術に秀でる。精霊との結びつきが強い。
•ドワーフ族:山岳で鉱業や鍛冶を行う。武具に優れる。
•獣人族:身体能力に秀でた部族文化。多様な亜種。
•魔族:魔王の配下として出現。中には善良な個体も存在。
•竜族・精霊族・亡霊族など:特定地域にのみ存在し、神話的な存在。
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(循環する矢印)繰り返される「魔王と英雄の歴史」
•「魔王」は古代神「混沌神」の意志の欠片が実体化した存在であり、肉体を持つことで世界を侵略できる。
•「英雄」は光の神「アリオーン」によって選ばれるが、人間とは限らず、過去にはエルフ・竜人・人工生命体もいた。
•一度魔王が討たれると、次の兆候が現れるまで数百年から千年の平和が訪れる。
•ただし、時を重ねるごとに魔王の力は強大になっていく傾向がある。
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(煌めき)現代物語の起点
•セリオン王国で、王家に仕える若き魔術師が禁書を読み「次の魔王の影」に気づく。
•同時にヴァステールで「初代英雄の墓」が暴かれる。
•予言者の言葉が世界を駆け巡り、各国が揺れ動き始める。
•王国、部族、精霊の国がそれぞれの思惑で動き出し、再び「英雄時代」が幕を開ける。
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この世界観をもとに、小説、ゲーム、設定資料などあらゆる形で発展させられます。希望があれば、さらに「英雄たちの物語」「各王国の宗教・文化」「魔王の詳細な出現パターン」なども掘り下げ可能です。ご希望はありますか?