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 大丈夫だとか対処すればいいとか、そんなふうに明言(めいげん)できる自信や根拠など、どこにも何もない。


 しかし、この状況に(ひざ)を折るわけにはいかないだろう、いかないのだ。


「原因……? 対処……?」


 と、イフが、オウム返しに聞いた。


「試してみたいことがある」


 そう言った俺は、デエカの落ち葉の絨毯(じゅうたん)をぐっと踏み込んだ。


 深呼吸してから、俺は、感覚を引き寄せにかかった。


 俺の能力"入力実装(コマンドブースト)"の発動の感覚である。


 "入力実装(コマンドブースト)"は、格闘ゲームのコマンド入力に近い性質をもつ、コマンドをなぞって力を振るうという能力だ。


 能力の起動にも、だいぶ慣れてきた。


 感覚的には、アーケードゲームの立ち上げに近い。


 ゲームセンターの開店直後の風景を見たことがあるゲーマー諸兄姉(しょけいし)もいることだろう。


 AC(アーケード)CS(コンシューマ)のものとは違って、電源を入れてもゲームがすぐに立ち上がるわけではない。


 まずは機器側で自動的にメモリーチェックに入るのである。


 そして、このメモリーチェックには、数分がかかる。


 モニターの調整時に用いられる碁盤の目のような表示パターンである、クロスハッチが、必要な場合もある。


 ゲームセンターに早朝からでかけた時に、たまに見かける光景だ。


 ただし、この戦闘の途中から、俺は、この立ち上げの作業は省略できることに気づいていた。


 "入力実装(コマンドブースト)"の発動を、三段階に大別すると以下のようである。


 すなわち、起動・技のコマンドの入力・技の発動、である。

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