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No.7 チュートリアル:初対戦④

【第4ターン】

【セレクトフェイズ:デッキから6コスト分まで、フィールドに出すカードを選択してください】


 とりあえず現状確認。



 ――――

 [敵軍前衛]

【トロール】HP:170/170 ×4


 [自軍前衛]

【見習い魔術師】+【体力増強】×2+【魔力付与】×3 HP:190/310 ATK:140

【見習い治癒術師】HP:100/100

 ――――



 順調に魔術師のATKが上がってるな。もうそろそろ冒険者ランクCくらいだろ。このターンもう一回強化して180。いよいよトロールをワンキルする火力ですよ。

 さて、トロールは全員HP満タンか。肉盾さん……あっ違った、剣士はまだ出す必要があるだろうから、【魔力付与】と剣士で4コス確定。【魔力弾】に割けるのは2コスト分か。まぁ出してもいいんだけど、トロール倒せないからなぁ。

 ……次のターンは【魔力付与】が要らなくなるし、4コスト分割けるから次でいいか。それじゃ、残り2コストは若干減ってきた魔術師のHPでも増やしとくかな。




【両者の選択が確定しました】

【サモンフェイズ:選択したカードの召喚を行います】


 ――はぁっ!!?


 完全に予想していなかった事態が発生した。


 え、これってどうなる?


 現状を一覧で表すと、こうだ。



 ――――

 [敵軍前衛]

【トロール】HP:170/170

【トロール】+【魔力付与】HP:170/170 ATK:70 ×3


 [自軍前衛]

【見習い剣士】HP:105/105


 [自軍後衛]

【見習い魔術師】+【体力増強】×3+【魔力付与】×4 HP:310/430 ATK:180

【見習い治癒術師】HP:100/100

 ――――



 まさかの【魔力付与】三連打。想定していたさっきは来ないで、完全にトロールのみだと思い込んだ今になって打ってきやがった。




【マジックフェイズ:魔法カードの効果が発動します】

【スキルフェイズ:キャラクターカードのスキルがAGI順に発動します】

【【見習い治癒術師】のスキル:対象を選択してください】


 考える暇もなくアナウンスは進む。……まぁとりあえず、治癒術師は剣士でいいだろ。140ダメージを耐えるには回復が必要だ。


【両者の選択が確定しました】

【【見習い治癒術師】のスキルが発動:【見習い剣士】のHPが60回復】

【【トロール】のスキルが発動:【見習い剣士】に140ダメージを与えた】

【【トロール】のスキルが発動:【見習い剣士】に60ダメージを与えた】

【【見習い剣士】は倒れた】

【【トロール】のスキルが発動:【見習い魔術師】に140ダメージを与えた】

【【トロール】のスキルが発動:【見習い魔術師】に140ダメージを与えた】



 うわ……。


 見習い魔術師の残りHP30。瀕死だ。だが生きた。【体力増強】でHPを120増やして居なかったから完全に死んでいた。

 ここまで強化してきた魔術師を失えば、確実に敗北する。というか攻撃手段のないゆるふわ系女子しか居なくなる。マジで危なかった。


 さっき俺は、【魔力弾】と【体力増強】は正直どっちでもいいと思っていた。このターンで倒せないから、なんとなく【体力増強】にしただけだ。どっちかと言えば、出したかったのは【魔力弾】の方だったし。だから俺がこの奇襲を耐えられたのは、運が良かったと言うしかない。


 俺は、自分がやられている場面だったにも関わらず、この冷や汗の出そうな奇襲をなんとか耐えきり、初めてこう思っていた。


 ――このゲーム、ちょっと面白いかもしれん。




【【見習い魔術師】のスキル:対象を選択してください】


 あぁ、こっちの攻撃か。奇襲を受けた驚きが未だ抜けきらぬうちに、アナウンスが響く。


 さて、まぁ悩むことはないな。【魔力付与】でATKが強化されてる奴らを攻撃。


【【見習い魔術師】のスキルが発動:【トロール】に180ダメージを与えた】

【【トロール】は倒れた】

【【見習い魔術師】のスキルが発動:【トロール】に180ダメージを与えた】

【【トロール】は倒れた】

【エンドフェイズ:エンドフェイズに発動するスキルや効果があれば処理を行います】

【ターンエンド】



【第5ターン】

【セレクトフェイズ:デッキから6コスト分まで、フィールドに出すカードを選択してください】


 はぁ。いや焦った。あぶねー。とりあえず一覧表示。



 ――――

 [敵軍前衛]

【トロール】HP:170/170

【トロール】+【魔力付与】HP:170/170 ATK:70


 [自軍前衛]

【見習い魔術師】+【体力増強】×3+【魔力付与】×4 HP:30/430 ATK:180

【見習い治癒術師】HP:100/100

 ――――



 相手は前のターン、全力で攻撃に来たからな。トロールは増えてないから、ついに2体か。これはゲームの終わりも近そうだ。


 さて、どうするか。……うーむ、相手はこのターン2体しか行動出来ないからな。魔力弾2発ぶち込んで1体倒して、肉盾さん出せば後衛まで攻撃来なさそうだな。


 ……あっ!! それは駄目だ。相手も魔力弾で来たら魔術師が死ぬ。やばいやばい。

 ふー。安全策が一番。魔力弾×3で来られると300ダメージだろ。それを耐えられるように体力増強×3が最も安全か。体力増強×3でHPは390。魔力弾を耐えて90。治癒術師の回復で150……あれ?


 ……えー、そこからトロールの攻撃で140+60ダメージ。はは、死ぬわ。これは詰んでる……な。

 あー、さっきは凌いだとか思ってたんだけどなー……。


 あ、いや、相手が魔力弾打ってこなければまだ目はあるか。そもそもデッキに魔力弾が入ってない可能性もあるしな。現在の魔術師のHP的に、3枚は打ってこないパターンも考えられる。そうなればワンチャンだ。


 相手任せの選択だが仕方あるまい。とりあえず【体力増強】×3で行くしかないな。




【両者の選択が確定しました】

【サモンフェイズ:選択したカードの召喚を行います】

【マジックフェイズ:魔法カードの効果が発動します】

【【魔力弾】の効果が発動:【見習い魔術師】に100ダメージを与えた】

【【魔力弾】の効果が発動:【見習い魔術師】に100ダメージを与えた】

【【魔力弾】の効果が発動:【見習い魔術師】に100ダメージを与えた】

【スキルフェイズ:キャラクターカードのスキルがAGI順に発動します】

【【見習い治癒術師】のスキル:対象を選択してください】



 来やがったよ!!!


 あーもうマジか……。負けたわ。

 俺は項垂れながらも、治癒術師の対象に魔術師を選択する。



【両者の選択が確定しました】

【【見習い治癒術師】のスキルが発動:【見習い魔術師】のHPが60回復】

【【トロール】のスキルが発動:【見習い魔術師】に140ダメージを与えた】

【【トロール】のスキルが発動:【見習い魔術師】に60ダメージを与えた】

【【見習い魔術師】は倒れた】



 くそ、やっぱり1ターン目の事故の影響がでかすぎたか。治癒術師は無傷の魔術師を回復して、何もせずに剣士死亡だもんな。ルール把握してなかったから仕方ないとはいえ。



【エンドフェイズ:エンドフェイズに発動するスキルや効果があれば処理を行います】

【ターンエンド】


【第6ターン】

【セレクトフェイズ:デッキから6コスト分まで、フィールドに出すカードを選択してください】


 はぁ。一覧表示。



 ――――

 [敵軍前衛]

【トロール】HP:170/170

【トロール】+【魔力付与】HP:170/170 ATK:70


 [自軍前衛]

【見習い治癒術師】HP:100/100

 ――――



 最早これから、治癒術師がトロールになぶり殺されるのは確定だな。魔術師を守りきれなかった俺の責任だ。すまない。

 俺は墓参りと称して墓地を確認する。



 ――――

 [墓地]

【見習い剣士】HP:0/105 ×4

【見習い魔術師】+【体力増強】×6+【魔力付与】×4 HP:0/790 ATK:180


【魔力弾】×2

 ――――



 あー、すまんよ魔術師ぃぃ〜。というか最大HP790、ATK180って化け物だな。まぁ死んじゃったけど。そして肉盾さんはもう4人も死んだのか。



 ……さて、6コスだったな。相手の手数が2体だから、肉盾を3人出せば1ターンは粘れそうだ。まぁ勝ち目はないだろうが一応そうしておくか。


【両者の選択が確定しました】

【サモンフェイズ:選択したカードの召喚を行います】


 相手はトロールとスライムと魔力弾だった。


 ――スライム!? そんなもん居たのかよ!!


 こいつ隠し持つの好きすぎだろ。チュートリアルの初対戦から変な秘匿主義者と戦わせやがって。


【マジックフェイズ:魔法カードの効果が発動します】

【【魔力弾】の効果が発動:【見習い治癒術師】に100ダメージを与えた】

【【見習い治癒術師】は倒れた】


 あ、トロールじゃなくて魔力弾にやられた。


【スキルフェイズ:キャラクターカードのスキルがAGI順に発動します】

【【トロール】のスキルが発動:【見習い剣士】に140ダメージを与えた】

【【見習い剣士】は倒れた】

【【トロール】のスキルが発動:【見習い剣士】に60ダメージを与えた】

【スキルを発動させるカードを選択してください】


 お、剣士さん初の行動ですよ!


 剣士が2体残ってて、同AGIが自軍に複数居るから対象を選択するのね。まぁどっちでも変わらんな。


【【見習い剣士】のスキル:対象を選択してください】


 スライムで。


【【見習い剣士】のスキルが発動:【スライム】に36ダメージを与えた】

【【スライム】は倒れた】

【【見習い剣士】のスキル:対象を選択してください】


 おー、剣使ってるとこ初めて見た。やっと肉盾脱却だな。

 俺はATKが上昇しているトロールを選択する。


【【見習い剣士】のスキルが発動:【トロール】に36ダメージを与えた】


【エンドフェイズ:エンドフェイズに発動するスキルや効果があれば処理を行います】

【ターンエンド】


【第7ターン】

【セレクトフェイズ:デッキから6コスト分まで、フィールドに出すカードを選択してください】


 現状は……。


 ――――

 [敵軍前衛]

【トロール】HP:170/170 ×2

【トロール】+【魔力付与】HP:134/170 ATK:70


 [自軍前衛]

【見習い剣士】HP:45/105

【見習い剣士】HP:105/105

 ――――


 ふむ、一応もう1ターン耐える気なら耐えられるな。相手が魔力付与2枚で全員ATK70にして、魔力弾でHP45の剣士を倒しに来たとすると、相手がこのターンに倒せるのは剣士4体。剣士3体出せば計5体になるから1体残る。

 ……が、意味はないな。1体残ったところで次のターンで決着。どうしようもないわ。んじゃ、終わりにしていいだろ。


 俺はHP105の剣士のATKを3回強化させることにした。


【両者の選択が確定しました】

【サモンフェイズ:選択したカードの召喚を行います】


 相手は俺の予想と同じ、魔力付与2枚と魔力弾だった。


【マジックフェイズ:魔法カードの効果が発動します】

【【魔力弾】の効果が発動:【見習い剣士】に100ダメージを与えた】

【【見習い剣士】は倒れた】

【スキルフェイズ:キャラクターカードのスキルがAGI順に発動します】

【【トロール】のスキルが発動:【見習い剣士】に140ダメージを与えた】

【【見習い剣士】は倒れた】

【【トロール】のスキルが発動:待機している】

【【トロール】のスキルが発動:待機している】


 攻撃対象が居ないから待機か。なるほど。


【エンドフェイズ:エンドフェイズに発動するスキルや効果があれば処理を行います】

【ターンエンド】


【ゲーム終了:架空のプレイヤーの勝利です】



 ――こうして、俺の初対戦は敗北で終了した。

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