No.6 チュートリアル:初対戦③
2ターン目か。とりあえず現状の確認だな。
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[敵軍前衛]
【トロール】HP:70/170
【トロール】HP:110/170 ×2
【トロール】HP:170/170
[自軍前衛]
【見習い魔術師】+【体力増強】+【魔力付与】HP:190/190 ATK:60
【見習い治癒術師】HP:100/100
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さて、6コスト分どうするかだが……とりあえず魔術師のATK強化は確定だろう。少なくともHP70のトロールは葬り去るべきだし、そのためにはATKの強化が必要だ。ただ、【魔力付与】1枚だとATK100なんだよなぁ。HP110のトロールが2体居るけど、また10で耐えられるっていうね。4コスト分【魔力付与】をつぎ込めば倒せるが、防御に回せるのが2コスト分になるな。そうするとどうなる?
トロールからの攻撃は1発60ダメージだ。治癒術師の回復量も60だから1発は相殺できるな。……相殺されるよな? 同AGIの処理で60ダメージと60回復が同時に発動したら多分相殺だよね? まぁそう仮定しておく。
だからトロールの攻撃は残り3発分になるはず。つまり60×3で180ダメージか。お、何もしなくても魔術師耐えるじゃん。じゃあ【魔力付与】つぎ込んでも――
――いや、待てよ? 相手も【魔力付与】をつぎ込んで来てもおかしくないんだよな。
相手がモンスターだから魔力なんて使えないだろうと、なんとなく思考から外れていたが、これはカードゲームだ。相手が使ってくる可能性は大いにある。
俺は、相手がトロール3体にそれぞれ1枚ずつ【魔力付与】を装備してきた場合を考えて、戦慄した。トロールのATKは30。それぞれ40上昇するとATKは70になる。そしてATK70の2倍ダメージが3回……70×2×3で420。魔術師のHPを【体力増強】で増やしても310。全然足りない。……剣士を出して肉盾にする方法も考えたが、剣士のHPよりトロールからのダメージの方が高いから無理だな。
あれ、結構やばいんじゃないのか? トロールが強い。特にAGIで上を取られているのがキツいな。4体が先制攻撃してくるって中々厳しいぞ。
うん、4コスト分【魔力付与】につぎ込むのは諦めよう。【魔力付与】を1枚にして、残り4コストを防御に充てるぞ。魔術師のHP強化と剣士の肉盾、どちらも単体だと駄目だったが、両方やってしまえばどうだ……?
まずHP105の剣士に、トロールの攻撃で140ダメージが飛んで来るだろう。だがこいつに治癒術師の回復を合わせる。60回復によってダメージが相殺されれば、80ダメージでなんとか1発耐えるな。ただ、もうHPが25しかない剣士は、ATK強化してないトロールの60ダメージで死ぬ。
そこで残りはトロール2体の140×2ダメージだ。HP強化無しなら全く耐えられなかったが……。
――俺の口端が持ち上がったのが自分で分かる。HP強化した魔術師のHPは310。トロールからのダメージは140×2で280。瀕死だが、30で耐える。
こういうダメージ計算をするのは嫌いじゃない。特に計算によって自分の選択するべき行動が見えた時は楽しいな。まぁルールをまだ把握してなかった1ターン目で大分事故ったから、今から最善行動をしても勝てるかは分からん。だが、少なくともすぐに勝負を終わらせないためにはこうすべきだろう。
俺は、装備者を【見習い魔術師】に設定した【魔力付与】と【体力増強】、そして【見習い剣士】を選択した。ちなみに先程の計算は暗算だ。トロールの倍率が2倍だったからいいが、剣士みたいに1.8倍とかだったらちょっと大変だったな。Gってやつで色々買えるみたいだけど、電卓は売ってるだろうか。
【両者の選択が確定しました】
【サモンフェイズ:選択したカードの召喚を行います】
俺の選択したカードたち、【魔力付与】と【体力増強】が【見習い魔術師】の下に置かれ、新たに【見習い剣士】が召喚される。そして相手のフィールドでは――
――トロールが更に2体召喚されていた。
おーいちょっと待てーい。あんだけ計算した俺の労力を完全に無駄にしやがって。つーかこれあれだよな? 流石に3回目ともなれば読めてきたけど、こいつトロールしか出さないんじゃね……?
考えてみれば別におかしくない話だ。つい結構真剣になっていたが、これはまだチュートリアル。トロールを出すだけの単純なAIでも、ルールを覚えるだけなら充分だろう。
【マジックフェイズ:魔法カードの効果が発動します】
【スキルフェイズ:キャラクターカードのスキルがAGI順に発動します】
【【見習い治癒術師】のスキル:対象を選択してください】
俺がルールを理解したからか、アナウンスがバンバン進むようになってきたな。このターンは魔法カードがないから、マジックフェイズは飛ばされてスキルフェイズか。
まぁいい。相手が【魔力付与】を使ってこないなら、このターンは余裕ができた。もし本当にトロールを出してくるだけのAIなら流石に負ける訳にはいかないし、しっかり勝ちに行くぞ。とりあえず一覧表示を確認。
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[敵軍前衛]
【トロール】HP:70/170
【トロール】HP:110/170 ×2
【トロール】HP:170/170 ×3
[自軍前衛]
【見習い剣士】HP:105/105
[自軍後衛]
【見習い魔術師】+【体力増強】×2+【魔力付与】×2 HP:310/310 ATK:100
【見習い治癒術師】HP:100/100
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釣り目の女の子が段々いかつくなっていくな……。最早Fランク冒険者は脱したろこいつ。
まぁそれはいいとして、治癒術師の対象ね。これは剣士一択だな。
【両者の選択が確定しました】
【【見習い治癒術師】のスキルが発動:【見習い剣士】のHPが60回復】
【【トロール】のスキルが発動:【見習い剣士】に60ダメージを与えた】
お、やっぱりダメージは相殺されて0みたいだな。前のターンも剣士を選択してれば、あいつも生きてたのにな……。
【【トロール】のスキルが発動:【見習い剣士】に60ダメージを与えた】
【【トロール】のスキルが発動:【見習い剣士】に60ダメージを与えた】
【【見習い剣士】は倒れた】
【【トロール】のスキルが発動:【見習い魔術師】に60ダメージを与えた】
剣士は最早、何も行動できずに死ぬ運命だな。まぁ今回は見えてた展開だし茶番を繰り広げる気はない。
【【見習い魔術師】のスキル:対象を選択してください】
とりあえずHP70のトロールと……170のトロールでいいか。110のやつに攻撃しても耐えられるし。
【【見習い魔術師】のスキルが発動:【トロール】に100ダメージを与えた】
【【トロール】は倒れた】
【【見習い魔術師】のスキルが発動:【トロール】に100ダメージを与えた】
【エンドフェイズ:エンドフェイズに発動するスキルや効果があれば処理を行います】
【ターンエンド】
【第3ターン】
【セレクトフェイズ:デッキから6コスト分まで、フィールドに出すカードを選択してください】
おー、サクサク進むな。とりあえず現状確認するか。キャラクターの上にHPバーは出てるから大体は分かるけど、この手のゲームなら俺は数値が見たい派だわ。
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[敵軍前衛]
【トロール】HP:70/170
【トロール】HP:110/170 ×2
【トロール】HP:170/170 ×2
[自軍前衛]
【見習い魔術師】+【体力増強】×2+【魔力付与】×2 HP:250/310 ATK:100
【見習い治癒術師】HP:100/100
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今回相手は5体居るから5回攻撃だな。おそらく相手はまたトロールを出してくるだけだろう。60ダメージ×5は300だから、300ダメージ耐えれるようにすればオーケーか。そのうち60は治癒術師が回復してくれるから実質240だな。丁度【体力増強】2枚分ね。【体力増強】じゃなくて剣士をまた肉盾にするのもありだけど……。
俺の目はふと、あるカードに留まった。
【魔力弾】って言うのも手だな。HP70のトロールに使えば、相手を倒せる上に手数が1つ減る。……ん?
そして俺は勝ち筋を見出していた。相手は毎ターンHP170のトロールを2体ずつ追加してくる。こちらは魔術師のATKをあと2回強化すれば、ATKは180だ。そうすれば毎ターン出てくるトロールをそのターンに葬れるようになる。あとはHP強化や肉盾で守りつつ、魔力弾を使って削れば……。
よし、とりあえず【魔力弾】をHP70のトロールに、【魔力付与】を魔術師に、そして剣士を召喚で行くか。
【両者の選択が確定しました】
【サモンフェイズ:選択したカードの召喚を行います】
やっぱりな。相手は予想通りトロール2体だった。
【マジックフェイズ:魔法カードの効果が発動します】
【【魔力弾】の効果が発動:【トロール】に100ダメージを与えた】
【【トロール】は倒れた】
【スキルフェイズ:キャラクターカードのスキルがAGI順に発動します】
【【見習い治癒術師】のスキル:対象を選択してください】
剣士で。魔術師もダメージ負ってるからどっちでもいいけどな。
【両者の選択が確定しました】
【【見習い治癒術師】のスキルが発動:【見習い剣士】のHPが60回復】
【【トロール】のスキルが発動:【見習い剣士】に60ダメージを与えた】
【【トロール】のスキルが発動:【見習い剣士】に60ダメージを与えた】
【【トロール】のスキルが発動:【見習い剣士】に60ダメージを与えた】
【【見習い剣士】は倒れた】
【【トロール】のスキルが発動:【見習い魔術師】に60ダメージを与えた】
【【見習い魔術師】のスキル:対象を選択してください】
現在の魔術師のATKは140。HP110の奴らを倒せる。
【【見習い魔術師】のスキルが発動:【トロール】に140ダメージを与えた】
【【トロール】は倒れた】
【【見習い魔術師】のスキルが発動:【トロール】に140ダメージを与えた】
【【トロール】は倒れた】
【エンドフェイズ:エンドフェイズに発動するスキルや効果があれば処理を行います】
【ターンエンド】
おし。このターン3体倒したぞ。相手が出てくるのは毎ターン2体だから、このペースで倒して行けば勝ちだ。
俺はこの時点で、勝ちを確信していた。