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Extra-1「近況報告(R)」

 2015年5月14日の追加更新で書いた通り、コメント返信等を1つの分割として投稿する事にしました。


 ここでは、読者様増減のお知らせと、作者の近況報告、本編のあとがきで書いたゲームの仕様に関するまとめを書きます。


 本編未読の場合、いくらかネタバレを含む内容がありますので、ご了承くださいm(_ _)m


 それでは、追加内容をどうぞ(^_^)/



―※2015年5月20日更新※―


 今回もブクマ登録1件増加しました、ありがとうございますm(_ _)m


 前書きでも書いた通り、今後も増えていく事を予期(期待)して61分割目の投稿を決意しました。


 また、後半は本編の「あとがき」をコピペしただけの「あとがきまとめ」を載せます。


 そちらの方は、段々と見易くしていければと思います。


 当面はブラウザ等の検索機能で見たいところを探して頂く事にでも活用して頂ければと思います。


 今回の更新はこれで以上です。


※尚、今回はルビの振り直し等が間に合わなかった関係上、あとがきまとめの更新はありません、すみません(>_<)



―※2015年5月21日更新※―


 はい、皆様、昨日振りです(^_^)/


 実は、更新してすぐにブクマ登録2件増えました、ありがとうございますm(_ _)m


 「あとがきまとめ」の方は何とか1項目だけ出来上がったので掲載したいと思います。


 内容を見て頂ければ分かる人もいるかもしれませんが、「あとがき」で掲載した時とだいぶ変更されてます。


 そもそも第1回目(実際は2回目)の更新で「アバターメイキング」という項目を書き足しましたが、これはどこの「あとがき」??って感じです。


 ちなみにこれはEpisode-1のBoot-1の「あとがき」を原型にしています。


 本編のアバターメイキングはkeyのアバターが女性だったので男性の場合の説明が「あとがき」にて補足されていました。


 しかし、それだけをここに書いても読んだ人が分からないと思ったので、女性の場合の説明も含めて新たに書き直しました。


 と、こんな感じで今後も(項目を)追加していきたいと思います。


 それでは、ブクマ登録増加のお知らせと、あとがきまとめ更新のお知らせでした(^_^)/



―※2015年05月25日更新※―


 読者の皆様、お久しぶりです(^_^)/


 本当はブクマ登録1件減したその日に更新したかったのですが、「あとがきまとめ」の更新内容が出来上がってなかったので、本日まで延期となりました(・・;)


 登録が減った件は残念ですが、またブクマ登録して頂けるよう「あとがきまとめ」の更新を頑張っていきたいと思います!


 そんな今回の更新内容は「アバターステータス」です。


 本編で紹介しなかった(短編版では書いたかな?)項目も増えているので是非、読んで見てください。


 それでは、ブクマ登録減少のお知らせと、あとがきまとめ更新のお知らせでした(^_^)/



―※2015年6月2日更新※―


 読者の皆様、お久しぶりです(^_^)/


 今回は特にポイントの変動はありませんでしたが、「あとがきまとめ」の更新を、と思いました。


 今回の更新内容は「装備部位」です。


 アバターはいくつの部位に最低、または最高何個装備できるのか、まとめてみました。


 さて、ここであまり多く説明するのもなんですので、ここはこの辺で。


 最後に、本編、「あとがきまとめ」問わず、質問や感想、批評等々、絶賛募集中です!


 ちなみに、次回の更新は来週以降(6月第2週~3週)を予定しています。



―※2015年6月9日更新※―


 約1週間ぶりですが、お久しぶりです(^_^)/


 今回も特にポイントの変動はありませんでしたが、「あとがきまとめ」の方の更新分が出来上がりましたので更新したいと思います。


 今回の更新内容は「操作方法」です。


 一応、ブラウザゲームというていなので、最低でもネット環境とPCあればプレイ可能という事にしたいです。


 スマホ等からのアクセスは……厳しいかも。でも、外出先から何もできないというのも微妙なので、ログインはでき、その先の専用掲示板やチャット機能は使える仕様にはしたいですね。


 タブレットならゲームまでできそうですね(雰囲気的な話であって作者は電子機器についてあまり詳しくありません)。


 とりあえず、アバターの操作はキーボードでできます、という説明ですね。


 さて、次回の更新ですが再来週(6月23日)頃を予定しています。




―※2015年6月23日更新※―


 2週間ぶりですね(^_^)/


 今回の更新内容は「成長値ステータスポイント」についてです。


 割と短くまとまりました。


 あとがきで書いた内容に少し付け足しもしたので是非、見ていってくださいm(_ _)m


 次回の更新は2週間後の7月7日……七夕ですね。



―※2015年7月7日更新※―



 2週間ぶりです(^_^)/


 今回の更新内容は「知名度ネームバリュー」についてです。


 本当はもう少し内容が多くなる予定でしたが、招待オファーくだりは項目を変えようと思い、大分、短くなってしまいました(^_^;)


 まあ、今回でアバター項目は一旦終了し、次回から技能テクニックの項目に移るので、ネタがなくなったりした訳ではありませんよ(-_-;)


 次回の更新は2週間後の7月21日……ですか。



―※2015年7月21日更新※―


 2週間ぶりです(^_^)/


 今回は「技能テクニックについて」という新項目の、「定義」についてまとめました。


 前回の更新で一応、「アバターについて」は(書き忘れや追加を思いつかない限り)終了です。




 ここから先は、近況報告です。


 最近、Chapter-2を書く前に、Chapter-2のあらすじで書くChapter-1の内容(3話=60分割)を、如何にしてコンパクトにまとめられるか、模索中です。


 「今北産業」の如く、3行くらいでまとめられないものだろうか……(・・;)


 それと並行しましてChapter-2のプロットを書き始めました。


 あとは、参考資料を増やしました。


 「リネージュII」という本当に存在するMMORPGの攻略本を大量に入手できました!


 まあ、古本なので情報も数年前のものになりますが、その当時、既に洗練された最適な行動というものがほとんど確立されていますので仕様変更がない限りは問題なく参考にして大丈夫だと思います。


 特に、戦闘の基本知識や、ソロまたはパーティーでの立ち回りなど今まで想像で書いていた内容が、攻略本に載っていてとても参考になりました。


 「PvP」や「攻城戦」などChapter-2でメインとなる要素と、深く関係のあるシステムも解説されていたのでそちらも参考にしたいです。


 以上、近況報告でした(^_^)/



 次回の更新は2週間後の8月4日を予定しています。



―※2015年8月4日更新※―


 どうも、お久しぶりです(^_^)/


 今回の更新内容は「テクニックの分類」についてです。


 はっきり言って、目新しい情報はないかなぁと思います(;一_一)


 というわけで、まあ、今回は近況報告回ですね。


 と言っても、あまり進捗状況に変化はないのですが……


 例えば……そうですね、以前の更新で報告した「リネージュII」の資料を読みまして、各JOBやRANKを「評価する指標や、評価方法」などがあると、漠然と「じゃあ、このRANKになろうかなあ」とかって目指せますよね?


 あとは、本編で全く触れられなかった雨龍という道守物ブロッカー、いわゆるところのレイドボスの追加……つまりアップデートがあった筈なんです。


 その内容に今更ながらあまり触れなかったなあと、「リネージュII」のアップデート一覧読みながら思い返していましたが、まあ、その辺りはChapter-2で回収するとしましょう。


 以上が近況報告でした(^_^)/


 次回は2週間後の2015年8月18日を予定しています。



―※2015年8月18日更新分※―



 どうも、お久しぶりです(^_^)/


 今回の更新内容は「会得方法」です。



 たぶん、目新しい情報はないかもです(;一_一)


 そういう訳で、近況報告の方を頑張りたいと思います。



 今回は参考書籍について書きたいと思います。


 とりあえず、列挙して、その後でなぜそれを読むのか、どこに魅力を感じるか、など書きたいと思います。


=参考書籍(一部)=


・『LOG HORIZON(ログ・ホライズン)


・『コンプリート・ノービス』


・『ビルドエラーの盾僧侶』


・『この世界がゲームだと俺だけが知っている』




 それでは、1つずつ総評?してきます。



 『ログホラ』の主人公は参謀的ポジションなので、戦略や戦術について学ばせてもらってます。


 とは言っても、原作小説はほとんど読んだ事がありません。


 アニメは全て観ました(再放送)。


 また、サブ職業が多かったり、スキルも豊富でTRPGのルールブックはとても良い資料です。




 『コンプリート・ノービス』の主人公はアタッカー兼タンク(避けや相殺)です。


 ただのアタッカーでしたら『SAO』でも代用可能ですが、攻撃を自分に向けさせ全て避ける、全て相殺するというのは聞いた事がありません。


 それで、それを成立させているのがフレーム計算?という格闘ゲームで用いられるテクニックらしいです。


 また、小説3巻にて銃が導入されます。


 本書でも触れられていますが、剣などの物理武器・近接武器が主流のゲームで銃を導入するのはバランス面から見て相当に難しいです。


 モンスターを狩るにしても、PvPをするにしても、圧倒的に銃が有利ですからね。


 本書でも、最終的に主人公には通用しない、という事と、装備できるロールが制限されているという事で、ユーザが銃ばかりにはならなかったっぽいです。


 大体はサブウェポン止まりですかね。


 まあ『IDEAL』も銃と剣が混在してますので、その辺りを参考にしたいのと、フレーム計算というかフレームという概念については『IDEAL』でもテクニックとしてtask辺りに使わせたいですね。




 『ビルドエラーの盾僧侶』の主人公はタンク(防御)兼ヒーラー兼アタッカーです。


 主人公がタンクというのは珍しいと思います。まあ、ただのタンクではないんですけどね。そこがいいんですよ。


 最前線で味方を守りつつ、ダメージも与える、という正にお前1人で戦えるじゃん、スタイルがいいですね。


 ゲームを題材としている以上、ファンタジーとか、少年漫画的な主人公1人で敵を圧倒するというのが難しいご時世で協力ガン無視できるこのスタイルは痛快です。


 また、本書ではMMORPGの基礎知識も書かれているのでMMORPG未プレイの作者(私)もサクサク読めましたし、理解できました。


 ええ、残念な事に本書と『IDEAL』で食い違う部分が発見されてしまい大変でした。


 まあ、いいんです。ゲームの仕様が異なりますので、その辺りは誤差の範囲です、きっと。


 ちなみに食い違う部分はtaskさんがkeyをアタッカーとして育成し始めた頃のこの発言です。


「上手いアタッカーはタンクよりもヘイトを稼ぐことだってある。」


 はい、こちら正しくは「下手なアタッカーはタンクよりもヘイトを稼ぐ」ですね。


 まあ、いいんですよ。だって『IDEAL』にはテクニックの再使用制限がないんで。


 いわゆるクールタイムとかリキャストタイムとか言われるものが『IDEAL』にはありません。


 その代わり、動作硬直が長めです。上手くテクニックを繋げば硬直もキャンセルできます。


 そういう仕様なので、上手いアタッカーというのはテクニックの繋ぎが上手く、ダメージ+スキル連発によるヘイトアップが著しいという事です。


 これで問題ないです。食い違ってませんよね?



 さて、最後に『この世界がゲームだと俺だけが知っている』についてですが、こちらは基本的にバグを参考にさせて頂いてます。


 まあ、MMORPGでバグを利用する事は御法度なんですけど、本書を読んでいると様々な問題に直面した際に「ああ、こんな抜け道あったなぁ」と発想の転換ができます。


 あとは面白おかしく書かれているので、サラッと読めます。


 また、上記したテクニックをキャンセルして繋ぐという発想は本書を読んだ後に導入を検討しました。


 残念ながら本書はMMORPGではないので(かなり近いものではありますが)パーティープレイ等は書かれておりませんが、バグだらけのゲームを楽しむ方法という観点で見ればとても面白い作品だと思います。


 同作者の『天啓的異世界冒険譚』の方もギャグ満載の異世界転生系で、ゲームっぽい要素が多々ある面白い作品です。





 以上、参考書籍の紹介でした。


 尚、これは飽くまで個人の感想・着眼点による評価なので、鵜呑みにはしないで下さいね(>_<)



 そういえば、これを投稿した後くらいにPVが20,000超えているかなぁという頃だと思います。


 20,000PVを祝して何かしようか……?


 そうですね……特に思いつかないので、次回の更新までに考えておきますが、あまり期待なさらないで下さい(-_-;)



 さて、長くなりましたが、次回の更新も2週間後の2015年8月31日を予定しております、それでは(ToT)/~~~。




―※2015年8月31日更新分※―


 お久しぶりです(^_^)/


 今回は突然の月曜更新という事で(書き間違えが事の発端ですが(・・;))、すみませんでしたm(_ _)m


 えーっと、とりあえず今回の更新内容について書く前にお知らせが2,3あります。



 1つ目、20,000PVを越えました!(^^)


 読者の皆さま本当にありがとうございます(>_<)


 これからも『IDEAL―仮想理想世界―』シリーズをよろしくお願いしますm(_ _)m



 2つ目、2つ目の感想を頂きました!


 本作品(第1章)は一応完結しましたので皆さんもお気軽に感想残していってくださいね~



 3つ目、近々本編のあとがきで書いていた設定資料や補足等を削除します!


 こちらにつきましては、あとがきが長過ぎて読み辛いとのご指摘を頂きまして、検討した結果でございます。


 まあ、この「あとがきまとめ」で全部まとめて掲載しますのでなくなる訳ではございません。


 移動、くらいの認識で問題ないです。


 削除するのは、、、1話から順に適当な日程で行います~



 さて、前置きが長くなりましたが、今回の更新内容を発表します。


 今回は20,000PV達成という事で2回分更新します!



 技能テクニックの「使用条件」と「総数」です!



 なんと、どちらも本編のあとがきで触れなかった内容となっております。


 かなり目新しい情報が入っています(^_^;)


 質問も受け付けてますので、お気軽にどうぞ(^_^)/




 それでは、こちらはそろそろ切り上げたいと思います。


 次回の更新は2015年9月8日頃を予定しています。




―※2015年9月8日更新※―



 皆さま、お久しぶりです(^_^)/


 今回も更新日時を間違えて記述してしまった為、1週間しか経ってませんが更新します(・・;)


 今回の更新内容は「熟練度」です。


 以前はホームページへのリンクを書きましたが、今回は見易く(?)書き直してみました。


 :お知らせ:

 次回の更新までにEpisode-1までのあとがき(設定部分)を削除します。


 最後に、次回の更新は2週間後の2015年9月22日です。




―※2015年9月22日更新分※―



 どうも、お久しぶりです(^_^)/(遅くなって申し訳ないです(20時更新))


 今回から新項目「RANK」について記述していきます。


 そして、今回の内容は「定義」についてです。


 はっきり言って、超短いです(>_<)



 なので、近況報告をします。


 最近、小説を書いている時間があまりとれないので、ネタの収集をメインに活動しています。


 執筆時間を割けない割にアニメや動画を見る時間はあるんですよね……申し訳ない(;一_一)


 まあ、それはそれとして。


 要するに、何かないかとネタを収集していたところVRMMOの方にも挑戦してみよう、かなと思いまして。


 現在、プロットを作成中です(決断は早い不思議)。


 まあ、あまり長くする気はないので、前・中・後編くらいで書く予定です。


 息抜きと言いますか、挑戦というか、モチベーションの維持って感じですかね~


 えっと、『IDEAL―仮想理想世界―』並びに『新・木花開耶物語』につきましては気長に待って下さいm(_ _)m


 恐らく、今年中の更新は有り得ないと思います。。。(+_+)


 この「あとがきまとめ」の更新が一応の生存報告となりますね。


 という訳で、これからも読者の皆様、気長にお付き合いくださいm(_ _)m



 さて、次回の更新は2週間後の2015年10月13日を予定しております。




―※2015年10月6日更新※―



 どうも、お久しぶりです(^_^)/


 今回の更新内容はRANKの「分類」についてです。


 分量が多い事と、以前掲載した内容から一部改変・追加等あります。


 今回は特に各RANKの説明(特徴)・利点(メリット)欠点(デメリット)を深く掘り下げました。


 これも『リネージュII』の資料を読んでから、改変を検討しました。


 やはり、資料無しで書くのは難しいですね……。


 特に苦労したのはメリットとデメリットの釣り合いですね(-_-;)



 まあ、それはさて置き、そろそろEpisode-2のあとがきも削除していきたいと思います。


 それでは、次回の更新は2週間後の2015年10月20日を予定しております。




―※2015年10月20日更新※―



 どうも、お久しぶりです(^_^)/


 今回の更新内容はRANKへの「招待」についてです。


 注意事項のところが新たに追加された情報ですかね。



 そういえば、2015年10月13日頃にブクマ登録1件減があり、同年10月18日頃ブクマ登録1件増しました。


 いやぁ、ブクマやポイントの増減で一喜一憂して忙しない作者です(^_^;)



 それでは、近況報告に移りたいと思います。


 最近『FF14』と『ファンタシースターオンライン2』の攻略本を入手しました。


 無論、どちらも未プレイですが(+_+)


 『FF14』は、ジョブに制限がない感じで、見てて面白かったです。


 簡単に言うと、装備した武器を扱うジョブになる、という感じで従来のMMOやRPGのジョブシステムとは違う作品となってます。


 『ファンタシースターオンライン2』はMMORPGというよりはMORPGですね。


 私が気になったのは武器の豊富さですね。


 携帯ゲーム機版の方はやったことあるのですが、それに登場しない武器が多数あり、かなり興味が惹かれました。


 あと、私の入手した攻略本が古かったせいか、新クラス『バウンサー』についての情報を得られなかった事が残念でした。


 『バウンサー』というクラスというかジョブ? については動画で見た事がありまして、あのジェットブーツや二刀流が印象的です。


 中々、靴とか蹴りで戦うというのは見ませんからね~


 参考にしたいところです。



 そういえば、皆さんは『小説家になろう 更新情報検索』って知ってますか?


 そこで「crow」で作者検索して頂くと、上から20番目くらいにこの作品があるのですが、そこに「会話率」なるものがあるのです。


 この「会話率」というものが高いほど、小説内での会話がシーン多く、地の文が少ないという事を表しています。


 現在、この小説の会話率は41%くらいです。


 一時期は6割あった筈なんですが……(>_<)


 これはこの「あとがきまとめ」を小説という枠の中で書いているのが原因なんです。


 というわけで、そろそろ「あとがきまとめ」を「活動報告」の方で更新しようかなぁ、と思ったり思わなかったり。。。


 しかしながら、「活動報告」に移すと小説の方へアクセスが減る + お気に入り登録してない方に通知がいかない。


 逆に、このまま続けると「会話率」がメキメキ減ってく + 新規読者の獲得に影響する(やっぱり、「会話率」高い方が読み易いですからね~)


 そんな葛藤をしている今日この頃です(;一_一)



 さて、近況報告もこのくらいにして。。。


 報告:そろそろEpisode-3のあとがきも削除していきたいと思います。


 それでは、次回の更新は2週間後の2015年11月3日を予定しております。




―※2015年11月3日更新※―



 どうも、お久しぶりです(^_^)/


 今回の更新内容は各RANKの「オーナーキャラ」についてです。


 以前、本編の「あとがき」でも触れましたが、その時よりも内容が若干増えています。


 具体的には「彼等がどんな権限を持っているか」という点を書き加えました。



 さて、前回の更新で少々触れましたが、「会話率」確保の為に「活動報告」に移ろうかという話。


 何となく考えましたが、やはりここで更新していこうと思います。



 そういう訳で、近況報告です~


 前回話した『PSO2』こと『ファンタシースターオンライン2』のプレイ動画を漁りました。


 目的はどうしても挙動の知りたい武器があったからです。


 それは『ワイヤードランス』と『タリス』です。


 早速結論を述べると、どちらも参考にはなりませんでした。


 というのも、前者は動画はありましたが、攻撃のエフェクト(発光?)が酷く、軌跡すらよく分かりませんでした。


 後者に至っては動画自体が見当たりませんでした、残念。



 最近は『7DaysToDie』の新要素『装備品質システム』が作者の中でヒットしました。


 ヒットした、というのは要するに「素晴らしいシステムだ、是非『IDEAL』にも導入しよう」みたいなパクリスペクトの兆候です、はい。


 『IDEAL』にも生産職がありますので、その中に導入できれば、と考えています。



 さて、近況報告もこのくらいにして。。。


 報告:次回までにEpisode-3のあとがきも削除していきたいと思います。


 それでは、次回の更新は2週間後の2015年11月17日を予定しております。




―※2015年11月17日更新※―



 どうも、お久しぶりです(^_^)/


 今回の更新内容は「初期RANKの初期装備一覧」についてです。


 内容は以前、「あとがき」で掲載したものからの変更は特にありません(>_<)


 多少、見易く改行したくらいでしょうか?



 という訳で、近況報告。


 最近は『IDEAL OFFLINE(仮)』(ゲーム)の制作が一段落しました。


 この作品がベースですが、はっきり言って再現度はかなり低いです(^_^;)


 そもそも、ジャンル(戦闘)がアクションではなくシミュレーションRPGの時点で似せる気がないです。


 「まあ、素人が作ればこんなものでしょう」という具合です。


 ですが、とりあえず完成して良かったです。



 話は変わりまして、最近はデータ入力しながら観られるアニメをたくさん視聴していました。


 『城下町のダンデライオン』

 『デュラララ!!×2転』

 『Charlotte』

 『青春×機関銃』

 『六花の勇者』

 『だんちがい』

 『がっこうぐらし』


 以上です。


 どれも面白かったです。



 『城下町のダンデライオン』は、事前情報なにもなしで視聴しましたがとても楽しめました。


 私事ですが声優の花澤さんが好きなので、主人公が動機不純で王様目指しても何の抵抗もありませんでしたね(-_-;)


 キャラとして好きなのは末っ子かな。


 しっかりものの妹とか、欲しいものですね~


 第2位は長男かな。


 標語通りの「やる時はやる」男でした。


 けど、こういうキャラが一番カッコいいと思います。



 『デュラララ!!×2転』は、続編があると分かっているので微妙なところで終わっても文句ありません。


 内容も、色んな伏線が散りばめられたり、意外な形で回収されたり飽きない内容でした。


 杏里の出番少なかったかな。


 あと、赤林さん、結構気に入りました。



 『Charlotte』は放送時からずっと観たいと思ってて漸く時間とれて一気に観る事ができました。


 麻枝さん、もといkey作品はどれも好きなので今回のも私的にはヒットでした。


 第1話からは後半の展開は読めないですね、いや、ホント(^_^;)


 逃避回と最終話は感動しました!



 『青春×機関銃』はマンガをちょっと読んだ事があったのでサバゲーの話という事は知ってました。


 ただ主人公が女子とか、多分なBL要素が含まれる事はアニメ観るまで知りませんでした。


 まあ、とは言っても青年誌でやってる内容なのでそこまで過激な表現はありませんし、言う程の抵抗もありませんでした、私は。


 むしろサバゲーというか銃器に関して無知な私にとって丁度良い解説アニメだったと言えます。


 これで少し銃器に詳しくなったかもです。


 というか、中編作品で銃器をメイン武器にして書きたいと思っていたので参考にさせて頂きます。



 『六花の勇者』は、放送時に神殿に閉じ込められる所(事件編)まで視聴し封印しました。


 やはり推理編は一気に視聴したかったからですね。


 というか、ネタバレを見に行ってしまいました(>_<)


 いや、私の予想では1巻の内容はすぐに終わるだろうと思い、1巻のネタバレを見に行ったのですが、まさか1巻のみを1クール使ってやるとは思いませんでした。


 そんな訳で、犯人を知ってしまい「ええ、どうしよ」とか思いつつも主人公とヒロインのヒューマンストーリーを楽しませてもらいました。


 いやぁ、こういう純愛系の話もいつか書きたいですね。


 でも、短編くらいしか間が()たなさそうです、語彙的に。



 『だんちがい』は5分アニメでサクサク観れるので内容というよりBGMみたいな感じでした。


 別に内容が悪いとか、そんな事はありませんよ~


 各キャラの個性がはっきりしていて、『城下町のダンデライオン』の小規模版みたいな感じでしたね。



 最後に『がっこうぐらし』。


 こちらは放送当初から話題作でしたね。


 で、こちらはネタバレしたくなかったので、視聴を4話くらいで封印しまして、最近漸く観たという訳です。


 前半はほのぼのした内容でこういう日常風景+α(ゾンビ)な話かなぁと思いましたが、中盤から一気に話が進展して面白くなりました。


 終わり方も次に繋がるような感じで、2期とかあれば観たいですが、原作の方がまだあまり進んでいない模様。


 なんか「これからも元気で過ごしていきます」みたいな終わりじゃなくて、こうなった原因を解明していく方向に進んでかなり興味が惹かれました。


 というのも、『青春×機関銃』の項目で書いた中編作品、銃といえばゾンビかなと考えてまして、ゾンビ生態の参考にしたりしてます。


 まあ、少なからず『7DaysToDie』の影響も受けていますが、あの世界観とは完全に別なので問題ないでしょう。




 以上、長くなりましたが私はこんな作品を観ていました。


 皆さまもおすすめのアニメ・漫画・ゲーム等ありましたら気軽に教えてくださいね~


 なんか、今回アニメの話しかしてない(;一_一)


 というか、これを小説本編に書いていいのかな??


 まあ、ダメならダメで活動報告の方に移し替えます。



 さて、次回の更新は2週間後の2015年12月1日を予定しております。



―※2015年12月1日更新※―



 どうも、お久しぶりです(^_^)/


 今回の更新内容は「RANKごとのステータス補正値」についてです。


 一応掲載前に何度も試行錯誤はしましたが、こういう形に落ち着いたという感じです。


 もしかしたら今後、変更になる可能性は十二分にありますが、載せますね。




 そして、近況報告。


 最近は自作ゲームのデバッグ作業に追われていました(>_<)


 その傍らで『IDEAL』のChapter-2のネタを集めたり、前回言ってた中編のネタ集めたり、新作の構想練ってたり、という日々でした。


 そういえば、前回言った中編というのは読切の中編小説となる予定です。


 息抜きでたまに読切を書きたくなるんですよね~


 しかしながらどの小説もまだ1文字も書いてません(;一_一)



 今回の報告は以上です。


 さて、次回の更新は2015年12月15日頃を予定しています。



―※2015年12月15日更新※―



 どうも、お久しぶりです(^_^)/


 今回の更新内容は「RANKごとの能力評価」についてです。


 この項目は「あとがき」では一切触れていません、新情報です。


 というのも、前回書いた「RANKごとのステータス補正値」が本編掲載時は確立していなかったからです。


 補正値が仮ですが出来上がったので、とりあえず評価する方法が欲しいなぁ、と思いまして作りました。


 前回同様、少々見辛くなってます。


 PC等でテキストをコピーし、「メモ帳」などに貼り付けると見易くなるかもしれません。


 今回は特に近況報告はありません(>_<)


 ただ一点、Chapter-2は全く進んでおりません(-_-;)



 さて、次回の更新ですが年末年始が忙しい都合上、かなり遅くなります。


 一応予定では2015年12月29日ですが、無理な場合は次週の2016年1月5日となります。


 無理だった際には、ツィッターで報告いたします。


 それでは、また次回(^_^)/



―※2015年12月29日更新※―



 どうも、お久しぶりです(^_^)/


 問題なく更新に間に合いました。


 前回で「RANK」については一端終了し、今回から「パーティー」になります。


 内容は「パーティーの定義」についてです。


 ちなみに本編では全く触れてない内容です。


 まあ、ゆっくりとパーティーを作ってる暇とかありませんでしたからね(-_-;)


 それにRPGの経験があればパーティーの説明をする必要ないですからね~


 今回は定義というよりも「できること」についてまとめた気がします。



 ここでお知らせ、もとい問題(?)が発生しました。


 「小説家になろう」さんで新しいジャンルの設定が発表されました。


 しかし、「SF」の中に「VRゲーム」という選択肢はあれど「ゲーム」という選択肢はない、という「IDEAL」のジャンルがないなぁ、状態です。


 「ファンタジー」としては論外。タグに付けた恋愛要素についてはChapter-1ではほとんど描かれていない。


 さて、どうしたものか、と。


 まあ、とりあえずは「SF」の「VRゲーム」にしましょうか。


 そして、注意書きしておけばいいですかね?


 ※この作品にVR要素は皆無です。ブラウザ型のMMORPGを舞台にしています。


 こんな感じで(笑)。



 さて、今回の更新はここで終わります。


 次回の更新は2016年1月12日を予定しています。


 それでは皆さま、来年も「IDEAL」をよろしくお願い致しますm(_ _)m


 少し早いですが、よいお年を(^_^)/



―※2015年12月30日追記※―


 昨日更新した「パーティーの定義」の「リーダーの特殊権限」において書き忘れがありましたので追記します。


 よって、リーダーの特殊権限は4ではなく5となります。


 いやぁ、すっかり忘れてました(^_^;)



―※2016年1月12日更新※―


 だいぶ遅いですが、あけましておめでとうございますm(_ _)m


 今年も「IDEAL」シリーズをよろしくお願い致します(^_^)/



 さて、今回の更新内容はパーティー内での「役割」についてです。


 以前載せた「あとがき」よりも多少見易くなったかと思います。


 あとは、各役割名に略称を追加しました。


 広場等で呼び込む際にそういうのが一般的なようでしたので。



 それでは、近況報告に移りたいと思います。


 最近は身の回りの整理していまして、大量の小説資料(紙媒体)を仕分けしてました。


 ずいぶん古い資料から、「IDEAL」の資料まで、合計ノート10冊分くらいありました。


 勿論、全ページ書いてあるわけではありませんよ(^_^;)


 えっと、それで久しぶりに「木花開耶物語」の資料を見まして……。


 「IDEAL」のChapter-2のプロットを放って、「木花開耶物語」の設定の作り込みし直していました(>_<)


 まあ「IDEAL」のChapter-2が完成しない理由は作者自身が重々理解しているのでその問題が解決次第、執筆が一気に進む事と思います。


 それで、です。


 「木花開耶物語」の方は、作り込みが甘かったと最近資料を見て思ったんですね。


 キャラが多いせいか、1人1人の過去とか容姿とか口調とか全体的に作り込みが疎かなんですよ。


 それは「IDEAL」でも同じ事言えるのですが……(^_^;)


 という訳で、ただ書き直して「新・木花開耶物語」にするのではなく、作り込みから改めて「新」としようと考えた訳です。


 そんな訳で、両作品とも同時進行で書いていきますので気長にお待ちください。



 長くなりましたが今回の更新は以上です。


 次回の更新は2016年1月26日を予定しています。


 それでは、次回の更新もよろしくお願い致しますm(_ _)m



―※2016年1月26日更新※―


 更新遅れて申し訳ないです(>_<)


 今回の更新内容は「アイテム取得方式」についてです。



 これを「あとがき」に載せた時に考えていた事は、

「あれ? これってフィールドとかダンジョンに宝箱とか落ちてた場合、どういう取得になるんだ?」です。


 い、いやぁ、フィールドやダンジョンに宝箱なんて置いてあるわけないじゃない!?


 では、クエリー達は自分達よりもレベルの高いダンジョンに何をしに行ったのか?


 はい、宝箱だけ取りに行きました。


 という、自問自答がありました。


 とりあえず、フィールドやダンジョンの宝箱的な何かは開けた人が取得。


 あとはパーティーで相談して決めてください、という仕様にしました。


 でも、実際MMOでの宝箱的なものってどういう扱いなんでしょうか?


 誰かが取得してから何分後に中身が復活とか、全員1度ずつ開ける事ができるとか。


 また、その場合、中身は固定なのか、ランダムなのか、とか。


 まあ、まだ考える事は多そうです(・・;)



 さて、今回は急ぎの更新だったのでこの辺で終わりにしようと思います。


 次回の更新は2016年2月9日を予定しています、それでは(^_^)/




―※2016年2月9日更新※―


 皆さん、お久しぶりです(^_^)/


 今回の更新内容は「経験値の取得方式」です。



 前回の「アイテム取得方式」でも思っていたのですが、こういった仕様って各ゲームであらかじめ決められていると思うんですよね(^_^;)


 この選択式については、方式を選べるというところに魅力を感じて頂ければ、という感じかな~



 次回は大項目「技能テクニックについて」の「本編に登場した技能テクニックの一覧」を更新します。


 今までと違って「あとがきまとめ」の一番下には追加されないので注意です!



 いやぁ、↑の一覧を作るのにかなり手間取りました(>_<)


 本来は「技能について」の更新中に追加したかったんですが。。。


 えっと、特に大変だったのは「効果説明」と「説明文」の違いですかね。


 効果説明は、発動条件や、発動時間、効果範囲、射程、状態異常付与、HIT数などの、その技能の持つ効力の説明です。


 説明文は、その技能の説明です。


 技能の説明をしているのか、技能の効力を説明しているのか、以前に掲載していたものは悩ましいというか怪しい箇所が多かったです。


 その修正にかなりの時間がかかってしまったという話でした。



 さて、今回の更新はこのくらいにします。


 次回の更新は2016年3月1日を予定しています。


 申し訳ありませんが2月23日はリアルが忙しいので更新はできません(+_+)


 3月1日以降は再び2週間更新に戻りますのでよろしくお願いしますm(_ _)m




―※2016年3月3日更新※―


 皆さん、延期に次ぐ延期、どうもすみませんでした(>_<)


 今回の更新内容は予告通り「本編に登場した技能テクニックの一覧」です!



 それでは、近況報告の方を少し……。


 最近読んでいる本について、「THE FIFTH WORLD」という作品です。


 こちらの作品、どうやら「小説家になろう」で公開されている(いた?)らしいです?? 私は確認していないので詳しくは分かりませんが。。。


 とりあえず、切っ掛けというか出会いはMMO系の小説を探して古本屋を訪れた際に偶然1巻と2巻を見つけました。


 その後、普通の書店で文庫本サイズを発見し、最終巻(6巻)まで揃えました。


 ちなみに今日(2016年3月3日)は第2巻の初版発行日からちょうど3年です。


 「THE FIFTH WORLD」はVRMMO・主人公最強系のお話です。


 舞台(題材)はVRMMOですが、本書は大変参考にしています。


 概要としましては、4つの大手VRMMOをまとめた5つ目の世界(VRMMO)に4つの大手VRMMOのトッププレイヤー4000人がβテストに呼ばれる、という感じです。


 で、主人公ですが、主人公はスピード重視の暗殺者系です。


 まあ、重要なのはこの主人公、趣味がPK(プレイヤー・キル)なんですね。それも、ほぼ無差別。


 そのせいか、対人戦が物語のメインとなります(モンスターとの戦闘描写は1巻まで読みましたが0です)。


 『IDEAL』の第2章では対人戦、それも複数人による集団戦が行われる予定なので考え方や戦闘の展開方法など参考になります。


 また、文章中にスキルの説明が逐一入るので分かり易い上に、今後のスキル制作の参考にもなりました。


 参考資料としてだけでなく、純粋にストーリーも面白いのでついつい時間を忘れて読んでます(^_^;)



 さて、それでは近況報告もこのくらいにして……。


 次回の更新は約2週間後の2016年3月15日を予定しています。




―※2016年3月15日更新※―


 皆さん、お久しぶりです(^_^)/


 今回の更新内容は「JOBの定義」についてです。


 実は、JOBはRANKの項目の後に入れる予定だったのですが、JOB一覧の完成に手間取った為、遅くなりました(-_-;)



 それでは、近況報告に移りたいと思います。


 最近、最寄りの書店で「戦略」に関する書籍(本の名前覚えてないです)を買いまして、学(読)んでいる最中です。


 随所に図があって分かり易いです。


 勿論、これはIDEAL第2章のネタ集めです。


 やはり、戦史に残る戦略を学ぶことも重要だと思います。


 理にかなった行動というものが何なのか分からなければ、どちらが、誰が、有利なのか、読者に伝える事もできませんからね(^_^;)


 しかしながら、新作のネタ集めも兼ねています。


 例えば、スイスの傭兵団、ローマ帝国の属領兵、私兵など、どれを主人公の所属にしても短編が1本書けそうな魅力を感じました。


 また、他にも私はネーミングセンスが皆無だと自覚しているのでネーミングに関する書籍をいくつか。


 最後に刀に関する書籍を1冊買いました。


 某ゲームのおかげで刀に関する書籍が増えて嬉しい限りです。


 特に擬人化した方は詳しくないですが、ゲームのアイテムとして登場させる際に逸話など知っていると似たような能力を追加できたりするので頼もしいです。



 まあ、現在はこんな感じでネタ集めの期間としています。


 その為、執筆作業は一切行ってません(>_<)


 続きを期待して下さってる方々には申し訳ありませんが、まだまだ時間がかかる見込みです。


 以上、近況報告でした。



 さて、次回の更新は2016年3月29日を予定しています。


 次回もよろしくお願いします(^_^)/




―※2016年3月29日更新分※―



 皆さん、お久しぶりです(^_^)/


 今回の更新内容は「JOB一覧」です。


 そういえば、同月21日頃にブクマ1件減しました、久々の変動で目を疑いましたが本当の様です。


 まあ、もう増える事はなさそうですから減るしかないですよね(;一_一)



 改めて一覧を見ると英訳が微妙なものがちらほらある気がしますね(・・;)


 というのも、前回の更新で少し話が出ましたが、ネーミング辞典なるものを買いまして、そこに英訳とか載ってる訳ですよ。


 ま、気になったら変えておきます。



 えっと、次回以降の更新についてお知らせです。


 すみませんが、次回からは1ヶ月に1回更新にします。


 理由としましては、今年の4月からリアルが忙しくなる、ネタがそろそろ無くなりそう、です。


 更新日につきましては具体的に何日、何曜日と指定はできそうにないので、更新→ツィッターで報告、という形をとらせて頂きます。



 あと、ここも随分と長々してきて見辛いと思うので各大項目で話を分けようかと思います。


 この「まとめ」ページには近況報告のみを残し、『IDEAL』の情報については別ページでまとめる、という感じにしたいと考えています。


 以上、近況報告でした。



 次回の更新は4月中に行います。


 次回以降もよろしくお願い致しますm(_ _)m


 それでは(^_^)/




―※2016年4月17日更新分※―


 皆さん、お久しぶりです(^_^)/


 今回の更新内容は「LICENSEの定義」についてです。



 この更新を行うまでにブクマが1件増えたり、また減ったりしました(-_-;)



 最近は風邪をひきまして、創作どころではありませんでした(>_<)



 以前、話題に上げた「あとがきまとめ」分割の話ですが、まだ忙しい日々が続くので実現は少し先になりそうです。


 ゴールデンウィークあたりにはできるかな……?


 ついでに5月の更新もゴールデンウィーク中に行う予定です~



 それでは少し短いですが今回はこの辺りで。


 次回もよろしくお願いしますm(_ _)m




―※2016年5月4日更新分※―


 皆さん、お久しぶりです(^_^)/


 今回の更新内容は「武器」についてです。


 先月の予告通り「あとがきまとめ」を分割しました。


 少しは見易くなったかなぁ、と思った矢先に武器のリストです(・・;)


 恐らく、とても見難いと思います。


 メモ帳にでもコピペすると見易くなるかもしれません。


 でも、ルビとかのせいで若干、おかしくなる可能性もありますが。



 それはさておき、近況報告です。


 最近は特に読んだ本とかないですが、携帯(スマホ)で、TRPGのキャラクターシートを作るアプリケーションにハマっています。


 特にTRPGには詳しくない、というかやった事すらないのですが、中々細部まで設定を作り込めるようでキャラクター作成時に重宝しています。


 あとは時間がなくてほとんどやってません(>_<)



 さて、次回の更新ですが6月の中旬~月末の土・日で更新すると思います。


 それでは次回もよろしくお願いしますm(_ _)m




~※2016年6月25日更新※~


 皆さん、お久しぶりです(^_^)/


 PCを替えたので顔文字も若干変わりました。



 今回の更新内容は「固有武装」についてです。


 「固有武装」の項目にも書きましたが割と未確定な情報が多いので今後、大幅修正が行われるかもしれませんね(~_~;)



 そういえば、ジャンル変更に伴い、本作は無理やりですが「VRゲーム」というジャンルになりました。


 VR要素は皆無なのが辛いですが、「ゲーム」というジャンルがない以上、一番近いジャンルにしました。




 近況報告です。


 最近も多忙で執筆活動はほとんどしておりません。


 空いた時間でChapter-2のプロットは練っていますが…。


 あまり同じ事ばかりを考えていても進まないので、並行して新作のプロットも軽く練ってます。


 1つは「VRゲーム」の話で、もう1つは「ハイ・ファンタジー」の話を考えています。


 どちらも、Chapter-2が無事終わり次第、本格的な執筆に入りたいと思います。


 近況報告は以上です。




 さて、次回の更新ですが、7月末までには更新します。


 それでは、次回もよろしくお願いしますm(_ _)m




―※2016年7月24日更新※―



 みなさん、お久しぶりです(^_^)/


 今回は「各性質の色」について更新しました。


 内容はとても短いです(+_+)



 近況報告に移ります。


 Chapter-2は相変わらず手つかずです(~_~;)


 最近はもっぱらネタ集めですかね。


 新刊の資料本を買ったりしては途中までしか読んでる暇もない、みたいな感じです。


 日々忙しい上に、ゲームまでやって、アニメも観ようとすれば必然なんですが……(>_<)


 まあ、あんまり引き延ばしてもしょうがないので、


 とりあえず書ける範囲でChapter-2を書き始めるべきだと思うんですよ。


 書けない部分だけ置いとけば、後でそこを修正すればいいわけですし~


 というわけで、暇を見つけて執筆を始めたいと思いました、という近況報告でした。



 さて、次回の更新ですが8月末までには確実に更新します。


 たぶん、日曜日が更新濃厚です。


 それでは、次回もよろしくお願いしますm(_ _)m




―※2016年8月27日更新※―


 みなさん、お久しぶりです(^_^)/


 今回の更新内容は「武器攻撃のパターン」についてです。



 今回は近況報告の前に、お気に入り登録が3件ほど増えた件について。


 いやぁ、投稿終了から大分経ちますが読んでくれている方がいらっしゃるようで大変嬉しいです!


 最近はツイッターで更新報告をすると知らない(フォロワー以外の)方がリツイートしてくださったり、とてもありがたいです。



 さて、それでは本題の近況報告について。


 先月の更新でとりあえず書き始める宣言をしましたが、結局『IDEAL』は書けませんでした。


 執筆作業が久しぶり過ぎて感覚が狂ってまして。


 というわけで、勘を取り戻すために、短編を書いてました。


 あとは『新・木花開耶物語』の冒頭部分を少し書いてました。


 うーん、正直だいぶ間が空いてしまったので『IDEAL』をもう一度読み直すとこから始める必要がありそうです、作者なんですけど(~_~;)


 それか、いっそ作風自体を変えるという選択肢もあります。


 Chapter-1は三人称視点で書いてましたが、taskかkeyにスポットを当てた一人称視点に変えるなど。


 たぶん、この方がライトノベル感は増すと思います。


 今更ですが、本編を書いていて地の文(会話以外)がただの状況報告になってるんですよね。


 以上、本当に今更ですが、自身の作品に関するしょうもない考察でした(+_+)


 そんなわけで、色々と原点回帰したりまだまだ時間かかりそうです、すみません(>_<)



 さて、次回の更新ですが9月の下旬にある祝日付近で更新できればと、考えています。


 それでは、これからもよろしくお願いしますm(_ _)m




―※2016年9月17日更新※―



 みなさん、お久しぶりです(^_^)/


 今回の更新内容はミッションの「難度」「種類」「推奨LVの見方」を更新しました。


 本当は「難度」だけの更新にするつもりでしたが、本文が短すぎたため投稿できなかったため、急きょ3つ分更新となりました。



 今回の更新までにお気に入り登録がまた1件増加しました!


 完結後も登録が増え、大変うれしく思います!


 この分で感想もいただければ幸いです!




 それでは、近況報告に移りたいと思います。


 今月は割と忙しかったのでそもそも活動ができませんでした(>_<)


 シルバーウィーク中に少し進められれば、と思いますが。


 とりあえず、リハビリもかねて短編を1本、書こうかと考えています。


 ジャンルとしてはVRMMOとなる予定です。


 IDEALをVR系にしなかったので、せっかくと思いこのジャンルにしました。


 設定としては某有名VRMMO小説の銃の世界と似ていますかね。


 あまり銃とは関係ありませんが(というのも作者は銃等の火器類の知識が全くないので)、ただ命がけ以外の理由で、参加するプレイヤーの大半がリスクありのゲームに本気でプレイする理由を考えた結果、そういう設定にしました。



 以上、近況報告でした。



 次回の更新についてですが、10月下旬頃の土日に更新の予定です。


 それでは次回もよろしくお願いしますm(_ _)m





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