060. 箱庭整備のために
箱庭のチュートリアルも完了しまして、日を改めて本日。
ようやくver01.5まで開放できたので箱庭を作り込んでいこうと思います!
いやー、地味に大変だった。
まずね、ver01に上げるまでに箱庭ポイントが100必要だったんですよ。
で、箱庭クエストで出来そうなやつ、かつ、高ポイントなのって、そのver01の地形操作やら植生操作やらが必要になってくるものでして。
まあ、箱庭操作を使わず自力でできなくもない、んだけど、すごい時間かかるから、それならポイントが低めでも操作無しで出来るようなものをこなそうってなるじゃない?
そうなると1ポイントの草むしりとか、3ポイントの木の枝を拾うとかが狙い目かなって思ったんだけど、そこで罠ですよ。
もともと箱庭に生えてる草とか木、対象にならない。というか、まずアイテムとして手に入らないしむしってもすぐ元通りだし。ポイント永久機関は封じられていた。
じゃあ何であるんだよー!って頭抱えたんだけど、そこでリモがファインプレー。
草を咥えて……実際には毛玉になんかついてるって感じだったけど、本毛玉的には咥えてるつもりっぽい。まあ、アイテムとしての雑草が眼の前にきたわけです。
追いかけっこしつつ誘導してもらったら、ほら、食堂のおばちゃんだったりドロップだったりで貰った種を植えたところあったでしょ。
あそこに生えてました、雑草。
どうも一回手を入れたところだと、その部分と周辺環境にも影響があるっぽい。
なんて言うか、生気っての? 葉っぱ一つでもデータ量が違うみたいで、存在の持つ力強さのような、生き生きした感じがする。
思わずウォーターで水まいたよね。いや、水滴に濡れる草って綺麗じゃない?
直後にこの水濡れで草むしりするのかって後悔したけど。
まあそんなプチアクシデントもありつつ、時間と手間をかけてポイント集めていったわけです。
で、ようやく100ポイント集めてver01を解放しまして。そうすると次のバージョンとマイナーバージョンの内容とポイント数が判明するわけですけど。
なんとマイナーバージョン、300ポイントもかかりやがるの。倍以上なんだが?
こんな序盤にやりこみ要素でしょうか。いいえ、MMO仕草です。
よく解ってらっしゃる……いかに楽しく長く居させるかですからね!
でもまあ、ver01の解放は終わってるわけで、高ポイントの道を作るだとか水路を引くだとか農地を作るだとかでなんとか集めきった。
マイナーバージョンは飛ばしても良いんだけど、ver02が700ポイントだったのも相まって、先に水流操作を手に入れて満足。今作りたいものに天候操作はいらないからな。
そのうち植物の種類増えたりなんだりしたら必要になるでしょう。あと季節感欲しいからリアル冬までには手に入れたい所存。
一面の雪景色、湯気立つ温泉でしっぽり一杯……。
ゲームだと倒れる危険性がないからそんな夢の空間が作れるのである!!
リーナにもリクエストされたし、米見つけなきゃ。
「さってどこから手を付けようかねえ」
マップを開いて全体確認。
チュートリアル時とは違って、マップ表示内容の拡大縮小は出来るようになっている。それを利用して最大まで引いてみたらば、ようやくこの箱庭の全体像が理解できた。
マップはわかりやすく3D、ということもなく、開いた画面上に色合いの違う要素が並ぶ。等高線はないけど、陰影で山っぽい部分は判別がついた。
遠目に見えている山と方向もあっているし、これは山。
最北に、ザラッとした質感の砂色。おそらく砂漠地帯。その手前にあの煙の立っている山があって、これは火山で確定かな? そこから東西に伸びる森があって、東側の奥は複数の山が連なる山脈だ。この森の中にいくつか川だろう線が描かれているし、湖なのか大きな楕円も見える。
西の森はすぐに細くなっており、そちら側の大半は湿地帯なのか、草原とは色合いの違う表示だ。マップの端に行くにつれて更に灰色が濃くなっているから、岩場……? 自信がない。
南側はわかりやすい。海だろうものと、砂浜らしき部分。西の岩場っぽい部分がここに合流しているから、リアス海岸みたいに表情豊かな地形が拝めるかもしれない。海の部分にもいくつか島っぽいのあるし。
そして中央に草原。これはまあわかりやすい。というか、基本的にいるのここだし。
表示も一番情報が多い。耕した農地やら、素材をまとめておいてある部分やらまで確認できる。
東の森、道を作った部分も他と比べて高低差なんかの情報が見れるから、一度実際に訪れたところは詳しく表示できる仕組みなのかもしれない。
それらを踏まえて、だ。どういう風に行動しやすくするか。
実際に道を敷いたところは東と西、森と湿地帯なんだが、まだマップ端まで引いてはいない。まあ、東はほぼ端、と言っても差し支えない気もするけれど、山に道は通してないのでまだ端ではないとしよう。
北と南に道を伸ばしても良いんだけど、ぶっちゃけ道作るの飽きたんだよね。
植生に手を入れたり、川に支流を作ったり、もっと生き生きした森が見たいという気持ちとも相まって、細かいことしようと思ったわけです。
ちょうど箱庭クエストも「複数の樹木を植える」「樹木を剪定する」とかって出てきたし。
で、そこでね。忘れ去っていたこいつを思い出したわけです。
【剪定作業】スキル。
まーったく使う機会がなくて、パッシブなのかどうなのかも把握してなかった。
あらためて確認してみたら、こんな感じになっておりまして。
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【剪定作業】Lv.2
樹木、作物の最適な剪定箇所、量が解る。
STR、MNDに補正。
<< アーツ >>
箇所確認
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補正ってなんぞという感じではあるんだが、掲示板で確認したところどうも成長度合いが違う……らしい?
運営系スキル、それぞれに能力成長用の細かな係数があるとかで、全体が同じ能力値の人はほとんど居ないみたい。持っているスキルに影響されるから、成長すればするほど顕著だとか。
戦闘メインの人は育てたい数値に盛れてありがたいみたいだね。運営系、スキル自体は直接戦闘にかかわるものって無いからなあ。
地味にレベルが上ってるのは、採取とか草むしりのも入ってる、のかな? にしても他スキルと比べて全然上がってないので、雀の涙ほどの経験値っぽい。
まともに使えってことですね。
しかしSTRは解るとしてもMNDに補正がかかるのはなんでだ。自然に触れて心を育みましょうってか。
ま、そんなこんなで森にもっと手を入れよう!とは思い立ったものの、じゃあ具体的にどうするっていうプランがなかったわけです。
うーん、スキルを使ってみるにしてもまずは木を調達しないと話にならないんだよな。今あるの、デフォルトの木だから戻っちゃう。
木といえばストゥーデフだし、そっちに売ってないかな。
他にできること、といっても……ああ、キノコ植えてみようとは思ってたっけ。でもクエストにキノコ植えようなんてないので却下。
理想の森ってなんだ。木漏れ日の差し込むテラスでワインを傾ける? 森っていうか、それは建物なんだよ。あー、家、家もな。建てたいんですよね。
「……大工を探しにストゥーデフに行こう!」
ステラみたいに契約してくれる職人が必要です!! 樹木も探して一石二鳥を狙いましょう!!




