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ステータスについて

《ステータスの見方》 


 熟練度=Lv 生命力=Hp 精神力=Sp 魔力=Mp


 力    筋力を表す。主に物理的な攻撃力の高さに影響する

 素早さ  速力と攻撃速度を表す。主に移動時や攻撃時の手数に影響

 体力   タフさとスタミナを表す。主に防御力や活動可能時間に影響

 賢さ   知力を表す。主に魔法の攻撃力やスキルの習得などに影響する

 技能   武器や体術、魔法を扱う技術の高さを表す。魔法や技能を使用するまでの時間に影響する


 また、隠しステータスとして精神や運が存在する。

 この精神はSpとは異なり、精神的な攻撃に対する耐性や心の強さを表す。


 能力値は16段階で評価される。1~6、7-、7、7+、8-、8、8+、9-、9、9+、10、といった具合である。


 ここで言うLvとは能力値の上限を定めたものである。つまり、修行次第で基礎能力値は上げることが可能。逆に何の修行もしなかったり、一定の年齢を迎えると能力値が下がることもある。


 



 ≪Lvアップについて≫

 

 モンスター、魔族と人間では表示が異なる。

 モンスターや魔族はその存在自体にLvがあり、上限は存在しない。

 人間の場合、職業|(以後job)を複数持つことが出来、それぞれの職業に上限が100までと決まっている。

 このような中でそれぞれがLvアップするとHp,Sp,Mp,と各能力値の上限が上がり、その際に個体差、個人差はあるものの上昇する。

 



 

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