迷走したとしても 第九話
「さて今回のルールとしてはスコア上での勝負。コンボ数及び精度は関係なく、ただ点数さえ良ければいいものとします。本番では、スコア上の勝負ではなくコンボが重要視される試合になってきますので少しばかりやり方が変わってきますが、今回は試合になれることが大前提ですので、とりあえず慣れてください」
「曲は一曲目だけレベル9の詐称曲。二曲目、三曲目は最高難易度のレベル10の曲ををやっていこうと思います。まぁ、三曲目はレベル10の詐称曲ですけれども」
「レベル10の詐称曲?」
何だ、それは? レベル10の詐称曲ってどういうことだ。
「それこそ、人の手に負えない譜面です」
「あぁ、それが人の手に負えない譜面ですか」
「そうです。やっていく曲順としては、BPM変化、いわゆる速度の変化があり、文字のネタがある、“STAR PARADE” 、次に乱打、縦連、横連がパターンをかえて永遠と訪れる、“蜻蛉”、そして、通称人の手には負えない譜面、高速BPM、その速さBPM250、譜面密度はこのスタジオAの中では群を抜いている密度、そして、このゲームで一番の連符である一秒間に32連符という連符数。言わずとも知られている、“月光夜叉”。これの三曲を通しでやっていきます」
「は、はい」
いまいち、言っていることが分からなかった。だけれども、それらのことを言っている大倉さんの顔のすがすがしさといったらもう、なんかすごいものを感じた。
「よし、じゃあ始めましょう」
「ようやくですね」
タタタタタタタタタ・・・
ゲームセンターの中というのは様々な筐体が音楽というよりかは、騒音を奏でていて、うるさいものだが、深夜なので人が少なく、人の声がなく、ボタンを押す音が、このゲームセンターでゲームの音楽以外聞こえてくる唯一の音になっている。
その音は、はたから聞けばきっと心地いいものなのだろが、今、プレイしている僕にとっては、ただただプレッシャーを感じる音だ。本当に精神的に来るものがある。
だけれども、この音が終わった時、僕の勝負が終わる。勝ち負けが付くんだ。別に負けてもいいと思っているけれども、なぜだか僕の心の片隅になんか濁った気持ちがあるんだ。その気持ちがなんだかわからないけれども、そういう気持ちがあるんだ。
「一曲目、終わりましたね」
大倉さんが言う。
「そうですね」
僕は、その言葉に返事を返す。
「スコアは、最後に見るように設定してありますので、次の曲に行きましょう。休憩入れますか?」
「大丈夫です」
一曲目。あまり押すことができなかった。つらい。辛い。つらい。
体力的にも、少しばかりきついものがある。ボタンを押すだけだから、見る分には楽そうに見えるが、実際にやってみると奥が深いものだ。動体視力も必要だし、それに合わせて譜面を押す速さが求められる。頭の中でそれを瞬時に計算して押さなければ、精度を取ることはできない。そして、それらの計算と、ボタンを押す行動を同時に並行してやっているわけだから、体力が消費されてしまうのは仕方がないだろう。このまま行ったら、人の手には負えない譜面をやる前に、力尽きてしまうかもしれない・・・。
だけれども、僕はやらなきゃいけないんだ。まぁ、やらなくてもいいんだけれどもね。
「じゃあ二曲目、行きますよ」
はぁ、始まるのかレベル10。やる前から疲労感しかたまらないよ。




