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番外:サンセットファイターズ

主人公がハマっていたVRの格闘ゲームのお話。

「し、視界がゲームに……」

 そのゲームで本格的なVRに初めて触れた俺の驚きは言い表せない。

 水中ゴーグルの様な映像機器に、視界を覆われて視野が全て画面になる。

 頭を動かすとそれに追随して視界も動く。画面自体はCGで、遠景は単なるテクスチャだろうが、それでもその場にいるように感じた。



 『サンセットファイターズ』というゲームがリリースされて、俺は遂にVRに手を出すことにした。

 そのゲームで初めて導入されたのは、脳波コントロール。コントローラーを持ってプレイするのが当たり前だったゲームが、遂に考えるだけでプレイできるようになる。


 『サンセットファイターズ』自体は一対一の対戦格闘ゲームで、傭兵の1人として戦場を生き抜くために戦うというシンプルなストーリー。

 特色のあるキャラクターが武器を手に、戦闘を行っていくだけだ。

 実際、VRはやってみると疲労が早い。シンプルなゲームの方が向いていると感じた。


 脳波コントロールは、その情報の蓄積によってどんどんと精度が補正されていき、やがて己の体を動かすようにキャラクターが動き始める。

 といって、動き自体は決められたモーションを再生するだけだが、それでも考えただけで攻撃に移るというのは、キャラクターとのシンクロ性が高くなっていく。


 痛覚フィードバックは無いのに、攻撃を受けると仰け反り、攻撃しようとすると自分の腕を動かしているような感覚を覚える。

 実際、攻撃する動きを自分の脳内に描ける方が、脳波コントロールの精度は上がった。

 そうした想像力が俺のフィーリングにマッチしたらしい。他のプレイヤーと対戦しても、勝てる方が多かった。


 俺が選んだのはフランスの剣士ベルトラン。貴族のボンボンみたいな感じで、派手な衣装に鎧は付けず、右手にサーベル、左手に小剣という姿だった。

 戦い方は左手の小剣で相手の攻撃を捌きつつ、右手のサーベルで攻撃するスタイル。

 子供の頃に『後の先』という響きが好きだったので、カウンター戦術に繋がったのかもしれない。

 この時はマンゴーシュという概念を知らなかったので、単なる二刀流としてキャラを選んだ。



 カウンターを取る為の左手の捌きが重要なキャラで、相手の攻撃を見切って左手の動きを想像する力が必要だった。

 一発一発の攻撃力は低く、カウンターも合わせ難い。しかし、ここぞで見せる両剣でのラッシュは一気に敵を追い詰められる。玄人向けだったが、逆にそれが俺のゲーマー魂に火を付けていた。


 対戦で勝てることもあり、俺はかなりサンセットファイターズをやり込んでいた。

 まるで自分がそこにいて、相手と対するような感覚。ベルトランは俺の分身だった。

 ネット対戦でのランクはかなり上位に位置して、多少は掲示板などで騒がれる程度にはなっていく。



 そして迎えたのが全国大会。ネット上で予選が行われ、そこでの勝率で店舗での地区大会。そこを勝ち抜けると、全国大会へと道が開ける。

 アーケードゲームの店舗で行われた大会で、初めてギャラリーに囲まれる感覚を知った。最初は緊張していたが、ゴーグルを付けベルトランになると気にならなくなる。

 ベルトランのカウンター狙いの待ちプレイは、派手さに欠けてギャラリーの受けは良くなかった。

 それでも焦れることなく、相手を討ち取っていく。


 地区大会で見事に優勝を飾り、全国大会でもやれる気になっていた。

 しかし、それこそ井の中の蛙。

 初戦で当たったパワーファイターに完敗を喫する。ヴァン・ドヴェルグという両手持ちの斧を振り回すパワーファイターは、攻撃が遅くてカウンターが狙いやすく、どちらかと言うとお得意様な相手。

 だがプレイヤーの技量でその相性を覆され、1本も取れずに負けてしまった。

 そのプレイヤー『キャプテンAエース』が、初代全国大会の覇者。攻撃を思考で遅らせるという遅延ディレイは、通常の対戦で扱える者がおらず、練習できていなかった。カウンター狙いの俺には、僅かなタイミングの誤差が命取りだったのだ。



 上には上がいる。

 それを知った俺は、よりサンセットファイターズにのめり込んでいった。

 自らのイメージをより確かなモノにするために、自身の体で素振りを繰り返すまでに。

 たかがゲームと言われるだろうが、当時の俺にとってはスポーツに打ち込むのと同じような感覚だった。


 その後三度ほど全国大会に進出して、一度だけキャプテンAエースと対戦する機会があった。

 第1ラウンドはのちの語りぐさになる両者一回も手を出さずの引分ドロー

 第2ラウンドは、キャプテンAエースの怒涛の攻めに屈した。もちろん、単なる連撃ではなく、空振りフェイントや遅延ディレイを混ぜての攻防だ。

 かなりを凌いで直撃は避けていたが、パワーファイター特有の防御の上からでもダメージが通る攻撃。その積み重ねが、俺のカウンターによるダメージを上回っていた。



 一度目の敗北からかなりの時間を費やし、それでも敵わなかった相手。そこで俺の意欲は折れた。

 大学を卒業し、社会人になるからと自分に言い訳して、サンセットファイターズの舞台から降りてしまった。


 それからは仕事の忙しさに押されてゲーム自体から遠ざかり、ゲームサイトで情報は見るもののプレイには至らない日々が続いた。

 あのゲームに出会うまでは……。

誤字修正

パワーフィルター→パワーファイター(20170103)

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