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対戦の進行手順

①キャラクター選択

各プレイヤーはギルドパートとカオスパートに分かれる。

プレイヤーはそれぞれアタッカーとバディを1つずつ選択する。

※ギルドとカオスで使用できるアタッカーとバディはそれぞれ異なる。

ギルドが先攻、カオスが後攻で進行する。


②対戦開始

先攻から自分のターン開始を宣言した後、ダイス(6面)を振り自分のアタッカーの出た目の数字に該当する効果を発動する。

③対戦の進行

先攻

ダイスロール後、出目数字と効果をチェック、直前の相手ターンによるD効果の妨害等がなければ効果を発動する。(例:相手に◯ポイントダメージを与える。D(◯)をセットする。等)

このターンを対象とした効果を全て解決したらターン終了

後攻のターンに移行する。

後攻

ダイスロール後、出目数字と効果をチェック、直前の相手ターンによるD効果の妨害等がなければ効果を発動する。(例:相手に◯ポイントダメージを与える。D(◯)をセットする。等)

このターンを対象とした効果を全て解決したらターン終了と共にフェイズが終了となる。

その後先攻のターンに移行する。

これを繰り返し行い、最大8フェイズまで進行する。8フェイズ終了で対戦終了となる。

※効果の解決手順は(2)フェイズにおける効果の解決についてを参照

④対戦終了

最終フェイズのアタッカーとバディの「フェイズ終了時に発動する効果」が解決した時点で対戦終了となる。


⑤各プレイヤーの勝利条件

(1か2いずれかの条件を満たす)

⑴判定勝ち-対戦終了時、相手のHPの値を多く減らしている(ダメージを与えた値)方の勝利となる。※HPの残数が多い方の勝ちではない。

⑵KO勝ち-いずれかのプレイヤーのHPが0となった時、HPの残っているプレイヤーの勝利。

補足

・K O勝ちの条件が達成された時点でゲーム終了となるのでターン終了時に発生する効果は適用されない。

・HPが0になった時に発動する回復効果は適用される為、その効果解決後はゲームを継続する。


補足

端的に内容をまとめると

①対戦にはダイスが必要。(アタッカーとバディのステータス記載のメモやカードがあると良い。)

魔物退治専門家(ギルド)が先攻、魔物残党(カオス)が待ち受ける為後攻というストーリーに沿ったルール設定。

交互にダイスを投げ、出目番号と同数の効果を解決していき、相手を倒すか相手よりダメージを与えた方が勝利。

となる。

カードゲームと異なるのは6面ダイスの出目にアタッカー個々の技が備わっているので、複数のカードによるプレイングを排除している点。

導入部分でも述べたがバトルえんぴつや対戦格闘ゲームのような「1つのキャラクターが最後まで戦う」という点がコンセプトのゲームである。

次の項目で紹介する用語含めやや複雑かもしれないが、手順は一方通行の為実際の難易度は高くない。と思う。

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