ゲームの物語
対戦格闘ゲームを作成する上で下地となる物語がひとつあるとキャラクターのステータスや効果の着想に繋げやすいと思い、簡単に作成するところからスタートした。
以下概要。
ストーリー
遠くはるか彼方の世界。
アスボロキア大陸を恐怖に陥れた魔王と聖戦士達の戦いは、聖戦士のリーダーである「勇者セレン」と「魔王ヨードニック」の壮絶な相打ちで終結した。
大陸にはひと時の平和が訪れたが・・・。
数年後、大陸の各地にかつて魔王配下であったモンスターが暴れ回り「カオス・デモ」と呼ばれる災禍を起こしているとの報せが広まる。
先の戦いで未だ傷の癒えない聖戦士達を出動させることができないアスボロキアの執政官達は大陸全土の魔物退治専門組織「ギルド」に賞金首のモンスターとカオス・デモ首謀者の討伐指令を送るのであった・・・。
補足
タイトルにあるマイナーズドーンのマイナーズは要するに2軍の集まりという意味である。
対戦ゲームにおけるキャラクターセレクトの際、筆者はメジャーなキャラよりマイナーなキャラを選択することを好むので、その性質がそのまま物語に反映されている。
軽く流し読みしていただければ結構。