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第21話 F8:お祭り? Festa !

 乾月(かわき・つき)22日 (22/Secco/Auc.02) 第五昼刻、旅立ちの村に帰り着いた。

 初心者指導所の教室に戻り、教官から最後の話がある。

「良くやった」

 御厨教官が話し始める。

「予想以上に実力を付けていると思う。このまま次の町へ行っても十分通用するだろう。焦らず、驕らず、力を伸ばして欲しい」

 あまり笑顔を見せない人だが、今日は機嫌が良いようだ。

「さて、これで全ての指導が修了した。君たちに “冒険者„ の称号が付与される。略綬も色が変化する」

 “冒険者を目指せし者„ の略綬の地色が、朱鷺から真紅に変わっている。

「これで、君たちも一端の冒険者だ。しかも平均からかなり上の実力は十分あると思う。油断をせずに一歩一歩段階を踏んで上を目指して欲しい」

 ゲッツが軽く手を挙げる。

「教官、ひとつ聞きたい。ここの冒険者は何を目標にして生活してるんだ? “魔王を倒して世界を救う„ とか “女神を復活させて新世界へと導く„ そういうありがちな目標が全く見えてこない」

「早くもそれに気付いているのか。ここには、そういう目指すべき目標とか達成すべき事柄などはない。“人間が大勢集まったとき、人は何をするか?„ というのが大きな研究テーマだからだ」

「なるほど、自分で見つけろと。俺には向いているかもしれない」

「私からも質問がある」

 サヤから声がかかる。

(comunica)(zione)ついて聞きたい。他ゲームで良く使用されるが、1対1ではウィスパー(sussurro)、全体ではシャウト(grido)などは、ここには存在しないのか?」

「ここで出来るのは、冒険者ギルドを通して、友人に郵便(posta)を送ることと、吟遊詩人たちによる事件の伝達くらいだ。情報を極端に制限するのも研究に沿った考えだからだ」

「全体のゲーム状況などをユーザー達に知らせる手段はないのか?」

この世界(イル・モンド)では、マス・メディアが存在しない。そういう状況の中で自分の目標を見つけ出して欲しい。運営が何かへ誘導することは禁止事項なのだ。いわゆる、ニュースは存在しない。あるのは、冒険者ギルドの掲示板と吟遊詩人の叙事詩(saga)くらいだな」

 ボクには特に質問がなかったので、教官の話は終わる。 

「これで指導は全て修了だ。後は君たち自身の脚で歩くだけだ。善きゲーム・ライフを!」

 

 指導所でやることは全て終わった。

 ささやかな祝宴ということで、三人で酒場に集まる。

「お疲れさま~」

 エールの(coppa)を合わせる。

 何だかホッとした気持ちになる。

 二人も同じ気持ちのようだ。

 サヤから話が始まる。

「さて、これで指導所も最後の夜だ。これからどう行動するか決めないか?」

「ボクから提案だけど、次の町まで一緒に行かない?」

「俺はいいぜ。ここもそれなりに整っているとは思うが、腕を磨くなら次の町が良いだろう。教官からも話があったしな」

「わたしもそう思う。ここに留まって腕を上げるというのも一つの選択だとは思うが、思ったより人が少ない。次の町に期待したい」

「そうだよね。それで、移動するならソロより三人の方が心強いしね」

「ずっと一緒に行動というのも芸がない。俺はソロ指向だしな。とりあえず次の町へ行って、それから一旦解散しないか? 何も別れてしまう訳ではない。気が向いたらまたパーティを組めばいいのだ」

「向こうには様々な冒険者が居るだろう。その中で揉まれながら自分のやり方を身に着けて行く。定番で王道だな」

「ボクからだけど、移動するときは、(pozione )(disintossi)(cante)は十分に準備した方が良いと思う。この世界の毒はかなり危険だと感じたね」

「ああ、かなりのモンスター・ドロップもあったし、金に多少の余裕はあるしな。準備は怠りなくだ」

「確かに、回復(guarigione)魔法は何とか会得したが、我々は(disintossi)(cante)魔法を持っていない。そこの注意は必要だ」

「ボクが今一番欲しいスキルだね」

「俺は、次の町までの道程は三日と聞いた。不慮の事態に備えて六日分の食料は必要だろう。知らない場所に行くのだから余裕が必要だ。途中でモンスター・ドロップや収集による補充も考えよう」

「みんな慎重だね」

「このゲームは一発退場だからな。二人とも俺よりHPが低いだろうし、安全第一で行こう」

「ああ、こんな所で退場となったら笑い者だしな」

 ボクたちは、次のステップの話で盛り上がる。


 翌日、乾月(かわき・つき)23日 (23/Secco/Auc.02) 第一昼刻

 これで初心者指導所とお別れだ。

 部屋のドアを開け、振り返る。

 ほんの短い期間だったけど住み慣れた我が家

 前の住人はどうなったのだろうか? 次は誰が使うんだろうか?

 想いを振り切り、誰もいない部屋に向かって(ささや)く。

「ありがとう……いってきます」


 初心者指導所の前に二人が待っている。

「ことね、こっちだ!」

「ごめん、遅れた」

「気にすることはないぞ! 俺も来たばかりだ」

「まずは、食事しながら今後の行動を確認しよう!」

 冒険者ギルドの上側にある洞、いわば二階という感じの所にある酒場に向かう。

 さすがに朝からアルコールはないが美味しい朝食が出る。


 朝食後、お茶を飲みながら必要なことを確認して行く。

「指導所で貰った “初心者用イル・モンド概説„ は役立ちそうだな」

「ああ、俺もそう思う。付近の町や途中の野宿(campeggio)地の位置関係、出現しそうな敵の概要、食料となる代表的な動植物、どれもこれも貴重な情報だ。特に、まだ出会っていない敵の情報などはとても有難い」

「生命の腕輪のアドオンだけど、サバイバルには欠かせない情報ってわけだね」

「しかし、これが全てだと思ってしまうのは危ない」

「そうだな。このゲームは何が出るか油断ができん」

「さて、これが次の町までの地図なのだが……」

 サヤが少し首を振りながら地図を開く。

「何か面倒なことでもあるの?」

「聞くところによると、道程が常に変化するらしい」

「それは俺も聞いた。行く度に道順が変化するとな。なかなか楽しそうだ」

「変化すると言っても、三日の行程が三十日とかならないよね」

「ああ、大体の距離と位置関係は変わらないらしい。西へ向かって三日の行程なので野宿(campeggio)地も途中二個所ある」

「しかしだ。気になることがある」

「ああ、概説にあるキラーモンスターだ」

「キラーモンスターって何?」

「周囲のモンスターより極端にレベルが高く、初見のプレイヤーが退場に追い込まれることが多いモンスターだな」

「次の町に行くときの関門というわけだ」

「注意は必要ということ?」

「必ず出会うとは限らないがな」

「まぁ、先を心配しても意味がない。初日は、最初の野宿(campeggio)地に辿り着くのを目標にしよう」

「同意だ!」

「とりあえず、冒険者ギルドに行って情報収集だな」


 しかし、ゲームは予定通りにはいかない。

 冒険者ギルドのお姉さんから意外な話がある。

(La)(Festa )(terza)にイベントがあります」


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