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サブ職業解説考察 ① 剣闘士・軍師・剣客

サブ職業の(ウチだけの)設定


☆剣闘士(グラディエータ—)


ウィキ掲載文章


解説◆

闘技場で開催される興行試合を戦うキャラクターを表現するロール系サブ職。

観客を楽しませる娯楽としての戦闘を行う職業である点から、「魅せる戦い」を演出するのに適した能力を得られる。

「相手の技を避けずに正面から受ける」「戦闘時間が一定の長さを超える」「HPやMPが残りわずかになる」といった、「戦いが盛り上がる場面」に相当する状況をトリガーとして発動する能力や、技の発動エフェクトを派手にする能力(強さは変わらない)など。


また、局地戦サブ職としての側面も持ち、PVP(プレイヤー同士の対戦)や闘技場での戦闘に有利な修正を得られる。このため、闘技場のランキング上位や大会入賞を目指すなら、素直に〈剣闘士〉をセットするのがセオリーとされる。


以上抜粋。


基本的にはウィキに則ります。

守護戦士×剣闘士は原作のアイザックと同じ。

長期戦やトリガーの条件を考えるとテンプレなのかと。


あとは歓声機能があって如何にも闘技場で戦ってますって雰囲気を醸し出す機能があったら面白いなって。


ベアードとその一行は、戦闘訓練中何かのはずみで歓声スイッチが入り、

どこからともなく聞こえる歓声に慌てたとかなんとか…、そんな裏話があってもいいと思う。





☆軍師


ウィキ掲載文章


解説◆

〈軍師〉は軍略の専門家であることを表わすサブ職業である。

大規模戦闘向けのサブ職業という触れ込みで実装され、多くのレイドプレイヤーにその活躍を期待された。

しかし、実装された〈軍師〉の能力は、特に〈軍師〉らしい要素とは無関係で、しかも大規模戦闘においてとても有用とは思えない意味不明な能力の数々であった。

例えば、〈軍師〉の特技のうち代表的なものが〈四元素の守り〉といわれるもので、これはそれぞれ、酸、冷気、炎、衝撃の属性に対する防御をわずかに高めるものである。その効果は20レベル程度までは頼りになるがその後急速に価値を失う程度であり、高レベルプレイヤーにとってはまったく意味のないものであった。これらの特技には不自然な「アイテムや特技などによる再使用規制時間変更の影響を受けない」という文章が添えられており、一層意味不明であった。

こうした意味不明な実装に対し、多くの疑問や修正要求が出されたが、想定通りの実装であるとして特に修正などが為されることはなかった。


実装当初は意味不明なサブ職業だと思われいた〈軍師〉だったが、一部の研究熱心なプレイヤーによる様々な実験により、その実装意図が判明してくると、大規模戦闘に有用なサブ職業であることが明らかになった。


例えば、〈四元素の守り〉は4つの特技の再使用規制時間がそれぞれ15秒、30秒、60秒、120であり、「アイテムや特技などによる再使用規制時間変更の影響を受けない」という特殊効果と合わせると、大規模戦闘中の優秀なタイマーとなり得ることが判った。

その他にも「敵の攻撃属性によって色が変わる防御特技」「着弾までの距離が測れる射撃特技」など、そのまま使っても何の役にも立たないが、プレイヤー側の工夫によって大規模戦闘への戦術的応用が可能な一風変わった特技群が実装されており、マニアックな研究熱の対象となった。

しかし、これらの特技はソロやパーティーでの冒険や、すでに攻略法の確立したダンジョンでは役に立たず、また扱うプレイヤーに知識や応用を要求するため、一部のデータ解析マニアや、高度な戦術を駆使する大規模戦闘ギルド以外で〈軍師〉のサブ職に就くものは皆無という状況であった。



〈大災害〉後の〈軍師〉


〈大災害〉後、大規模戦闘に参加する〈冒険者〉が減少したことで、〈軍師〉が活躍する機会は非常に少なくなった。〈大災害〉によって活躍の機会が明確に減少した珍しいサブ職のひとつである。こだわりのない〈冒険者〉の中には〈大災害〉後、このサブ職から転職してしまった者もいる。

しかし一方では大規模ギルドを中心に「敵の隙がなんとなくわかるようになった」「とっさの助言が味方を助けた」「策が浮かぶようになった」などと証言するものもいる。これが、サブ職業の影響なのか、それとも、偶然によるものかは、未だ検証されていない。


以上抜粋。


原作ではリーゼが、二次ではユーリアス(ある毒使いの死 作者:いちぼなんてもういい。様)持っている軍師。

個人的にお気に入り、間違いなくエルダーテイルがあったらこれを取ってる。


使いどころが不明過ぎる〈四元素の守り〉をタイマー代わりにレイドに挑むシゲン。

みたいなのを妄想してました。

でも四元素ったら火・水・風・土だよね、その属性加護じゃないのが不思議。

ステータス異常回避の守りと属性強化の守りとかいろいろあるのでしょうか?


あとは〈○○の大号令〉なんて特技があったらいいなぁ。

〈戦士達の大号令〉戦士職、武器攻撃職の攻撃力アップ的な

〈魔導士達の大号令〉魔法攻撃職、回復職の攻撃力アップ的な


一応レイドではこの辺を出してみたいなと。

二次だしやりたいことしておかないとね。




☆剣客



ウィキ掲載なし。


完全脳内設定。


重たい太刀をブンブン振り回す吉継にスピード感を持たせるために悩んだ結果がこれ。

装備もスピードアップや攻撃速度上昇、武器重量軽量化などなど取り揃えてるのにサブまで速くなりそうな職業に。


基本的には刀系武器にボーナス(攻撃力、速度、テクニックの上昇)、武器メンテナンス(もちろん刀系に限り)、刀系武器耐久度上昇(消耗率半減?)、固有特技追加。

などを考えておりました。


上二つに比べると中身うっすいけどこんなかんじ。

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