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初めての進化

「スキル『配下作成』」


 描かれる魔法陣の中心に置かれているのは、属性付与をほどこしていない銅の剣と、それぞれ炎、水、風、土、雷、氷、光、闇の属性付与を施した8本のカッパーダガー。鉄の短剣、20個の鉄鉱石。そして俺の血をためた小瓶。今まで行った配下作成の中でも最も多くの素材を使用した配下作成の儀式だ。

 レザーリビングメイルの強化とこれのどっちを先に行おうか迷ったのだが、失敗してもエナジーが消費するだけで素材はそのまま残るので、先にこちらを行うことにしたのだ。

 俺の体から抜け出るエナジー。その量も配下作成をしてきた中で最大級の消費量だ。

 俺から抜け出たエナジーが魔法陣の中央に集まってゆく。エナジーの放出が終わり、真下にある素材へとエナジーが吸い込まれてゆき、魔法陣から光の柱が立ち上る。


 これは成功か?


 光が収まり、そこに存在しているのは一振りの剣だった。そう一振り剣だ。配下作成で作り出した、一振りの剣。

 配下作成で作り出した以上、これも俺の配下の魔物というわけだ。






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名前:

性別:無

レベル:1

種族:リビングウェポン

クラス:無

属性:混沌

生命力:D

力:D

魔力:D

素早さ:F

運:F

アビリティ

補助魔法LV1・根源魔法LV1

スキル

・物理耐性/小

・属性耐性/中

・生贄融合

・鍛錬強化

・血統強化


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 目を閉じてこの剣のステータスを表示する。

 うん、成功だ。

 リビングウェポン、つまり生きた剣。レベルがあるということは成長すると言うこと。マンガなどで見られる成長する武器!

 しかも素材に俺の血を使用したことでスキルには血統強化という、俺か俺の血を引く者に使用されたときステータスが強化されるというスキルが付いたようだ。つまりこいつは俺専用の武器と言うことでもある。俺専用武器、なんていい響きだ。

 さっそく手に持ってみると、歓喜の気配のようなものを感じた。かわいい奴だ。

 これからこいつを使い続けていけば、きっと強力な武器に成長してくれるはずだ。レベルアップによる強化はもとより、配下の魔物であるということはアビリティを覚えることが出来ると言うことで、さらに生贄融合はこいつで倒した敵のスキルを低確率覚えることが出来るスキルで、鍛錬強化は文字通り鍛冶鍛錬でも強化が可能であるということだ。これらの強化法方を駆使しこいつを育てる。どんな風に育ってくれるのか、今から楽しみである。

 ちなみにこいつがどんな姿をしているかというと、刃渡り1mほどの片刃の大剣だ。装飾はなく丸い鍔に何かの革のような物が巻かれた束。刀身は深い鈍色で時折脈打つように赤い光の筋が刀身を走っている。


 さっそくこいつの試し斬りをしたいところであるが、今は先にするべきことがあるのだ。エレメンタルナイツの強化である。

 うまくいくかどうかは分からないが、とにかく手当たり次第試すつもりだ。まず最初に試す方法は、レザーリビングメイル本人を素材にした配下作成である。

 玉座の間の中央に剣持ちを立たせ、30個の鉄鉱石を周囲に並べる。念のために武器は外させて代わりに革の兜を装備させて準備は完了だ。意識を集中させてスキルを発動させる。


「スキル『配下作成』」


 魔法陣が描かれ抜け出てゆくエナジー。集められたエナジーが剣持ちのレザーリビングメイルと鉄鉱石にそそぎ込まれ光の柱が立ち上る。


 光が収また後、そこに立っていたのは。鉄の鎧に鉄兜、鉄の四肢をもった存在………………。成功だ。






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名前:

性別:無

レベル:10

種族:アイアンリビングメイル

クラス:戦士

属性:土

生命力:B

力:B

魔力:E

素早さ:C

運:E

アビリティ

剣術LV26・盾術LV28・根源魔法/土LV7・鎧術LV1new・防御技術強化LV1new

スキル

装備

武器1:

武器2:


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 ステータスを確認するが、間違いなく成功だ。剣持ちのレザーリビングメイルはアイアンリビングメイルへと進化したんだ。その恩恵でステータスが軒並みアップしてる。これなら狼男の攻撃を喰らっても一撃で倒されることはなくなったはずだ。

 後はほかのエレメンタルナイツも同じように進化させるだけ、なのだが。リビングウェポンと剣持ちの強化で貯まっていた鉄鉱石を使い切ってしまったので、また集め直す必要がある。エナジーも思っていた以上に消費している。精霊達にアビリティを覚えさせる必要もあるので、まずはエナジー集めを行う必要がある。


「ステータス半減の状態異常も解除されてるし、エナジーを集めに行くか」


 無属性のレザーリビングメイルにも狩り場の変更の指示は全員に行き届いてる。ならここにとどまる必要もない。


「行くぞ」


 アイアンリビングメイルとなった配下を筆頭に、魔物達を引き連れ第2階層へと向かった。






 リビングウェポンの性能がいかほどの物か、一言で言えば鉄の剣とは比べものにならない、だ。ゴブリンを初めとした第1階層にもいた連中は言うに及ばず、コボルトもスケルトンも豆腐に刃を入れるかのように簡単に真っ二つにしてみせる切れ味。スケルトンには手にした武器や盾で防御されることもあったが、そんな物は関係ないとばかりに諸共に切り捨てることすら可能だ。

 その上こいつ自身が魔法を使うことも出来る。俺と同じ全属性を操る根源魔法に、俺の身体能力をサポートする補助魔法。本来は一度に一つしか使えない根源魔法をリビングウェポンと共に使うことで水と電撃、風と炎と同時に多方向に放つこともできる。補助魔法をかけてもらえば身体は風のように軽くなり、素手でスケルトンを粉砕することすら可能になる。これでさらにアビリティを覚えさせて強化することが出来るというのだから本当に凄い。


 凄いと言えばアイアンリビングメイルもそうだ。以前は1対1で戦うならともかく、複数のコボルトと戦えば少なからずその身に傷を負っていたのだが、進化した彼はそれこそ複数のコボルトを同時に相手をしても圧倒し攻撃の手を自身に届かせないのだ。敵の攻撃を尽く回避し、盾で受け止め、魔法で牽制しつつ反撃の刃がその首をはね飛ばす。

 もとより剣持ちは盾で受け止めてのカウンターを狙う戦闘スタイルだったのだが、防御技術強化のアビリティを得たためかとくに相手の攻撃を捌くのがとてつもなく巧くなっている。


 俺の新しい剣と1体のアイアンリビングメイル。たったそれだけで戦いがぐっと楽になった。もし残る3体のエレメンタルナイツの進化と精霊達の強化が終わったらどれだけの戦火を期待することが出来るのか。少々空恐ろしいものを感じるほどだ。






「しっ!」


 盾を構えたスケルトンに構わずリビングウェポンを振るう。リビングウェポンの刀身が盾を切り裂きその奥にあるスケルトンの身体を両断し、光の粒子となって弾け散る。後に残るのは一つの宝箱、これでこの場での戦闘は終了である。


「宝箱を頼む」


 弓持ちに宝箱を頼み深呼吸をして身体を伸ばす。ダンジョンに潜ってどれくらい時間が経過したか、戦いが順調すぎて時間を忘れてしまっていた。一度区切りをつけて玉座の間に戻るべきだろう。


「グゥ~」


 思い出したようになる腹の虫。最後に飯を食ってからどれくらいの時間が経ったのか。それにリビングウェポンの補助魔法のおかげで身体が羽の様に軽いが、休む時間も忘れて戦い続けている。うん、一度戻って飯食って寝よう。

 気付かずとも疲れは溜まっている筈なのだ、失敗を犯さないためにも適度に戻って休みを入れるべきだったな。反省だ。


 玉座の間に戻るのを決めた俺の元に、宝箱の中身を持った弓持ちが駆け寄ってくる。

 宝箱の中身は、鉄の剣か。さっそく属性付与を施すが結果は失敗。本当に今日は成功率が低い。これで5回連続での失敗だ。


「ん~、どうにか付与魔法の成功率を上げられないものかな」


 そういう補助的なアイテムが手に入らないものだろうか。技術書のような物でもいい。人工精霊はそういうのは教えてくれないしな。


 配下に指示を出しながら玉座の間に向かって歩き出す。他のレザーリビングメイル達も手に入れたアイテムを届けているだろうし、戻るのが楽しみだ。

 そう思いながら歩いていると前方から近づいてくる気配があった。さて何がでるかとエレメンタルナイツに迎撃の構えを取らせる。


「コボルトか」


 通路の奥から現れたのはコボルト達だった。その数は5体。正直少ない。

 飛びかかってくるコボルトを剣が、槍が、斧が迎え撃ち、残った2体は頭上に浮遊していたウンディーネの放つ水の矢を受けて消滅する。


「お、鉄鉱石」


 一つだけだが鉄鉱石をドロップした。他のエレメンタルナイツを進化させるためにも鉄鉱石はいくらあっても足りない状態だ。自分からダンジョン内を移動しこちらを攻撃してくるコボルトの存在は非常に有り難い。


 そのあとも2,3回コボルトの襲撃を受けたが当然のように問題なく片付けて玉座の間へと帰還した俺は、装備していた鎧を外してベッドにダイブした。

 すぐに飯にするつもりだったのだがベッドに横になった瞬間から急速眠気がしてきた俺は、瞬く間に夢の世界へと旅立っていった。よくよく考えてみれば死に戻りしてからというものの、鑑定にリビングウェポンの作成にアイアンリビングメイルの進化、エナジー集めとしっかりとした休憩を取っていなかった。そのうえ死に戻りするまえもダンジョン攻略とフロアボスとの戦闘を行っていたのだ。休憩?何それおいしいの?といった勢いだ。そりゃ身体に疲れも溜まっているだろう。飯は目が覚めてから食べればいい。今はこのまま静かに眠っていよう。






 夢の中の俺は色とりどりの半裸美女に囲まれてうはうはだった。自慰もせずに半月、性欲が相当溜まっていたようだ。夢精しなかったのは幸いだが、このままではどうなってしまうのか………………。

 夢の中の自分が羨ましい。くそ、今に俺だってハーレムを作ってやるから見てろよ!

 あ、でも夢の中だけでも早めにハーレムを堪能させてもらおう。






 弓持ち、槍持ち、斧持ちの進化が終了した。集めた鉄鉱石は再び使い切ってしまったがそれだけの価値はある。それにまた集めればいいだけなのだ。無属性レザーリビングメイル達の進化は当分先のことになるだろう。何せ数が数なのだ。こればかりはどうしようもない。

 次に取りかかるのは精霊達のアビリティだ。彼女たちは物理耐性/中のスキルを持っているため素の状態でも狼男の攻撃数発は耐えることが出来る。あとはレベルさえ上がればもっと耐えることが出来るはずだ。そうなると今彼女たちに必要なのは防御ではなく攻撃だ。せっかくの魔法も当たらなければ意味がない。なにか攻撃を当てるための補助を行えるアビリティを覚えさせる必要がある。

 ここで俺が考えているのは直感のアビリティだ。俺も取得しているこのアビリティだが、攻防においてなかなかに効果が期待できるのだ。これをとってからというものの、完全ではないが時折敵が次にどう動くのかを感じ取れるときがあるのだ。ちょっとした未来察知能力のようなものなのだ。これがあれば狼男の動きにも対応できるようになるのではないだろうか?一応このアビリティはエレメンタルナイツ達にも所得させるつもりだ。

 他にノームには素早さ補正のアビリティを取得させようと考えている。どうやら彼女は精霊でありながらも魔法を使うよりも直接殴る方が威力が高いようなのだ。ならばそれを補助するためにも低い素早さを底上げする必要がある。他にも拳術のアビリティを覚えさせるのもいいかもしれない。

 狼男へ攻撃を当てることの出来ていたシルフには魔法攻撃力強化と魔力強化のアビリティがいいだろう。どうにも彼女はせっかく攻撃が当たっても威力が低い。当てることが出来てもこれでは余り役に立たない。

 ウンディーネには補助魔法と防御技術強化だ。一緒に行動していて気付いたのだが、彼女は敵を攻撃するよりも、味方を護る行動をとることが多いようだ。それは先のフロアボス戦でも俺を庇って攻撃を喰らったりしていたことからも分かるだろう。そうだ、ついでに根源魔法/氷も取得させよう。水と氷って相性が良さそうだしな。

 最後にイフリートだが、彼女は魔法攻撃力強化と範囲攻撃威力強化のアビリティを覚えさせる。おそらく4人の中で最も火力があるのが彼女だ。だから彼女には範囲魔法で周囲のコボルト達を焼き払う役目をお願いしたいのだ。周りの雑魚さえいなくなれば後は狼男だけに集中することが出来る。

 先のフロアボス戦を思い返してみると、コボルトに攻撃の機会を潰されたことが幾度と無くあった。あれを放って置いたら先の戦いの二の舞になること間違いなしだ。それを避けるためにも周囲の雑魚敵の掃討は真っ先に行わなければいけない案件なのだ。


 などといってはいるが、これらのアビリティを取得させるだけでもかなりのエナジーが必要になる。自分が取得するなら今の残りエナジーでも足りるかもしれないが、配下にアビリティを取得させるのに必要なエナジーは少々割高に設定されているのだ。とりあえずそれぞれに一つずつアビリティを取得させてから、エナジーを集めてながら随時取得させていけばいいだろう。その間にエレメンタルナイツの武器も揃えることが出来ればいいんだけど、未だに鉄の槍の用意ができていないし、剣も剣持ちの属性に揃えることが出来ていないのだ。付与魔法の成功率がもう少しよければここまで苦労することもなかったのに。まぁ仕方がないか。レザーリビングメイル達が集めてきてくれることを祈ろう。






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名前:黄麻大地おうまだいち

性別:男

レベル:14

職業:魔王候補生

クラス:魔法戦士

生命力:E

力:D

魔力:D

素早さ:D

運:B

アビリティ

剣術LV30(LV3up)・盾術LV28(LV5up)・鎧術LV3(LV2up)new・根源魔法LV31(LV3up)・付与魔法LV23(LV8up)・死霊魔法LV114(LV4up)・ジャンプLV9(LV4up)・ダッシュLV21(LV8up)・鑑定LV34(LV2up)・気配察知LV29(LV2up)・魔力察知LV17(LV4up)・直感LV13(LV3up)

スキル

・根源魔法/炎/雷/風/水/氷

・付与魔法/炎/風/土/水/氷/雷/光/闇

・死霊魔法/フィジカルカース/コールアンデット

・配下作成

装備

武器1:リビングウェポン

武器2:木の盾(土属性付与)

頭部:アイアンプレート(冑)

上半身:布の服

防具:アイアンプレート

下半身:革のズボン

足:アイアンプレート(ブーツ)


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名前:

性別:無

レベル:1

種族:リビングウェポン

クラス:無

属性:混沌

生命力:D

力:D

魔力:D

素早さ:F

運:F

アビリティ

補助魔法LV4(LV3up)・根源魔法LV5(LV4up)

スキル

・物理耐性/小

・属性耐性/中

・生贄融合

・鍛錬強化

・血統強化


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名前:

性別:無

レベル:12

種族:アイアンリビングメイル

クラス:戦士

属性:土

生命力:B

力:B

魔力:E

素早さ:C

運:E

アビリティ

剣術LV29(LV3up)・盾術LV31(LV3up)・鎧術LV6(LV5up)・根源魔法/土LV9(LV2up)・直感LV3(LV2up)new・防御技術強化LV3(LV2up)

スキル

装備

武器1:鉄の剣(炎属性付与)

武器2:木の盾(土属性付与)


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名前:

性別:無

レベル:12

種族:アイアンリビングメイル

クラス:戦士

属性:風

生命力:D

力:D

魔力:E

素早さ:C

運:E

アビリティ

弓術LV29(LV4up)・鎧術LV2(LV1up)new・根源魔法/風LV14(LV3up)・解錠LV8・罠解除LV4・直感LV4(LV3up)new・集中力強化LV3(LV2up)new

スキル

装備

武器1:鉄の弓(雷属性付与)

   :矢


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名前:

性別:無

レベル:12

種族:アイアンリビングメイル

クラス:戦士

属性:水

生命力:C

力:C

魔力:E

素早さ:E

運:E

アビリティ

槍術LV29(LV2up)・盾術LV28(LV3up)・鎧術LV4(LV3up)new・根源魔法/水LV9(LV2up)・直感LV4(LV3up)new・連携能力補助LV5(LV4up)new

スキル

装備

武器1:銅の槍(氷属性付与)

武器2:木の盾


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名前:

性別:無

レベル:12

種族:アイアンリビングメイル

クラス:戦士

属性:炎

生命力:D

力:B

魔力:F

素早さ:E

運:E

アビリティ

斧術LV32(LV4up)・盾術LV28(LV4up)・鎧術LV8(LV7up)・根源魔法/炎LV6(LV1up)・直感LV4(LV3up)new・攻撃力強化LV5(LV4up)new

スキル

装備

武器1:鉄の斧(炎属性付与)

武器2:木の盾


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名前:

性別:女

レベル:9

種族:ノーム

クラス:無

属性:土

生命力:C

力:C

魔力:D

素早さ:E

運:F

アビリティ

拳術LV5(LV4up)new・根源魔法/土LV9(LV8up)・直感LV4(LV3up)new・素早さ強化LV3(LV2up)new

スキル

・魔力回復/小

・物理耐性/中

装備


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名前:

性別:女

レベル:9

種族:ウンディーネ

クラス:無

属性:水

生命力:E

力:F

魔力:C

素早さ:D

運:E

アビリティ

根源魔法/水LV18(LV17up)・根源魔法/氷LV10(LV9up)new・補助魔法LV8(LV7up)new・直感LV2(LV1up)new・防御技術強化LV5(LV4up)new

スキル

・魔力回復/小

・物理耐性/中

装備


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名前:

性別:女

レベル:9

種族:イフリート

クラス:無

属性:炎

生命力:D

力:D

魔力:D

素早さ:E

運:F

アビリティ

根源魔法/炎LV14(LV13up)・直感LV3(LV2up)new・魔法攻撃力強化LV5(LV4up)new・範囲攻撃威力強化LV3(LV2up)new

スキル

・魔力回復/小

・物理耐性/中

装備


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名前:

性別:女

レベル:9

種族:シルフ

クラス:無

属性:風

生命力:E

力:E

魔力:C

素早さ:B

運:F

アビリティ

根源魔法/風LV17(LV16up)・直感LV4(LV3up)new・魔法攻撃力強化LV6(LV5up)new・魔力強化LV3(LV2up)new

スキル

・魔力回復/小

・物理耐性/中

装備






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