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キャッスルガード・ヒーローズ  作者: 栗原寛樹
クエスト「新たな境地」
96/115

二次職紹介

VRMMO『キャッスルガード・ヒーローズ』で設定されている、初期職から転職可能な二次職の簡単な紹介です。あくまでゲームの設定であるため、プレイヤーが選択しない職業は今後出てこない可能性があります。世界観を理解するオマケとしてお読みください。

ナイト

・クルセイダー

 攻撃に特化した二次職。初心者向けのナイトらしく、二次職もわかりやすい性能になっている。二次職の中で最も筋力の重量に対する変換率が高く、最重量の装備が可能になっている。目標を定めたら防御を顧みない突進、パーティ全体の物理攻撃力を高めるウォークライ、重い一撃を打ち込むスマッシュなどのスキルを覚える。


・ガーディアン

 防御に特化した二次職。重量の関係で専用になっている重鎧の防御力はトップクラス。防御に関するスキルを多く覚え、ライトメイジの下級魔法もある程度使えるようになる。パーティの盾役として欠かせない職業。最大HPが最も高い。


グラップラー

・ハンマーナックル

 打撃攻撃に特化した二次職。素早い動きはそのままに重い一撃を連続で与えられるようになる。素早さを維持するために重い装備は着用不可。クリティカル率も高く、戦闘で相手を打ち倒す快感を得るには最適の職業。


・ビッグスロー

 素早さは多少劣るものの、相手がどんな形をしていても投げ飛ばせるようになる職業適性はビッグスローならでは強み。スキルによっては相手の重量も無視して投げられるようになる。関節技で部位破壊も狙えるなど、組技のエキスパート。


ランサー

・ドラゴンライダー

 なんといってもドラゴン召喚に尽きる。空から自在にジャンプやブレスで攻撃でき、偵察にも有用。ドラゴンの特性を身に宿し、火炎属性や恐怖などのステータス異常にも耐性を持つ。召喚できるドラゴンのランクはスキルに寄って異なり、必ずしも上位のドラゴンが用途にあうわけではないので慣れが必要。またダンジョン内では強みを生かし切れない可能性がある。


・ヘヴィスウィング

 重量級の槍使い。ランサー系統の他の職種と違い、最前線で敵の攻撃をものともしない体力と、一撃で周囲の敵を一掃する範囲攻撃によるタンクに適した二次職。魔法関係は一切使えないが、制圧力はクルセイダーにも劣らない。


サムライ

・ケンゴウ

 刀での戦いを極めたサムライの上位職。サムライの特性である大ダメージ、割合ダメージ、即死攻撃を更に特化させたスキルを取得できる。一対一の短期決戦では無類の強さを誇り、決闘時に相手がサムライだったら負けを覚悟するべし。


・モリビト

 大きな盾を構えた防御寄りの二次職。ナイトと同じような編成になっているが、ガーディアンよりも攻撃寄り。相手の攻撃を耐えるというよりは、盾や武器で受け流し体勢を崩すという戦い方が主になる。盾は左腕に固定しているので、両手武器を使用可能。長刀を用い、ダメージを極力受けない戦い方をすることで多少不安のある防御力を補うことができる。


シーフ

・バンディット

 攻撃と同時に盗むことができるスキルを取得し、アイテム収集の幅が広がる。基本的にシーフの上位互換であるため役割はさほど変わらないが、全体的に撃たれ強くなり、攻撃要員としても活躍可能。ロープやボウガンといったように、武器の幅も増えてテクニカルな戦いができる。


・ファントム

 怪盗。プレイヤーからアイテムを盗める他、モンスター相手にもMPやスキルなどを盗み弱体化させるなど、より『盗み』に特化している。反面肉体的な強さはそれほどとはいえず、いかに防御や回避系のスキルを駆使して相手に触れられないかが求められる。とりあえず一瞬で数メートル移動できる「ステップ」に慣れることから始めよう。


スパルタン

・アキレス

 ほとんど全ての武器防具が装備出来るようになる戦闘のエキスパート。その時々で求められる多様な役割に対応できるようになる反面、それを察するプレイヤースキルが必要になる。装備品を調達のにも一苦労するだろう。アイテムインベントリと重量には注意。


・ヘカトンケイル

 マッシブさで言えば右に出るものはいない。巨人のごとき力をその体に秘め、無装備でも驚くべき戦闘力を誇り、サバイバル能力は高い。しかし装備の制限は厳しく、ステータス異常や属性攻撃にいかに対応するかが課題。


ライトメイジ

・ホワイトメイジ

 聖属性の攻撃魔法を使用できる数少ない職業。『聖域』地形でのグローバを除けば、二次まででは唯一の職。魔族に対し有効な攻撃であり、これまで回復の要だったライトメイジがメイン火力になる場合も少なくない。ただし回復においてはクレリックに一歩劣り、もう一人アイテムなどの回復要因を準備する必要があるかもしれない。


・クレリック

 ライトメイジの特徴である回復魔法を更に強力にした、完全回復職。覚えるスキルはライトメイジと同じく攻撃系統のものは一つもなく、代わりに全体回復や高位ステータス異常の治療などが行えるようになる。HPはおろかMPも回復できるようになるなど、パーティの継戦能力の根幹に関わってくる重要職。


フェアリーメイジ

・グレイトマギ

 様々な中級魔法を使用できるようになる、フェアリーメイジの上位互換。MPの伸びも高い。相手の弱点を突ける属性魔法を自在に操り、中盤以降のモンスターと対等以上に渡り合うための要。覚えるのはほとんどダメージを与えるもの。範囲攻撃も増えるので、フレンドリーファイアには要注意。


・サモナー

 召喚魔法を覚える。MP消費も大きいが、戦闘終了まで参加してくれる召喚獣は持久戦において強み。それぞれの能力も高く、単純にパーティメンバーが一人増えるのでボス戦などに強い。CHの場合、広範囲攻撃が常の召喚獣は大規模戦闘での活躍も可能だろう。


グローバ

・タイムキーパー

 時と空間を操る。対象の周りの時間を一時的に加速、減速したり、一定距離を瞬時に移動させたりすることで戦闘を支配することができる。ただし空間転移などは移動先に障害物があると発動しないため、ダンジョン内などでは注意が必要。長距離を移動するスキルも覚えられるため、人気がある。


・シキガミマスター

 札に様々な書き込みをすることで、一時的にバリアを張ったり攻撃力を上げたり、使い捨てのシキガミを召喚するなど器用なことができる。うまく使えば回復以外のアイテムが不要になるほどだが、書き込む時間や使いどころを間違えない洞察力が必要。メインスキルはグローバのもので、それを補助する使い方が主流。


ハンター

・ブリーダー

 モンスターのうち、知能の低いもの(獣に代表される)を捕獲、使役することでペットとして戦闘に参加させることができる。自在に操れるようになるまでにはそれなりに時間がかかるが、蘇生、回復や補助魔法の対象になったり、親密度によってペット独自のスキルを覚えられるなど時間をかけるだけの価値はある。


・レンジャー

 野生の中で生き残る術を学んだサバイバルのエキスパート。更に遠くを見ることが出来る鷹の目の上位互換スキルを覚えたり、簡単な薬草の調合、素材の発見確率が上がるほか、索敵系のスキルに関しては他の追随を許さない。難点を挙げるとすれば、ハンターから引き続き命中に乏しい弓が主たる攻撃であること。命中をサポートしてくれるスキルとどうポイントを割り振るかが腕の見せ所。


バード

・ダンサー

 華麗な踊りで味方や敵全体に効果を及ぼす。バードで覚えた演奏、歌唱と併用することでさまざまな多重補助をかけることができ、あまりの見事さに敵が見ほれることもある。正し攻撃性能は皆無に等しく、ダメージを受けたら止まってしまうため、遠距離攻撃には非常に弱い。軽やかに舞うために重装備ができないのも防御力の低さに拍車をかけている。


・ピエロ

 道化として人々を楽しませる職業。一見意味のないスキルが多いが、戦闘面では意外な効果を見せたり、敵の注意を引いたりする。身体能力もそれなりに高いのでマジメに戦うことも不可能ではないが、ピエロを選ぶのならやはり戦場を混乱に陥れることこそが最も楽しいだろう。ギャンブル性が高い故に、あまり人気ではない。


ネクロマンサー

・ヴァンパイア

・デスリーホロウ

 ともに本文記載。


ガンナー

・カウボーイ

 西部劇の例の人たち。馬術を用いて戦場を駆けめぐることができ、ドラゴンライダーにつぐ機動性を駆使してヒットアンドアウェイが主な戦法となる。またロープに相手をくくりつけ引きずり回すことでの継続ダメージ、早撃ちによる最速攻撃は、相手が抵抗する間もなく勝負を決めてしまうことが可能。弾代はやはり高い。


・スナイパー

 長距離からの攻撃を主軸においており、全職随一の射程を誇る。魔法も届かない処から狙撃の上位スキルを用い、一方的に即死させることも可能。ただし弾丸は風などの影響を受けるため、十全に性能を発揮するには努力が必要となる。スナイプに必要な武器、ライフルも高価。


ブラックスミス

・ロストクリエイト

 失われた技術を復元させることで、ブラックスミスでは不可能だった強力な武器防具、また複雑な機構の兵器を開発できるようになる。機械仕掛けの装飾品、特にスチームパンク風の装備は人気が高く、ロストクリエイトの希少性も相まって大もうけも可能。なによりのメリットは、初期衣装事態がスチームパンク的であること。マニアにはたまらない。


・マーチャント

 商売に長ける。他の職と同じ値段で売ったとしても、入る利益は高くなり、購入の際は割り引かれる。インフレの遠因であるが、ブラックスミスで得たスキルに『投資』することによりさらなる付加価値を加えることができるため、ほとんどのマーチャントは自分で使う。パーティの経済状況をよくしたいなら、一人いるだけでまるで違う。


ファーマシスト

・アルケミスト

 錬金術を駆使して、二つのアイテムから一つの新たなアイテムを作り出すことが可能。上位スキルでは金などの精製も行うことができ、運がよければレアアイテムの賢者の石をノンクエストで入手出来ることもある。ただしファーマシスト系統職のおきまりだが、戦闘での活躍は期待できない。


・ドクター

 仲間を『物理的に』治療することができる。ファーマシストの特性であるアイテム効果の倍増は更に強化され、スキルの取得次第では最大四倍になる。その上いかなる素材アイテムからでも回復アイテムを作り出すことが可能な上、高価な蘇生アイテムまでも作り出すことができる。拠点に一人欲しい人材である。


タクティシャン

・スキーマー

 タクティシャンの上位互換。準備期間や使用MPなどが割り引かれ、さらに大規模戦闘に有効な上位スキルを覚えられる。罠の設置方法次第では戦場を思いのままに動かすことも可能であり、まさに軍師といえよう。ただし、それなりの頭脳が求められることはいうまでもない。


・コスモリーダー 

 星の位置を見て未来を予測することが可能。さらに星の位置を『変更して』、運命を弄ることも可能である。天変地異を操り、奇蹟を起こす姿はまさに予言者。それなりの代償を背負うことになるが、大規模戦闘では凄まじい活躍を見せるだろう。

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