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ボス戦の成果


「ハッ!!」


「気がつきましたか、中田さん!」


どうやら気を失っていたようだ。地獄の特訓でポーションすら突き抜けるほどのダメージを負っていた。


「やりすぎだろ?荒木よ。」


「ちゃんと反省してますよ。想像以上に対応してきたので、どこまでいけるかな?と好奇心が抑えきれなくなりました。ごめんなさい。」


「うん、いいよ。いいんだけど、ボス戦の後にあれは流石にキツい。何回かギブって言ったし。ボス戦よりキツかったし。」


「全然良いと思ってないでしょう。中田さん意外と根に持つタイプだったかー。」


「聞こえてるぞ。」


「そこは、え、今なんか言ったか?でしょ。」


「俺はハーレム主人公じゃないし、朴念仁でもない。」


「朴念仁ってラブコメ以外で使わないですよねー。」


完全に話が逸れていき、好きなラブコメの話を10分ほどした。


「そういえばボス戦の後ステータス確認してねえや。」


特訓で忘れていたが、レベルも上がっているだろうし、新しい取得可能スキルも出ているかもしれない。


中田 宗


レベル15


HP:60/60

MP:15/30


筋力:20

耐久力:22

敏捷:12

魔力:10


ステータスポイント 30


スキル

初級回復魔法

中級槍術

体力上昇小

身体能力上昇小

初級火魔法

集中力上昇小

魔法操作


スキルポイント 10


取得可能スキル

鼓舞

初級剣術

中級火魔法 3

集中力上昇中

体力上昇中

身体能力上昇中

回復力上昇中

危機察知大

魔法操作




初回単独ボス撃破報酬

ステータスポイント 10

スキルポイント 5


取得可能スキルがかなり増えてる。なんなら能力アップのスキルの内いくつかはいきなり中から取得可能だ。なんなら危機察知はいきなり大だ。初回単独ボス撃破報酬もあるし、てんこもりだ。


「荒木、俺のステータスがバグった。」


ステータスを見せる。


「死地を乗り越えるとスキルが増えるっていうけど、ここまではあんまり無いですね。流石ボス戦!」

  

「いや、多分ボス戦よりさっきの特訓の方が死地な気がするんだけど。危機感じまくってたし。」


「強くなれるってことなんで、そんな細かいことは気にしない!」


いや、気になるんだが。でも、流石にあれだけ死にかけて何の成果も無い方が悔しいか。という訳でステータスを割り振っていく。



中田 宗


レベル15


HP:100/100

MP:50/50


筋力:22

耐久力:25

敏捷:20

魔力:15


スキル

初級回復魔法

中級槍術

初級剣術

体力上昇中

身体能力上昇中

中級火魔法

集中力上昇中

回復力上昇中

危機察知大


スキルポイント 1


取得可能スキル

鼓舞


大幅にスキルが成長した。他の人のステータス構成とか知らんが、こんなはずはないと思う。漫画やアニメみたいに死を乗り越えると強くなるっていうが、やっぱりおかしい。


「スキルって皆こんなもんなん?」


「え?皆違いますよー。もっと凄い人もいれば、もっと少ない人もいますよ。でも、中田さんは元から特殊な才能があるとかではないんで、そこそこ異常値かもしれないですね。」


流石にこれが普通とかだったら、引いてた。


「そうだよな。他の人のステータスって覗けんからわからないんだよな。」


「更に荒木さんはステータス見せてくれないですしね。」


「わかってるじゃないか。見るのが怖いまであるが。」


「といっても、スキルが良いですけど、まだレベルはそこまでではないので調子乗ったらダメですよ。ステータスはレベルに比例するので、単純な力比べだとめちゃくちゃ貧弱ですよ、中田さんは。」


「そこは積み重ねだもんな。まだまだ強くなれるな。初級ダンジョンだしな。」


「普通はパーティ組みますけどね笑」


「おい、今笑ったろ。」


「笑ってないですよ笑」


荒木と談笑しながら5階層から地上へ戻る転移ポイントへ移動する。


お疲れ様です。

気づいたら結構日が空いての投稿です。

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[気になる点] 取得スキルと取得可能スキル、両方に魔法操作があるぞ?
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