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山田、特訓開始

 目的のエリアに辿り着いた山田とモニカ。

 道中はこちらから仕掛けず、襲われそうになったら逃げ続けた。いきなり強力な攻撃を受けたらどうなるかを知りたいため、ダメージは避けたい。

 幸い速い敵には遭遇せずに全て逃げきれた。山田の感度は、物理、火、水、土、全てレベル1で変わっていない。


「山田、そろそろモンスターが強くなるはずよ。この辺に転送魔法陣を設置しよ」


「自分でも造れるのか?それなら何度も歩かなくて済むな」


「うん、少し広さのある平地なら設置が出来るわ。一人ひとつだけね。あたしが手本を見せるから、隣に造ってみて」


 CFUでは、転送魔法陣を任意の場所に設置可能だ。

 敗北して自宅に戻されても、すぐに設置した場所に移動出来るため、セーブポイントのように使える。

 ただ、どこにでも設置出来る訳ではなく、特にダンジョン内は設置出来る場所が少ない。


 山田とモニカは、1、2体程度のレッサーデーモンを探して挑む方針だ。

 攻撃を受けるのが目的とはいえ、勝てるなら勝っておきたい。相手が3体以上の時は、可能なら逃げる。


 山田は腕付けの小盾を出してあり、状況次第で身を守る予定だ。

 モニカは相変わらず盾を出さないが、普通に考えて山田のほうが先に負ける。その時はモニカはログアウトして、ギルドルームに集合。そして、一緒に転送魔法陣からやり直すことになる。



「あれか?確かに強そうだな。黄色と緑色なら、ちょうど雷と風だろ?」


「デーモンだから光属性はいないよね。そこは後で考えないと。あっ、気づかれた」


 レッサーデーモンは、身長180センチ以上、頭は山羊やぎのような形で筋肉質。大きめの翼も生えていて、まさに悪魔ぽい姿だ。

 それが2体。山田とモニカに気づいて向かってきた。インプのように速くはない。バサッバサッと羽ばたきながら、ゆっくりと向かってくる。


「俺、一撃では死なんよな……」

「凍えちゃえ!キラキラ・ダイアモンドダスト!」


 まずはモニカが速度デバフを2体にかけた。


「ペロペロしちゃえ!ファンファン・キャンディー・ミルク味!」


 山田の目の前に、棒付きの渦巻き柄の飴が出現して地面に落ちた。


「ペロペロキャンディーだと?」


「片手が塞がる分、効果は高いわ。ダメージ受けたら食べて。持つと勝手にビニールは取れるわ」


「攻撃キター!ぐはぁぁぁあ!」


 デーモン2体の魔法攻撃を食らった山田。予定通りではあるが……。物凄く痛い。

 飴を拾って盾を構える山田。速度デバフは効いている。すぐに次の攻撃は来ないはずだ。


「生きてるよね?見とれちゃえ!キラキラ・スターズ」

「残り30%くらい。死んでしまいます、モニカさん」


 攻撃は受けたので、モニカは命中率を低下させるデバフを使った。


「噛むのを許可するわ。ペロペロしてると少しずつ回復するけど、一気に食べちゃって」

「勝てるのかよ、こんなの……(ガリガリ。確かにミルク味だ)」


 モニカのスキルは、名前だけ食べ物だったサカモトのスキルとは違う。ちゃんと食べることが出来て味もある。


 CFUのフルダイブは、味覚まで再現可能だ。さすがに味覚の身体スキャンは無理があるため、標準的な味覚のみ再現する仕様となっている。

 逆に、味覚障害があろうが、味を感じることが出来る。本作の時代において、味覚を完成形に近いレベルで再現したVRはCFUのみであり、話題の機能のひとつだ。


「倒せれば、山田はすぐレベル上がるでしょ。ペロペロしちゃえ!ファンファン・キャンディー・ミント味!」


「……今度はバフってこと?」


「うん、ミント味は風の威力バフ。あ、ファンファンは、ファンシー・ファンタジーの略ね」


「お、おう……(ガリガリ。スースーすんな)」


 ツッコミを入れる余裕はない。黄色のデーモンは雷属性で風属性が弱点。そちらを狙って杖を構える。

 ネット情報では、弱点攻撃なら2倍のダメージ。更にモニカのバフで強力になるはずだ。


「ラピッド・ウインド・ブレイド!」


 10発の風の刃がデーモン目掛けて高速で飛んでいく。全て命中して痛がるデーモン。


「痛ってーー!!そっか、さっき風と雷を食らったんだった……」


「ペロペロしちゃえ!ファンファン・キャンディー・イチゴ味!頑張れ、山田!」


「火のほうは感度レベル1……(ガリガリ。ちゃんと甘酸っぱい。すげえなCFU)」


 デーモンが更に攻撃してきたが、ろくに狙いが定まっていない。一部は盾で受けきった。腕付けの盾なので飴を食べながら防御出来る。

 ただ、何度か受けるとレベル1の盾は割れてしまうだろう。なるべく早く片を付けなければならない。


「このイチゴ味。ちょっと良いやつ?ファイアー・ブレッツ!」


 今度は緑色を狙って火のスキル。敵は動きが鈍っておりまとも大きい。こちらも10発全て命中した。


「痛ってー!が、さっきよりはマシか……」


「頑張って調整したからね、イチゴ味。てか、他も良かったでしょ」


「元々ミントはそんなに好きじゃないんだよな」


「ハァ?そんじゃミントもうあーげない」


「ごめんなさい。バフないと無理っす」


「冗談よ。早く倒さないと盾が割れるわよ」


(ぐ……。あくまで攻撃は俺かよ)


「あたしは攻撃しないわよ。山田の貢献度を上げたほうが良いし」


「(心の声がバレてやがる。まあ意地でもモニカに攻撃は当てさせん。)もういっちょ、ラピッド・ウインド・ブレイド!」


 共闘で得られる経験値の割合は、ダメージ量などの貢献度で決まる。

 勿論、モニカの補助も効果が高いために貢献度は高いので、なるべく山田は攻撃して稼いだほうが良い。


 また、CFUでは実力差の大きい敵を倒したほうが得られる経験値は増える。

 これだけ苦戦する相手だから、倒せれば山田は多くの経験値を得られるはずだ。


 ◇


 山田は攻撃スキルを何度も命中させて、レッサーデーモン2体を倒せた。途中でスキルゲージが切れかけたが、盾で凌いでなんとかなった。


「ハァハァ……。やったぞ」

「ごめんね、山田。途中でスキルセット切り替えれば痛みを抑えられたのに、忘れてたわ」


 山田は、ダメージを与える度に自分も痛かったので、やたらと疲労感があった。ライフゲージは回復しているので、気のせいでしかないのだが。

 弱点が分かっている相手なのだから、攻撃を受けたらスキルセットを切り替えて、シナスタジアをオフにすれば良かった。


「いや、俺も忘れてたし。プリセット作れば良いのか?」


「うん、発声で切り替えられるわよ」


「Hey、アダム!ステータス画面を見せて。先に感度レベルの確認だ。えっと、風と雷はレベル3」


「やっぱり攻撃を受けた回数じゃないのね」


「やってやるぜ。これで光以外はレベル3に出来る」


 山田自身のレベルも8に上がった。まだレベルは簡単に上がるはずで、少しずつ楽にはなる。

 ただし、何体も襲ってこられると厳しい。そして、このエリアには、勿論レッサーデーモン以外の敵もいる。

 しかし、何度か負けるのは想定内だ。山田たちは、感度レベルを上げるための特訓を続けることにした。


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