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20,錬成相談。



 ペガサスを一時的に得たことで、シーラの移動可能距離が一気に増える。

 そこでさっそく、王都よりもっと離れたダンジョンに行ってもらうことにした。


 一方アリシアは、借金返済計画を立てながら、このままならば順調に返そうだ、と考える。

 先日のオークションでは、1880万ドラクマも得ることになった(〈ペガサスナイト〉がペガサスを取り戻せば、プラスしてアリシアはさらに1350万ドラクマ)。


 その半分は共同経営者であるシーラの取り分となり、またチェットにもオークションの司会代を支払うわけだが。それでも充分すぎる金額。

 シーラからは、毎晩、オークションを開催したほうが、真面目に錬成店をするよりも儲かる、と言われたほど。

 そう、その意見は正しいかもしれない。


 だがアリシアは、冒険者界隈に錬成スキルを持ちこんだ者として、最低限の責任があるのではないか──と考えている。

 つまり、ランクの低い冒険者にも、その武器に錬成を施されるチャンスは与えるべき、という。


 結局のところオークションで勝つのは、Sランクだとかのトップ冒険者。彼らの資金力が物申すことになるから。

 それではランクの低い、金銭力のない冒険者は、錬成とは無縁。

 だが錬成店を開き、さまざまなメニュー用意すれば、たとえば『発動してから5秒間だけ、敏捷性が25パーセント上がる』などの錬成ランクの低い付与効果ならば、手ごろな値段。

 ランクの低い冒険者も購入することができる。


 それにオークションに出すとなれば、自然と競りにだす効果も、チートクラスのものとなる。あまりチート効果を、冒険者業界に流しすぎるのも考えものだ。

 これまで冒険者たちは、何はともあれ、錬成スキルなしでやってきた。そこに錬成スキルで、複数のチート効果が介入してくれば、大袈裟ではなく冒険者という職そのものに、何らかの致命的な悪影響を与えかねない。

 そこを慎重に見るためにも、コツコツと錬成店を黒字経営で営業していくほうが、良い。


 アリシアが錬成店の奥で一考していると、チェットが予約帳を持って歩いてきた。


「店長。新たな予約が20も入りました。この短時間で、です」


 チェットはオークション後も雇うことにした。雇いたいと持ちかけたところ、チェットも二つ返事で了承した。思うに冒険者よりも、客商売のほうが好きなのだろう。おかげで錬成店の表はチェットに任せられる。

 

 この予約帳は、錬成相談、ともいえるもののための予約。

 結局のところこの短時間で、数えきれない数の付与効果を開発して、それに値段も設定するのは現実的ではなかった。

 そこでアリシアは、まず錬成依頼の冒険者と面会する。その冒険者が欲しい効果と、支払い能力を加味してた上で、いくつかの付与効果とその値段を設定する。

 あとは冒険者が、その中から自分にあったものを選べばよい。

 

 また値段交渉は受け付けてはいない。一般的には値切る文化は大事だと思うが、そんなものにいちいち付き合うほど、アリシアは暇でもない。

 買いたければ買えばよく、買いたくなれば買わなければ良い。


 ちなみに錬成相談の時間は、一人20分ととっているため、まずは時間予約をしてもらっているわけだ。その予約は、すでに数日後までびっしりと埋まっている。

 すでアリシアは、午前中に12人ほど錬成相談を行い、全員の武器に効果を付与した。つまり全員購入したわけであり、午前中だけで売り上げは118万ドラクマとなっている。

 これがすべて利益となるわけだ。順調といえる。

 この分ならば、借金返済も想定より早い段階できそうだ。


 錬成スキルのよいところは材料費などはかからないこと。素材自体は、シーラがダンジョンから採取してきてくれる。

 無料の資源………………しかしダンジョンは王国所有ということになっている。


 ダンジョンを建造したのは、古代人だが。

 王国の法では、ダンジョンは国有。


(ふむ。……最大の懸念点はそこでしょうね。錬成スキルにダンジョンの素材を使っていることは、極秘の秘にしておいたほうが良いでしょう)


 午後一の冒険者は、まだ若いEランク冒険者だった。

 ジョブは〈ファイター〉のようだ。


「倒せない魔物、突破できないトラップ、打ち勝ちたいライバル。あなたの悩みをお聞かせください」


 これまでの依頼者にも、面会のはじめはこのように声をかけてきたわけだが。

 どうにも悩み相談しているような錯覚を覚えてくる。

 しかもこのEランク〈ファイター〉は、アリシアの『悩み相談?』感覚をより強めることを言ってきた。


「僕、寝取られたんです」

「なるほど」

「あいつに取られた恋人を、取り返したいんです。そんな効果付与ってありますか?」

「なるほど」


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