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弾丸の雨を降らせたい  作者: 代永 並木


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第11話 カスタムの幅

 適当なベンチに座り、弾丸を作成する。


「あっ、そうだカスタムを忘れてた」


 レベル上げやボス討伐をやっていた為、武器カスタムに触れてなかった。

 弾丸が安くなると言う方のインパクトが、自分の中では思っていたより強かったようだ。


「初期装備は散々な言われようだったけど、カスタム幅はどうなんだろうか」


 装備欄からハンドガンを選択して、カスタムと書かれたボタンを押し画面を開く。

 ハンドガンが中心に置かれているカスタム画面に移った。


「……うーん、これどう操作するんだ?」


 説明が書いてないせいで、何処を操作するのか分からない。

 仕方無いので、目に付いた物にタップして適当に画面を(いじ)る。


 ……赤い部分は削除か。場所を覚えておこう。おっ、これか。


 1つの文字をタップしたら、カスタム一覧が現れた。

 射撃(しゃげき)レートや威力、射程(しゃてい)、リコイル、拡散率(かくさんりつ)などが並んでいる。


「ほへぇ、色々あるな。射撃レートやリコイル、見覚えある単語も並んでる」


 銃を使うゲームはやった事はあるから、書かれている言葉は何となく分かる。

 何となく分かるだけで、詳しくは無い。


「ふむ、単発(たんぱつ)連射(れんしゃ)、3点バーストの機能も付けれるのか。あれ結構カスタム幅広いな」


 思っていたより、幅広いカスタムが出来るように見える。

 微妙なカスタムしか出来ないのも理由なのかと思ったが、そうでは無かったようだ。


「銃の形自体も大きく変えれるが、大きくするには素材が必要」


 金槌以外にも、カスタムの機能付けや拡張(かくちょう)には素材が必要だと書いてある。

 更に、使う素材によって性能が変動(へんどう)するとも。

 素材はモンスターや鉱石類など、幅広く使用出来ると書いてあった。


「あれ、これボススライムのドロップアイテム取っとけば良かったな……」


 モンスターの素材なら、森主スライムの粘液(ねんえき)も使えるだろう。

 だが、既に武器屋に売却済み。

 初期街のボスとは言え、ボス素材を使うとなれば悪くない性能にはなるだろう。

 ボス素材を売るのは早計だった。


「スライムの素材は残ってるけど……どうにか買い戻す事は出来ないだろうか」


 順番をまた間違えた。

 今回は忘れていたから仕方が無い。

 ボス戦は戦い方を覚えたから、2回目は苦戦しないだろう。

 モーション変化も4分の1切ったら起きると、覚えれば対応は出来る。


 ……攻撃回避して、全弾当てられれば損にはならないか。このアクセは多分レアドロップだから、狙いでやるのは厳しいか。


 耳に付けているイヤリングに触れる。

 ボスドロップの装備類は、レアドロップに設定されている事が多い。

 性能も良い為、通常ドロップ枠では無いだろう。

 運良く1回目に出たか、初回ボーナスでドロップの可能性が高い。


「周回するかぁ」


 一度、武器屋に行き聞いてみたら、買い戻せた。

 どうやら一定の時間内であれば、売却した物を受け取った分の金を支払い買い戻せる仕組みらしい。

 有難い仕組みだ。


 ……何個だろう。まぁ多かったら売ればいいか。


 真っ直ぐ森に向かい、森で遭遇したスライムを倒しまくる。

 損にならないように、少しでも稼いでおく。

 全弾命中出来るとは限らない。


「よし、倒せた。アクセのお陰で1発必要な数減ったか?」


 油断はせず、しっかり距離を保ち、攻撃を的確に入れて倒した。

 粘液は1個確定なのかまた落ちている。

 ボスは倒した後、エリアから出てまた戻れば現れる仕組みのようだ。


 ……周回が速くていいな。もっと早く倒せるようになりたいな


 楽な倒し方を探しつつ、周回する。

 数回倒した後、スライムを倒しながら戻り弾丸の材料セットを買い込んで、また森に戻りボス周回をする。

 ボスは経験値が多いようで、経験値は思っていたより溜まっていく。

 レベルが上がりポイントを敏捷と攻撃に振る。


 途中からボスとの戦い方を、効率的にしていく試行錯誤(しこうさくご)が楽しくなり、周回を続ける。

射撃レート

弾が発射される速度

射程

弾丸が届く距離、有効距離

リコイル

弾を撃つ際に起きる反動の大きさ

拡散率

弾が飛んだ際の散り具合

単発

引き金を引く度に1発ずつ

連射

フルオートとも言われる引き金を引き続ければ弾が連続で発射される

3点バースト

1回引く事に3発の弾丸が飛ぶ

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