35.ベアーの攻撃と対策(スノー)
皆さん作戦の開始まであとわずかとなりましたが戦いの準備は大丈夫でしょうか?
今回の戦いで多くの人が戦う事になるベアーの行動パターンと対策をまとめさせていただきます。
まずは行動パターンから
基本的には視界に入った敵の中で一番近い人が攻撃されます。
ただし、誰かがダメージを与えるとその人の方へ怒りを向けて攻撃をします。
複数の人がダメージを与えた場合ダメージの大きい人を優先します。
ベアーとの距離も重要で、距離がある程度遠い人よりも近い人を優先するのでダメージ量が2番目、3番目だからといって狙われないわけではありません。
攻撃手段は主に4種類です。
1.タックル
この技は半分脅しです。後衛との距離を詰める、脅かして背を向けさせるのが目的です。
当たると大ダメージですが、タンカーなら耐えられると思います。
対策としては、正面から迎え撃つ感じですね。
2.パンチ
基本攻撃の1つ、打撃攻撃です。攻撃力が高いので後衛の魔法使いなどが受けると瀕死になりかねません。また、打撃攻撃は鎧でもダメージを受けます。
対策としては、基本的に大振りなので、できる限り避けるようにしましょう。タンカーの人は盾でそらすのがいいと思います。
3.かみつき
高い攻撃力によるかみつきです。後衛が受けるとほぼ死に戻り?
対策としては、後衛は十分な距離を取ることです。前衛は鎧があればダメージをある程度まで防げるのですぐ瀕死にはならないはずです。
4.ひっかき
鋭い爪によるひっかきです。剣で切りつけられるのと同じような威力です。革鎧や服だと引き裂かれます。
対策としてはパンチ同様大振りなので避けるのが一番。金属鎧の人ならダメージを減らせます。これもタンカーの人が盾で防ぐのがいいと思います。
以上のことを踏まえて、ベアーの対策です。
タンカー役がベアーの攻撃を引きつけます。タンカーの人は盾で攻撃をそらすことを意識しながら防いでください。金属鎧なら一発で死に戻ることはまず無いので焦らず慣れていけば大丈夫です。タウントスキルも有効活用して他のメンバーに攻撃が行かないように頑張って!
前衛の攻撃役はタンカー役の横からベアーに攻撃を仕掛けますが、基本的に一撃で離脱です。ベアーの近くに長時間いては行けません。もし攻撃が来たら頑張って避けてください。直撃しなければダメージはそれほどだと思います。
後衛の攻撃役は強力な攻撃を使うことよりも比較的低威力な攻撃を小刻みに入れていくことを意識してください。mpや矢の消耗もあるのであまり使い過ぎないように。手や足、目なんかを狙うと動きを抑える事ができるとおもいます。
回復、支援役はベアーからの距離を一定以上にすることを意識してタンカー役を中心に回復、支援をしていきましょう。
最後に一番注意することは背を向けて逃げない事。苦戦して逃げる時はゆっくり下がる方が追撃避けられます。
────────コメント欄─────────
〔ジン〕
ありがとう、追加しておくと今回は1体のベアーに複数のパーティで戦う事でリスクを減らすから
タンカー役は交代で前に出て行くのがいいと思う。
レイド機能を使ってHP、MPの共有も大事だね。
〔ken〕
僕みたいな魔法使いは離れた場所から、低威力の魔法をベアーを怒らせない程度に撃っていけばいいんですね?
〔スノー〕
>>ken
そうですね、前衛の攻撃役にターゲットが移った時などにベアーの行動を阻害する目的で攻撃を入れることを意識すると安定すると思います
〔猫玉〕
ベアーはウルフほど早くないから結構避けやすいニャ!
タンカーが危ない時は一時的に素早い人が引きつけるのもありニャ!
〔ギア〕
>>猫玉
避けるのは結構反射神経的な要素が必要だからなぁ
奴はモーションでかいが遅いってわけじゃないし
〔ガイ〕
タックルで突っ込んでこられたら怖くて逃げちゃいそう……
〔ハンター〕
>>ガイ
確かにあれは怖いけど本当に突っ込んでくることはまず無い
スピードつける必要もあるし、タンカーが入れるだけの隙はある
〔黒影〕
パンチやひっかきを空振りしたあとの隙が大きいから攻撃役はそこ狙うのがいいんじゃないかな(o`・ω・)?
〔スノー〕
>>黒影
そうですね。ただ、防御力が高いので剣なんかで一気に倒そうなんて思わず傷をつけてダメージを蓄積させるのがいいです
〔ジン〕
ベアーの何が面倒って結構硬いんだよね……
〔シーク〕
戦う時は周囲の確認を忘れずに!他のモンスターがいて襲ってくる事も考えてね(*`・ω・)!
〔猫玉〕
ベアーの攻撃避けたと思ったらボアーが突進してきた(=xェx=) ってことはよくあるニャ!
〔ジン〕
>>シーク、猫玉
今回は複数パーティでやるから何人かが周りを警戒していけば大丈夫だと思う。
>>all
時間も無いのでお先に失礼!みんな健闘を祈る!




