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肉塊文明ストラテジー・醜悪な文明の指導者が、英雄を悪と光落ちではなく肉落ちさせて戦う模様  作者: 福郎


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掲示板 リーア聖国と悍ましき文明のティア

名無しのプレイヤーさん

リーア聖国について語ろう。


名無しのプレイヤーさん

堂々たるティアS……といえばS。


名無しのプレイヤーさん

リーア使ってて勝てない? このゲーム止めろ。


名無しのプレイヤーさん

ストラテジーゲームはバランス崩壊してるのが基本。


名無しのプレイヤーさん

強文明とよわよわ文明の差は月とすっぽんである。


名無しのプレイヤーさん

まあ、癖があるから振り回されるとなんも出来ねえピーキーさも持ってるんだけどね。


名無しのプレイヤーさん

初心者の自分にもわかりやすく教えてくださいよー!


名無しのプレイヤーさん

仕方ないにゃあ


名無しのプレイヤーさん

まず【基本的】に多くの文明は、大なり小なり神の奇跡っていうスーパーパワーみたいなのが使えるんだけど、それには神殿を建設して信徒を増やす必要がある。そんで溜まった信仰パワーは儀式で消費され、内政、軍事、もしくは英雄ユニットを強化出来る。


名無しのプレイヤーさん

リーアの建築する聖なる神殿は、信仰パワーの溜まりが他の文明より突出してるから、神の奇跡をぶん回してるだけで勝てたりするんだよな。


名無しのプレイヤーさん

ガチガチに固めた防衛線でリーアの兵隊を袋叩きにしてたら、神の奇跡とやらで敵ユニットが全回復したのはクソなんだ!


名無しのプレイヤーさん

ついでに神の奇跡で強化された兵士連中はやたらと硬くなる。


名無しのプレイヤーさん

精鋭ユニットの聖騎士あたりは、並みの神器持ち程度なら抑え込めるしな。


名無しのプレイヤーさん

他にも豊作になったり、科学者がなにやら閃いたりするから内政もこなせる文明。


名無しのプレイヤーさん

ヒーローユニットの極光化も忘れちゃなんねえ。


名無しのプレイヤーさん

なんすかそれ?


名無しのプレイヤーさん

神の奇跡でヒーローユニットを強化し続けると、最終強化フォームみたいなのになるんだよ。


名無しのプレイヤーさん

これが馬鹿みたいに強いから、神の奇跡をぶん回せるリーアも当然強いって話になる。


名無しのプレイヤーさん

逆に邪悪的な文明のヒーローユニットは極悪化だから覚えておこう。


名無しのプレイヤーさん

へー。


名無しのプレイヤーさん

優秀な建築物。神の奇跡で高速回転する内政と軍事。強力なヒーローユニットと、戦争に有利な指導者の能力。これらが合わさったリーア聖国は最強の文明なのだーー!


名無しのプレイヤーさん

DLC「こんにちわ^^」


名無しのプレイヤーさん

リーア聖国「ひょっとしてお仕置きですかーーー⁉」


名無しのプレイヤーさん

DLC「うん^^」


名無しのプレイヤーさん

ちょっと待ってくださいよ! これバニラ環境の話だったんですか⁉


名無しのプレイヤーさん

そうです。


名無しのプレイヤーさん

最序盤に堂々たるティアS……といえばS。って言葉を濁してるだろ。


名無しのプレイヤーさん

無印でやり過ぎちゃいましたねえ……。


名無しのプレイヤーさん

普通にやってるだけのリーアをどこも止められなかったからしゃあない。


名無しのプレイヤーさん

リーア聖国指導者・教皇アーデルヘルム五世。

指導者特性【妄信の聖戦軍】バーーーーーーーン!

要約するけど、戦闘関連の神の奇跡は若干パワーアップしたんだけど、使えば使うほどに内政の産出力がガタ落ちる仕様にチェンジ。


名無しのプレイヤーさん

設定的には行き過ぎた信仰から、儀式や伝統で凝り固まったせいで、効率とか先進的な科学って言葉を忘れたような状況になるらしい。


名無しのプレイヤーさん

ただ神の奇跡で軍とヒーローユニットを強化してぶん殴るっていう、軍事面でのシンプルさは寧ろ研ぎ澄まされたから、プレイヤーが使う分には寧ろ強化なんじゃね? っていう意見が多い。


名無しのプレイヤーさん

その代わり、戦争する時期と神の奇跡の使用回数でぐだったら、もう這い上がれないぞ♡


名無しのプレイヤーさん

ほへー。じゃあ繊細な調整をして戦争万歳してくる!


名無しのプレイヤーさん

お前が最終DLCを入れていない場合に限る。


名無しのプレイヤーさん

無印の次は途中のDLCかーーーーーい! 完全版がつい最近出たんだから、それ買ってるに決まってるだろうがーーーー! それで次はどんな弱体化喰らったんだ⁉


名無しのプレイヤーさん

いや、相対的に弱くなったというか、絶望的に相性が悪い文明が追加されたんだわ。


名無しのプレイヤーさん

「ご紹介にあずかりました醜悪王です^^」


名無しのプレイヤーさん

出たわね。


名無しのプレイヤーさん

出た出た。


名無しのプレイヤーさん

諸悪の根源。


名無しのプレイヤーさん

リーア聖国の寄生虫。つーか戦争文明全部の寄生虫。


名無しのプレイヤーさん

そんなに相性悪いん?


名無しのプレイヤーさん

絶望を超えた絶望。


名無しのプレイヤーさん

自分ではほぼ何もできないくせに、戦争文明が隣にいると化け物になる。


名無しのプレイヤーさん

生存するターンに制限はあるけど、宣戦布告を受けたら全ユニットの生産コストゼロなんて無法を持ってるから、ガチガチに強化したリーア聖王国のユニットですら、肉塊に呑まれることが多々ある。


名無しのプレイヤーさん

そんでリーアは敵をぶっ殺すことしか勝ち筋がないから、超カウンター特化の悍ましき文明と死ぬほど相性が悪い。


名無しのプレイヤーさん

しかも最大の問題は、リーアが独自のパラメーター。妄信度っていうんだけど、これの影響で離脱するヒーローユニットがいることなんだわ。


名無しのプレイヤーさん

どんな感じなんすか?


名無しのプレイヤーさん

妄信度が上がればかなり強力なヒーローユニット。まあ、個人的に付き合いたくないような連中が加わるから、今までのDLCなら特に影響はなかった。しかし、悪落ち、善落ちシステムが追加された上で、離脱したヒーローユニットを獲得できる醜悪王がいると話は変わる。


名無しのプレイヤーさん

「妄信で迫害されたー! 石投げられるどころか家は燃やされ、自分も殺されそうになった! こんなとこにいられるか! 悪落ちしてやるー!」


名無しのプレイヤーさん

キモグロ「こっちおいで。世の中辛いことはあるけど、極端に走ったら碌なことにならないよ」


名無しのプレイヤーさん

優しい。


名無しのプレイヤーさん

これは慈愛の化身。


名無しのプレイヤーさん

えーっとつまり、リーアは戦争しようとすれば、悍ましき文明が勝手に強化されていく感じです?


名無しのプレイヤーさん

そう。


名無しのプレイヤーさん

闘争と平和の神らしいと言えばいいのか、素の内政力がカスに近いから、世界が平和で健全な競争を繰り広げてたら全くの無害。余裕で突き放せる。


名無しのプレイヤーさん

その代わり、世界が混沌とした状況なら途端に戦闘生命体的な側面を見せる害虫戦神。


名無しのプレイヤーさん

ちなみにリーア聖王国のアーデルヘルム五世は名誉醜悪王信者に認定されている!


名無しのプレイヤーさん

え? 実は繋がってるんですか?


名無しのプレイヤーさん

そうそう(遠い目)


名無しのプレイヤーさん

間違いないよ(棒)


名無しのプレイヤーさん

基本的にNPCが扱うリーアは、ほぼ100%軍事行動を起こすんだけど、戦争向けの政策が全部カルマ悪に偏っているせいで、周辺各国を刺激しまくるんだよ。


名無しのプレイヤーさん

そんで一二を争う大国が戦争に突き進むと、各国も大きな政策を採用して対抗しようとします。するとどうなるでしょうか?


名無しのプレイヤーさん

ど、どうなるんですか?


名無しのプレイヤーさん

極端にカルマが傾く政策を採用する⇒離脱するヒーローユニットが続出する⇒シュウちゃん陣営に加入する。このコンボをかますのだ!


名無しのプレイヤーさん

悍ましい文明にとって、リーアが戦争に備え始めるのは一種の時報と化してる。


名無しのプレイヤーさん

うーん悪い冗談。


名無しのプレイヤーさん

これは名誉醜悪王信徒ですわ。


名無しのプレイヤーさん

アーリー神話体系を信仰してるくせに、宿敵のパワーアップに手を貸す大戦犯。


名無しのプレイヤーさん

ふふふふふ。何もかもを投げ出す勢いでアーリー神を信仰している連中が、実は神を瀕死に追いやった醜悪王に利するなんて……それを知った時の心情を考えただけで……ふふふ。


名無しのプレイヤーさん

う、美しい。


名無しのプレイヤーさん

ゲームの話だけじゃなくて、世界設定的にもホンマにやらかしてるんだよな。


名無しのプレイヤーさん

起きたは起きたけど半死半生で失神KO! 寸前だった醜悪王が、多少なりとも動けるようになる切っ掛け&肉落ちヒーローが雪だるま式に膨れ上がってしまうというね。


名無しのプレイヤーさん

全世界「醜悪王の復活? 誰も企まないよバーカwww」


名無しのプレイヤーさん

などと馬鹿が申しており……


名無しのプレイヤーさん

本当に企んでる奴はほぼいないんだけど、行動とそれに伴う結果が完全復活に直結してるというか……ねえ。


名無しのプレイヤーさん

肉落ちヒーローズ「ウチの神様がナンバーワン!」


名無しのプレイヤーさん

あ、完全復活を企む勢力だ(基本的になんらかの被害者)


名無しのプレイヤーさん

定命のイメージする神様と、シュウちゃんがイメージする神のイメージが合致したばかりに……。


名無しのプレイヤーさん

正史マップ&正史国家&正史ヒーロー設定で肉落ち連鎖なんかさせるなよ! マジで悍ましき文明が手に負えなくなるからな!


名無しのプレイヤーさん

ま、まあ大丈夫やろ。よっぽどもよっぽどの乱数じゃない限り、肉落ち連鎖は起きないから……。


名無しのプレイヤーさん

普段は十人程度かな。


名無しのプレイヤーさん

んだ。肉落ちが十人程度の場合はティアBくらいの国家と渡り合えるから、その程度が良バランスなんだろう。人数がそれ以上超えると相乗効果で激やば。


名無しのプレイヤーさん

肉落ちヒーローの数でティア・カスからティア・Sまで可変できる文明。


名無しのプレイヤーさん

再現性が殆どなくて、相手次第ってのはアドリブで動くのが好きなら堪りませんね!(NPC戦に限る)


肉塊

あの、本体のところにいる神器持ちの方々が三十人超えて、まだ来てるみたいなんすけどその場合は?


名無しのプレイヤーさん

そんなことは改造でもしないとまずあり得ないっすね。


名無しのプレイヤーさん

本体ってのがよく分からん表現だけど肉落ちが三十人超えてまだ集まるなら……そうだなあ。


名無しのプレイヤーさん

ティア・ゴッドオブゴッド。

一人一人の肉落ち事情をやってから日が暮れるどころの話じゃないので、次話からはちょっと時間が進んだ状態で、話を進めながら深堀りしていきます。

つまり時代が進むってやつですね(*'ω'*)

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