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追従の世界  作者: えぁ
3/13

設定資料(旧本編 §--4 地理)

@「追従」※オリジナル設定


【名称未設定国】

カッシーム

────────────────

・【トルキナ王国】亜熱帯、迷宮は有効活用する施策

・●アレクスム  王国の辺境。王都から遠いので、重要度は軽い

・   |

・  ユーアロナ[バルロー侯領都]  赤い街並み。ホドワが直轄領

・    |

・   ●ホドワ  ナジャリ出身地、ユーアロナは2時間の距離

・    |

トリア  | 昔迷宮があったが討伐された。衰退中

 |   |

 ●ルイジーナ[エリアル侯領都] 白い街並、高級住宅地で高価

 |   |

 |   シルクス  港町、サンドラッド行きの船が出る 物流拠点

 |

●トラッサ  物資がそれなりに揃う冒険者の町

| 最初の村  中央に井戸、農村、離れた場所に果樹園もある

| |

アムル  小さい街、治安はいいとは言えない 青果市場がある

・  

────────────────

・【グルシア公国】迷宮はすべて討伐する施策

・・・・・サンドラッド  穀倉地帯、サバンナ 蛇行する巨大な川

────────────────

・【エリオン王国連合】ドラッハ以外の迷宮は討伐する施策

シュメール  職人都市 ルスラーンがユウキの出身地と勘違いした国

|  |

| ドラッハ 商業都市・鉱山都市、ドラッハ山脈

|  |

フローダル  農業都市、カルデラ火山湖と大きな島





【トルキナ王国】


ルイジーナ侯の他、7侯爵の治める領地がある。(設定のみ)


トルキナ王国では、ダンジョンの積極的な狩りは行っていない。


基本的にダンジョンの周りに町を作り、町村の発展に力を注ぐ。

ダンジョンは資源や、観光地として認識されており

そのため、町にあるダンジョンの討伐は厳しく制限している。


トリアでは管理の不手際で迷宮が討伐されて、

人流が途絶えてしまったため絶賛衰退中である。

トリア公は摘廃された。


街を興せないような辺鄙な所にできてしまった迷宮は

討伐するために公認の討伐依頼を出したり、

他国に援助を求めたりしている。


攻略に褒賞が出るとあって、

ごくまれに出現した迷宮の周囲の町村などは

ゴールドラッシュに沸くことも。




・トルキナ


 王都(設定のみ)




・ルイジーナ


王都と並ぶ二番目の都市。

白いモルタル作りで統一されていて、街並みは白い。


高級品ならだいたい揃う。

冒険者用の武具店などはない。

さすがに舶来品などは王都に行かねば手に入らない。




・トラッサ


ベイルのような四角い城壁に囲まれた町。

中央に井戸と広場があり、5日に市場が開催される。

東の郊外に迷宮。


それぞれ、北に旅亭と騎士団、西に冒険者や戦士ギルド、

東に探索者と安宿、南は商店や裏通りには風俗店が並ぶ。


冒険者用にアパートや家も貸し出されているが、それらは壁外。



地図


   騎| |旅         旅:旅亭    騎:騎士団G

    | |     迷    食:飲食店   戦:戦剣士G

 戦僧 | |食 武  ・    武:武具店   僧:僧侶G

 ───┘ └───  ・           

     市    ====   市:5日毎の市 迷:迷宮

 ───┐ ┌───       店:店舗   

 冒 店| |館宿探       館:商館    冒:冒険者G

   店| |店 薬       宿:安宿    探:探索者G

   店| | 娼        娼:娼館    薬:薬草採集G




・ホドワ


冒険者が集まり、酒場がある

ナジャリが歌うためにマスターが店内にステージを作ったが、

彼女が去ってからは酒樽が置かれている。


基本的に冒険者の集まう町は無骨で簡素だが、

領都のユーアロナがすぐ近くとあって、

レンガ造りの家や下水路などが行き渡っている。


下水の先はスラムや浮浪児たちの隠れ場になっていて、

日中から治安が悪いエリアもある。



地図


   僧| |館娼       館:商館   僧:僧侶G

   戦| |         娼:娼館   戦:戦剣士G

  冒騎| |商酒       酒:酒場   冒:冒険者G

 ───┘ └───      迷:迷宮   騎:騎士団G

     迷          旅:旅亭   商:商人G    

 ───┐ ┌───      宿:安宿   料:料理人G

  旅料| |探薬       食:飲食店  薬:薬草採集G

 雑食宿| |教        教:教会   探:探索者G

    | | ス       ス:スラム  借:借家

                雑:雑貨屋



・アムル


周囲の農村を取りまとめる中継街。


といっても僻地にあるため、

物流の基本は冒険者の荷役に頼るので

町中の活気は鈍い。


一般町民や旅人には関係ないが、実は市場がある。

南国のため、果物の取引が盛んで、

迷宮が無く僻地なのに完全に寂れないのはこのため。


メロンぽい何かやマンゴーっぽい何かは王都の金持ちたちに重宝される。

アムル産といえば高級果物産地。




・トリア


かつて迷宮があり町は賑わっていたが、

迷宮が退治されていらい衰退している。

トリア公爵がいたが、現在は摘廃。


まるで異世界のシャッター街。


寂れた酒場、廃墟の旅亭、安びれたぼろ宿

町の中央には迷宮だった痕跡がある。

騎士団・冒険者ギルドは残っているが、探索者ギルドは撤退。

周囲に河川が無いため大規模な農園はなく、

井戸で賄える程度の細々と小さな畑を持つものや、

出稼ぎで暮らす住民、移動に制限ない冒険者がなどが残っている。

商店は最低限必要な程度、田舎の八百屋、田舎の金物屋、田舎の総菜屋。




・アレクスム


トルキナ王国の辺境。

町はそれなりに大きいが王都からは遠いので、国民からの重要度は軽い




・ユーアロナ


バルロー侯の治める領都で迷宮は無いが

10kmほど離れた場所にあるホドワが

ユーアロナの実質的な迷宮都市である。


ユーアロナ自体は赤い街並みで農業エリアが多い。

奴隷を扱う商人はユーアロナ向けに農奴を良く扱う。


食べ物が多く集まる都市なので、

浮浪児たちが集まり、救護院などもある。




・シルクス


サイフリック政務官が治める。


トルキナでは迷宮ができると王宮から政務官が派遣され、領地とする。

国の発展のために、都市計画を起こし、

政務官とは、政務をこなす地方自治庁の役目を担う、伯爵のような地位。


他の迷宮を抱える宰務官は仕事が忙しいし、

冒険者の流入がある所は

物騒なことも多い事から基本的に公には出ないが、

だいぶ昔に迷宮が討伐されてしまっているため治安はいい。


迷宮が討伐されると普通はトリアのように衰退の末路を取るが、

海が近く、港町としての側面もあったため、

衰退には至らず物流拠点として活気を保っている。


この町では税金を払えず破産した住民などに対して、

期間奴隷として航海夫になって1年働くと

翌年解放されると言う救済制度を取っている。

(キャンブルや借金返済を除く)

ただし、町の住民登録をして、

1度以上税金を払い、1年以上住むことが前提。

このため、完全に奴隷に落ちて売り飛ばされるものが少なく、

治安はすこぶるいい。



  


【グルシア公国】


首都サンドラッドを中心とした小国家。


トルキナと異なり、全ての迷宮は討伐を目指す。

広い平野が主な領土で、背の低い雑草地と、

まばらに低木が生えるステップ気候である。

平地ばかりのため、迷宮がどこに表れてもすぐに発見できる。

雨季があり、ぽつりと生える低木の中には

未発見の食用植物も混じっている


広い川が国の中心部を蛇行して流れ、

水には困らないため灌漑かんがい農業が広く行われている。

牧草は育ちにくいし、広範囲に水を撒くことは大変なので

牧畜は行われていない代わりに

広範囲に穀倉地帯が広がっている。

主要穀物は、麦や豆、豆黍、

ミチオ君が欲していた米もここで作られている。


農村の塊りを拠点とする町が

サンドラッドを中心とした放射線上に5つある。

交通路も、放射線に直線で各町をつなげている。


広くて見通しがいいと言っても、岩陰もあるし、

遠くの人影など見えようがないので

盗賊は出るし、はぐれ魔物も野生動物に紛れているため、

交通路はそれなりに危険。




・サンドラッド


農業王国


穀物が多く、外国に輸出しているが、

主要輸出品は乾燥に強く、収量も安定して落ちにくく、

需要が高い小麦が中心。


糖黍は甘味として希少だが、

輸出先のトルキナ国やエリオン王国では

もっといい果物があるため好まれない。


豆は休作中の畑で栽培する安価な食べ物で、貧困者の主食。


国内の迷宮の討伐を行った公国民は、

生涯税金免除と言うお触れが出ており、

安定した生活を求めてこの国で冒険者生活を送るものが多い。


冒険者・探索者ギルドにて農場のアルバイト募集も出ているため

迷宮が無い時期や、活動資金を得るために

アルバイトなどをして過ごす冒険者も多い。





【エリオン王国連合】


シュメール・ドラッハ・フローダルの3ヶ国連合国。

3諸侯の治める町が、それぞれの特色を生かし、

持ちつ持たれつの関係を維持している。


3か国で税収の偏りや発展の遅れが出ないように、

国家予算は3国で1つの合同会計となっている。

このため、どこで税金を払ってもいいし、

何かの許可を一国で得ればどこの国でも有効になる。


シュメールの職人を外に連れ出すと死刑。

許可なくドラッハで商売を行うと死刑。(武器防具商人の買い取りは除く)

許可なくフローダルの中央島へ渡ると死刑。

である。


領土内に経由されるような拠点を作らせないため、

農村を除く新たな町は許可されていない。


ドラッハを除く迷宮は直ちに討伐隊が国家予算で組まれる。

迷宮が生まれるのをいち早く発見できるよう、

騎士団は領地の見回りを常に行っており、治安がすこぶるいい。


住民は安心して暮らせるし、

外から来たものには好き勝手できないため息苦しい。

このため、両者ウィンウィンの関係で

人口の流入は少ないが安定している。




・シュメール


金属加工に秀でた職人の国。


エルフや猫人族などの多くは加工従事者として

細工ギルドに登録している。

ドワーフや竜人族など、力のある種族は金属を成形するため、

錬金ギルドに所属しているものが多い。

製品を運ぶため、護衛のための戦士ギルドや冒険者ギルドには

旅好きのエマーロ族や人間族が多く登録している。


迷宮が無いため、探索者ギルドはない。




・ドラッハ


経済国家


3国中最大の商業街を持つ。


山地が多く、近くに銀鉱山や鉄鉱山がある。

採用条件はドワーフまたは竜騎士で1人で4層ボスを突破。

もしくは、猫人族、獣人族ならば気配や臭いで散策できる者。


町の中央に迷宮があるが、

戦士育成や鉱夫の登録試験のため、

討伐されないように50階層以上は禁止となっている。

その他に沸いた迷宮は突破したり討伐すると報奨を貰える。




・フローダル


農業国家


巨大カルデラ湖を中心に

周囲に円状に町が形成、その外周に農村が広がる。

湖中央には大きな島があり、周囲に人が住むため害獣が上がってこない。

このため果樹園として開拓されいる。


火山の後にできた土地のため、火山灰堆積地で水はけがよく、

牧草や根菜、果実などに適している。

このため、食べ物が新鮮で安い。


ユウキ君は各町の距離を冒険者が要求する銀貨の額で試算していましたが、

実際にはどれだけその需要があるかで料金が変わるため

(帰りの客が取れるかどうか、ボッタくれるかどうかでも料金が変わる)

元々の設定上からも銀貨離=MP消費ではありませんでした。


上記の設定も、単純に近い順で並んでいる訳では無く、

単なる路線図です。

「ここからここに行けますよ~」位の感覚だと思っていただければ。


その辺の話も入れたかったのですが

ユウキ君は殆ど徒歩や馬車で移動しなかったので没になりました。

入れるとしたらクルアチの村に行く所だったのですが、

ワクワク展開を阻害する材料になるのでバサッと。ズバッと。


勿論お隣の国の地図だって最初から用意しましたよ?



原作のカッシームは何だか中東っぽい響き。

舞台を中東に設定してしまっておいて何ですが、

ユウキ君の地域がヨーロッパのローマとして、

カッシームはアラビアのバグダッドと仮定。

その位の距離を離して陸続きにトルキナがあるという設定です。


ですので距離や規模的にインド東端からラオス位までが本邦トルキナという事になります。

そこから大洋を挟んで隣の国。

東洋っぽさを出さないように東の国をイメージしました。

実際には西ですが。

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