юDiary 0/1/10 『防具と保護率の概念』 God:Bandit
юDiary 0/1/10 『防具と保護率の概念』 God:Bandit
創世暦元年 1月10日
GOD:Bandit 惑星:Home of Shieves
この世界での防具の概念は既存のRPGと大きく異なります。今まではそれぞれ装備部位に防御力が割り振られ、防具の防御力はその総計値が基本となるプレイヤーの防御力に加算されていましたが、World Creation onlineでは各防具によって防御力は固定されています。つまり装備を頭だけ被ろうが、身体全体を覆うまいが防御力は定められた値に固定なのです。
では具体的にどういうシステムなのか、防御値が固定ならば一箇所だけ装備すればことは済んでしまうのではないか。この問題を解決するために導入されたのが『保護率』という概念です。
これは各防具ごとに身体の保護率が定められておりこのパーセンテージに基づいて身体が部分的に守られることになります。さらに詳しく述べると部分的に防具に定められた定数を加算して守られる事になります。
例をあげるとブロンズ装備で言えば頭だけ被れば防御力は9%。つまり兜によって守られた頭の部分だけブロンズ装備の防御力である4の値が物理防御力にプラスされる事になります。加えて頭、胴、脚、足の全身をブロンズ装備で覆った時の防御力への加算値は前述と変わりません。変わるのは保護率です。頭だけ装備していた時の、保護率は9%。これに対し全身を旅人装備で固めた際の保護率は67%に及びます。
つまり、これは敵から受ける攻撃に対して67%の確率で4の防御力を上乗せすると解釈しても間違いではないです。実際にはプレーヤーの防御行動によってこの確率は零にも百にも変動する事になりますが大まかな概念は前述の通りです。
これまで述べてきた頭、胴、脚、足の装備による保護率をメイン保護率とこの世界では呼称しています。
これに対して盾などの可動的な防具の保護率をサブ保護率と定め、メイン保護率と分化しています。
このサブ保護率はメイン保護率とは別に計算され、つまり二段階の防御構造を取る事になります。
盾で攻撃を受けた場合のダメージにはメイン装備の平均値が上乗せされて計算されます。
つまり、ブロンズ装備ではメイン装備の4の防御力に加えて盾の防御力の4がさらに加わり倍の防御力を誇ることになります。
片手装備の方にとっては盾は非常に重要な防具になるので是非とも購入をお勧めします。
以上、拙い説明でしたが少しでも皆さんの参考になれば幸いです。