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World Creation Online  作者: Wiz Craft
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16/77

 юTUTORIAL―創造を超えた無限大の可能性―

 юTUTORIAL―物語の作成―


  創世暦元年 1月14日

  GOD:Mephist 惑星:Gamer's World


 約二週に渡ってお届けしてきたチュートリアルブログも本日で大詰めです。

 ゲームの最も基本的な要素を理解した今、私達にはこの世界でも最もクリエイティブなゲーム性に到達にする事ができます。

 それは物語です。

 物語を作成することでシステマチックだったゲームの枠組みは壮大な可能性を秘めたステージへと発展します。ただし、そのステージを彩るのはあくまでユーザーである私達次第です。

 ここでは、まず物語を作成する上でのいくつかのポイントを説明したいと思います。


 創作の方法論として大まかに二つ挙げられます。

 それは自由な創作から素材を洗い出す方法と決められた素材の中からテーマを定める方法です。

 本作では、限りないマテリアルが用意されているとはいえあくまで素材は有限であり無限ではありません。つまり、ここでは後者の限られた素材の中からテーマを定めないといけません。


 それでは、早速テーマを定めて下さい。

 普段物語に馴れ親しんでいない方にとってこれは困惑の第一歩となります。

 本作World Creation Onlineの世界で物語を展開する上で何がテーマと為り得るでしょうか?


 ■モンスターの討伐


 テーマの例として最も分かり易いものといえば、指定モンスターの討伐です。

 例えば、惑星の中で暴れている獰猛なモンスターたちの掃討をテーマとします。


 テーマさえ定まれば作業の方向性は見えてきます。

 モンスターの種類の決定、数の調整、分布と密度。また惑星内の設定では討伐クエストということですのでモンスターのリポップを禁止します。リポップを禁止にすることで、モンスターを討伐した際に再発生を防ぐことができます。

 凡そのシステムが決まったら、推奨人数とプレイ時間に基づき最適なアクセス数を設定します。

 テーマの方向性として期間限定で特定の大陸でのクエストと絡めて実施すると面白いかもしれませんね。 


 ■アイテムの探索


 他の例を挙げれば指定アイテムの探索があります。

 伝説の武器、財宝探しなどをクエストと絡めて物語に発展させます。

 本作では既存の武器を強化することはできませんが、設定内でカスタマイズすることが可能です。この機能を利用してアイテムを演出します。こうして作成されたアイテムはカスタマイズアイテムと呼ばれ、アイテム情報にカスタマイズマークが付きます。

 勿論、武器やアイテムは通常のように使用することが可能です。


 ■秘境巡り 


 特定地点への到達を目標とします。

 到達地点にイベントを設定しておくと演出的です。

 例えば祝福イベントを設定し、到達したプレイヤーを労います。

 または到達地点に村を作成して、さらなるイベントへと発展させても面白いかもしれません。

 この特定地点に到達するというフラグを自在に操れるようになったらWorld Creation Onlineの世界はより一層の発展を遂げます。


 他にも様々なテーマが考えられますが、全てはユーザーの創造性に委ねられています。

 World Creation Onlineを極める、まさにその真髄はこの物語性にあると言っても過言ではありません。

 皆さんの創造力で素敵な物語で惑星を彩って下さい。


 長かったようで短かったようなWorld Creation Onlineのチュートリアルブログも本日で終りです。

 まだ勝手が分からずに至らない点も多かったと思いますが、最後までご覧頂き読者の皆様には感謝の念に絶えません。

 思えば正月から一日も休まずにゲームをプレイする苛酷な日々ではありました。

 ですが新人として駆け出しの私を採用してくれた広報部の皆様にも本当に心からのお礼を述べさせて頂きたいと思います。


 この二週間では述べられなかった要素として本作にはショップの経営や環境開発、それから育成など様々なコンテンツがあります。

 まさにその楽しみ方は無限大。人の数だけWorld Creation Onlineの楽しみ方がある。

 私はそのユーザーの一人に過ぎません。今回の私のプレイ報告が少しでも皆さんの活動のお役に立てれば幸いです。

 末筆ではありますが、皆様本当にありがとうございました。

 素晴らしい世界が広がりますように。


 Gamer's World 広報部 メフィスト〆

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