競艇の主なルール等
競艇の超基本ルール(初心者ゼロ知識OK版)何をする競技?
6艘のボート(艇)が水面を左回りに3周(合計約1800m)走って、着順を競うモータースポーツ。
公営ギャンブルなので、舟券(舟券)を買って当たればお金がもらえるけど、**小説では舟券じゃなく「魂を燃料にしたレースバトル」**に置き換わってる。
スタートの仕組み
「フライングスタート方式」:スタートラインを決められた時間内に通過する。早すぎるとフライング(反則)、遅すぎると不利。
→ からくり競艇では、スタート前の「コース取り」の駆け引きがそのまま。インコース(1コース)が有利だけど、外からまくる人もいる。
コースと有利不利 1コース(イン):一番内側。最短距離で逃げやすい → 勝率約50%超。
2〜6コース:外側に行くほど不利だけど、逆転のチャンス大。
→ 小説では「0m〜60mハンデライン」として、外側スタートのハンデが強調されてる。
ターン(コーナー)の攻防
1マーク(最初のコーナー)が一番の見せ場。水しぶきを上げて鋭く曲がる技術が命。
→ ここがからくり競艇の「マブイコントロール」や「スカイ・ハイ」の舞台!
決まり手(どうやって勝つ?) 逃げ:インから逃げ切る
まくり:外から一気に回り込む
差し:インの内側を突く
まくり差し:外から回って内を差す
→ 小説ではこれを「精密ターン」「スカイ・ハイ(空中まくり)」などにSF進化させてる。
マブイ:魂のパワー。語源は沖縄の言葉で魂を意味するマブイ。からくり競艇ではこのマブイのパワーを燃料にすることで艇が進む。
魂のパワーがなくなると出力が落ちて試合にならなくなる




