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01-02-07 サツカ・シジョー 7

「え?これって珍しいの?」

「開始と同時に得られている方は勿論、『はらへど』にて得られる方もそれほど多くはないと思います」


 おお!

 レアスキル!?


「ですが用途が限られる能力ですので、サツカ様が使用する機会があるかは分かりませんが」


 なんじゃそりゃ!


「『はらへど』の中で能力を得るためには、その能力に沿った行動を重ねることが、早道です。ですので、手にした能力を使用して更に行動を進めると思われます。ですが最初から持っている場合『はらへど』での生活次第では使わない能力である可能性があります」


 あー。そういうことか。


「この【指揮】っていうのはどういう能力なの?」

「横にある数字の人数を指揮することが出来ます」


 おや、また笑顔で流されるかと思ったらちゃんと答えてくれた。

 ん?指揮することが出来る?


「それは、無理やり言うことを聞かせられるとか?」

「いいえ。それは出来ません」

「……動物を使役できるとか?」

「先程『人数』とお伝えしたはずですが?」

「……そうでした」

「まったく。そうですね、動物を使役する技能は別にありますが、【指揮】では出来ません」

「じゃあ『指揮できる』って何を?」

「まず、集団戦闘時に、仲間の中で数字の人数分強制的に状態を見ることが出来ます」

「ん?その状態ってのは体力とか気力とか?」

「はい」


 んー?微妙な能力っぽい?


「あとは、指揮者の声を、その人数には直接届けることが出来ます」


 あー。それは使える……か?声が届かないと指示できないし。


「技能の【念話】よりも上位能力として強制的に声を送れます」


 でも、【念話】もあるんだね。一応上位互換?

 なんとなくしっくりこないけど。


「また、指揮対象者の全能力の上昇と、人数が増えるほど指揮者の能力も上昇傾向にあります」


 おお!それは凄い!なになに、それならば使える能力でしょう。なぜ最後にそれを言う!メインでしょ!

 ん?あれ?


「上昇って、どれくらい?」

「『はらへど』では、攻撃力等を数値化しておりませんので……」

「上昇率とかも数値化してないって事?」

「はい」


 なんじゃそりゃー!


「じゃあどれだけ上がるとかを目で見ることは不可能って事だよね?」

「はい」


 ふつうに肯定された!うん!アイクはこういうやつ!


「感覚で判断していただくしかないですが、魔力に精通した方ならば、魔法の能力上昇を的確に表現出来る可能性もあります」


 そんな使ったこともない魔法の上昇率とか分かるやつが…… …… ……あー。いた。真白(まじろ)とか出来そうだな。もしかしたら来島(くるしま)も出来そうだ。


「どうされました?百面相して」


 失礼な。


「いや、んー。分かったよ。【指揮】に関しては、いや、【指揮】に関しても、自分で調査してみる」


 にっこりと微笑むアイク。

 やっぱり見た目はタイプなんだよな。


「それでは次は技能です。どうぞ触って下さい」

「ん」


 『現状』のウィンドウを閉じて『技能』に触る。するとウィンドウが現れた。


「えっと」


 [指揮]五

 [武術]二

  [弓術]十五

  [柔術]三

  [体術]二

 [視野]二

  [空の目]二

  [射手の目]十二

  [指揮者の目]十

 [収納]----


「結構いっぱいあるな」

「……そうですね」


 あれ?なんかアイクの顔がひきつってるような。

 またこれなんかやっちゃってるのかな。


「[視野]は、上級技能です。技能に関してはそれぞれ触れば説明が出ますので、それで確認して下さい」


 んー。上級技能か。それで苛ついてるのかな?でもそれより気になることがある。


「なんでこれだけ説明の出る親切設計!?」

「説明といっても技能の種別と、何が出来るかが少し書いてあるだけですので」


 試しに[視野]に触ってみる。


[視野]上級技能

 視野を変えられる。

 [射手の目]や[鳥の目]など目の技能を複数覚えると覚えることがある。その修練度は、各種目の技能の合計よって変わる。


 確かに微妙な説明文。こっちは?


[空の目]技能

 空から下を見るように、自分を中心に周囲を見ることが出来る。


 これはなかなか面白いかな。

「一度覚えた技能は消えることはありませんし、通常の技能はある程度までは横の修練度も上がりやすいです。ですが、技能は使わないと衰えますのでご注意下さい」


 自転車みたいなもんか。一回乗れるようになれば乗り方はいつまでも覚えてるけど、手放しとか曲芸乗りはもう出来る気はしない。


[武術]技能

 武芸を二種以上覚えると覚える。修練度は覚えた武芸の合計によって変わる。修練度により、覚えた武芸に上昇補正がかかる。


 んー。

 武芸は技能なのか。誰でも覚えられるからなのかな。

 上昇補正っていってもこれも感覚でなんだろうし。


[収納]特殊技能

 目録(インベントリ)が使用可能。収納魔法と称される事が多いが、技能である。修練度はない。


 インベントリは特殊技能なのか。


「技能の種類は、技能、上級技能、特殊技能といったようにいくつか種類がありますので」

「頑張って自分で探します」


 アイクは「よくできました」と言うかのような満面の笑顔を見せた。





「さて、これでメニューに関しての説明は終わります。更にチュートリアルも終了となりますが、何か質問はございますか?」


 んー。

 答えてくれるか分からないけどいくつか聞くか。


「まず一つ」

「はい」

「死に戻りはあるんだよね?」


 大事。

 これ、大事。

 すごく大事。

 デスペナルティ(デスペナ)とか気になるところ。



「『はらへど』で死亡すると、『黄泉返り』を行っていただきます」

「『蘇り』を『行う』?」

「はい。『黄泉返り』を行っていただきます」


 なんだ?なんか言葉のニュアンスが違うような……。

 『蘇り』、『よみがえり』、『よみがえる』、『蘇る』……。


「!もしかして、『黄泉』の国から『返る』、『黄泉返り』?」

「はい」

「と言うことは、死ぬと『黄泉』に送られて、そこから『返る』為の試練的なものがあったりするわけで?」


 にっこりと微笑むアイク。

 そういうシステムかい!

 いや、まて、一応聞こう。


「……どういうシステム?」

「詳しくは申し上げられませんが、『はらへど』での生き方、死に方、待っている人の有無などで試練の度合いは変わります」


 やっぱり全部は答えてくれないか。

 でも今聞いたことは結構重要な気はする。

 でも、まあ……。


「……死なないようにします」

「それが宜しいかと」


 だからその微笑みが怖いって!

 けれど気軽に死に戻り出来ないのは厳しいな。

 デスペナがどれくらいか分からないのも怖いけど、『黄泉返り』の試練で時間がかかるのも厳しそうだ。


「質問は他にもございますか?」

「んと、最初の調査で適正武器が大弓で、あとは片手剣があったくらいだったけど、武器や防具は適正が無くても使えるんだよね?」

「装備値さえ問題なければ全ての武器と防具、そして装備を身につけられます。ですが適正のない武器で戦うのは、訓練をされてからを推奨します」

「技能を身に付けてからって事で良いのかな?」

「少し違います。技能を持っていれば適正は勿論ありますが、適性があっても修練を積まなければ技能は芽生えません。適性が無い武器であれば、更に修練を積み技能を得てから実戦に使用した方がよいでしょう」


 んー。


「俺の場合、大弓は適性もあって技能もあるから状況的にはすでに実戦レベル。片手剣は適性はあるけど技能に剣術とかは無いから、ある程度訓練を受けてからの方が良い。槍は適性も無いから、かなり訓練を積んで技能を得てからじゃないと危険。ってことでいいのかな」


 ああ、うん。すごく良い笑顔で頷いたよ。

 しかしふむふむ。なるほどね。

 つまり、何かやりたかったら技能を身に付けてから。

 技能は訓練、練習で身に付くということか。

 で、適性があれば技能が早く身に付く可能性があると。

 このゲームはRPG要素より、育成要素の方が強いのかな。

 生産もできるって話だったし。

 育成……レベル?


「あれ?そういえば自分のレベルが無い」

「ございません」


 思わずの呟きに、アイクが強い口調で答えた。


「人に決まった水準や平均などございません。身に付けた技能や特性に優劣や修練度の違いはあっても、人の身に差を付けるような数値は存在しません」

「ん、う、うん。分かったよ」


 真剣な顔でちょっと怖い。

 でも、言いたいことは分かる気がする。

 そして、そんな風に考えているAIって凄いなと思う。


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