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リアルが反映するVRMMORPG

時はVR全盛期。

あるところに、天才的なゲームクリエイターが居た。

彼はVRを活用したRPGで思う所があった。


「VRMMORPGでは、キャラクタの敏捷性に割り振らなくても、

プレイヤの反射神経が良ければ敵の攻撃を回避できる」


敵の攻撃に、タイミング良く回避行動を取れば回避成功になる というのが一般的なVRMMORPGのセオリー。

敏捷の能力値が高いと、回避成功と判定される時間が長くなる。

しかし、リアル反射神経に優れたゲーマーは、0コンマ何秒の世界でも回避を成功させてくる。

彼らは、割り振りポイントを筋力にすべてつぎ込み、ダメージの増強に特化させた。

そして、ほとんどの敵を一撃死させるに至った。

ゲームクリエイターはそれに対抗しようとしたが、タイミングをシビアにしようとしたり、敵のHPや防御力を上げると、一般的なプレイヤに影響が出る。

反射神経の良い人間は敵を一撃で倒し、どんどんレベルアップしているのに、自分は弱いまま ではモチベーションは維持できない。


「逆転の発想で、リアルで筋力があるからダメージ強化、頭が良いから魔法が強くなるもアリではないか」

そう考えた彼は、有志を募り、夜も寝ずに企画書を練り上げ、新しいVRMMORPGを作り上げた。


そのゲームでは、プレイヤはアバターと呼ばれる自分の分身を作り上げる。

アバターの持つ能力値は、筋力、体力、器用、敏捷、知性、精神、幸運の7つ。

プレイヤーは、ゲーム開始時とレベルアップ時に能力値割り振りポイントが得られ、そのポイントを好きなように能力値に割り振れる。


製作者たちは、リアルをどのようにゲームに取り込むかで日々悩んでいた。


リアルの筋力を推定するため、体脂肪率を測る機能がVRの脳と接続機器に追加された。

プレイヤの体をスキャンし、性差を加味したうえで、体脂肪率から筋力を推定する。

いわゆる「マッチョ」な人間であれば、殴って与えるダメージに補正が入る。

重量上げの選手が筋力極でプレイすると、トンデモないダメージが出るようになった。


次は知力。

ゲーム内で定期的に「試験」が行われることになった。

プレイヤの年齢、職業に応じた試験項目が出され、それに正解すると魔法のダメージが上がる。


その他の能力についても、いろいろな計測方法が産み出された。


大枚をはたいて作り出されたゲームは、大評判となった。

そもそもゲーム自体は、天才クリエイターが作ったものである。

シナリオには感動が詰まっており、出てくる敵も個性的。

たくさんのゲーマーが他のゲームから移動し、ゲームプレイを楽しんだ。



特色として、このゲームでは、リアルを鍛えれば、アバターが強くなる。


「魔法威力ボーナスのアクセサリ」と同様、数学の方程式が解けると、敵に与える魔法ダメージが上がる。

学生プレイヤは、攻略サイトにある「物理学の公式」「英熟語」を積極的に覚えるようになった。

戦士系職種では、寝る前に腹筋とスクワットを3セット行うのが常識化した。


「じゃ、筋トレしてからログアウトするわ」

「逆wそれ順番逆だからw」

が笑い話として流通した。


同時に、プレイヤたちは体脂肪の制御のため、不健康な食生活を改めた。

戦士系だけでなく、魔法使いであってもHPを増強する体力があって損はしないからだ。


そして、大盛況のなか、ゲームはサービス開始から5年が過ぎた。


■5年後■

天才が作り出したゲームは終焉を迎えていた。

その理由は、「卒業」率の高さにある。


このゲームで遊んだプレイヤは、ゲームを極めようとすればするほど、リアルの能力も上がっていく。

ゲーム浸りだった彼らは、体力がついたことで自分に自信がつき、成績が上がった事で、より良い就職先、進学先を見つける事が出来る。

「知性」の試験の中には、時事問題も織り込まれているからだ。

そうなると、ゲームだけではなく、リアルにも目を向けるようになり、ゲームの世界に没頭する事がなくなってきた。


そして、さらに1年後、このゲームはサービスを終えた。


「リアルの持ちこみはやっちゃいけない」という教訓を、ゲーム業界に残して。

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― 新着の感想 ―
[一言] これ、ゲームとしては失敗かもしれませんが、教育プログラムとしては大成功と言えるものでは? それこそ、プログラムを国なりが買い取って、授業の一環にするみたいなことにすれば、自然と健康増進、勉…
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