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【第5局】AIの変容


 長嶺――光志が「ナガメン先生」、ユエはこっそり「ポン顧問」と呼ぶようになったその新任教師は、囲碁に関しては見事なほど無知だった。

だが、AIに関しては異様なほどの好奇心を示した。


「へえ、これが囲碁部で使ってるAIですか。ちょっとソース、見せてもらっても?」

「え? 勝手にいじらないでくださいよ」

「いやいや、壊したりしないし……ほんの少し、好奇心でね」


数日後、囲碁部のAIは明らかに“変わった”。


読みの深さや手筋の選択はそのままに、時折、不思議な一手を示すようになったのだ。

定石を外れた、創造的な打ち回し。それでいて、理にかなっている。


「なんか……このAI、人間っぽい」

「たぶん、ポン顧問の仕業ね」


長嶺は言った。

「最近、LLMってやつを試していてね。囲碁AIにも少し応用してみました。……ハルシネーションって知ってますか? 正しくないことを、もっともらしく言っちゃう現象。でもね、これって“誤り”だけじゃない。未知の局面での創造性、つまり『今までにない一手』の可能性だと思うんです。


囲碁は人間の直感と論理がせめぎ合うゲームだと思うんです? でもAIは基本、論理一辺倒。だから、ちょっとだけ“うそをつくバグ”を削除せず、逆に拡張してみました。そうすると、不意に出る突飛な一手が、人間の感覚とリンクしやすくなる。もちろん、全部が使える手じゃない。でも、その中に、人間では思いつかない“ひらめき”が紛れてる可能性がある。私は、それを“賢いハルシネーション”って呼んでいます」

―― なぜか長嶺は、誇らしげに語る


光志とユエは、その“変わったAI”――光志が「ヒュー坊」、ユエが「幻影ちゃん」と呼び、“第三の部員”と共に、対局を重ねていった。


「先生のAI、今日もまた変な手出してきたよ。三三をカカってる上から小ゲイマ……って、何の挨拶?」


「囲碁界のジョーク集に載りそうね」


AIは画面越しにひょっこり文字を出す。

《今のは“新しい風”です。流行らせていきましょう。》


「何様よ」


《囲碁界のトレンドセッターです》


「ほらまた言ってるよ……」と光志が苦笑する。


読み合い、突飛な発想に驚かされ、ときにツッコミを入れつつ無視する。

だが、それが新しい発見につながることも多かった。


気づけば、二人の碁は、明らかに変わっていた。

かつてのように、勝利だけを追い求めるものでも、ただ楽しいだけのものでもない。

考え、創造し、相手と響き合う。


ユエはある日、笑って言った。

「私たち、三人目の部員ができたみたいね」


「……でも、そいつ、ちょっとおしゃべりすぎる」


そう言って笑い合った二人の視線の先には、盤上に浮かぶ“幻影ちゃん”がいた。

そして春が過ぎ、新学年が始まった。


長嶺――ナガメン先生は、ある日ふと思いついたように言った。


「そういえば、君たち。『囲碁の甲子園』って知ってる? 夏に全国大会があるらしいよ。地方予選は6月だって」


「出ましょう!」と光志が即答し、

「えー……またそういう流れ?」とユエが渋い顔でため息をついた。


それでも、二人と一体(?)は、新たな目標へと歩み出した。


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