Fランク召喚獣設定
どんな見た目なのかも簡単に載せたいと思います。
〇召喚獣のタイプ
・石タイプ
召喚レベル2から取得。防御主体。
・獣タイプ
召喚レベル2から取得。唯一の攻撃主体の系統である。高い体力と攻撃力で敵を攻撃する。
・虫タイプ
召喚レベル2から取得。デバフに長けている。必ずデバフが効くわけではない。確率は召喚獣の知力依存。
・鳥タイプ
召喚レベル2から取得。索敵に長けている。
・草タイプ
召喚レベル2から取得。回復薬に変わることができる。個体能力を使うと召喚獣に戻れない。
〇召喚獣の名前
・石タイプ
ストーン
・獣タイプ
ウルフ
・虫タイプ
ヤンマ
・鳥タイプ
イーグル
・草タイプ
アズキ
〇召喚獣の見た目
・石タイプ
盾を持った石の人形。背丈約1.8m。
・獣タイプ
真っ白な狼。体長約1.5m。
・虫タイプ
キラキラ反射する羽を6枚持ったトンボ。体長約60cm。
・鳥タイプ
とても大きな羽を持った鷲。羽を含めた長さ約1m。
・草タイプ
アズキに手と足が生えている。大きさ約20cm。
〇召喚獣の個体能力
・石タイプ
【硬化】
カチカチに固くなる能力。硬さは召喚獣の知力依存。知力5で1.1倍ずつ上がる。(例:知力25→1.5倍)
持続時間は30分。クールタイムは1日。
・獣タイプ
【爪撃】
鋭い爪で引き裂く攻撃。爪撃の際は召喚獣の攻撃力が10上がる。
クールタイムは1日。
・虫タイプ
【残像】
超高速移動による残像で敵の目を眩ませて行動不能にする。確率は知力依存。知力1で5%。(例:知力10→50%)
クールタイムは1日
・鳥タイプ
【鷲の目】
五キロメートル先にいる敵の姿まで完全に見通す。見通す距離は固定。
持続時間は30分。クールタイムは1日。
・草タイプ
【癒しの葉】
一瞬で体力を全回復させる回復薬を生成して差し出す。枚数は知力依存。知力1で1枚。欠損は直せない。
枚数分出したら召喚獣は消える。
〇召喚獣の加護
・石タイプ
【耐久力UP】【最大体力UP】
・獣タイプ
【敏捷力UP】【攻撃力UP】
・虫タイプ
【敏捷力UP】【運UP】
・鳥タイプ
【知力UP】【敏捷力UP】
・草タイプ
【最大魔力UP】【運UP】
皆様お楽しみいただけましたでしょうか。
Fランクはこれだけなので更新はしないと思います。(多分)




