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レベル・ステータス

使っていないステータスもあります(笑)。

レベル:

 レベルは総合的な戦闘力を表すもので、戦闘経験、身体能力ステータス、武術スキルなどから算出される。

 パーソナルカードに表示されるが、神が伝えた水晶型測定魔導具でも測定が可能。


ステータス:

 筋力、反射神経、器用さ、耐久力、知力、精神力などからなる能力を表す数字。パーソナルカード(PC)で確認できる。

 一般的な能力ではなく、戦闘に特化した数値であり、器用さが高くても生産系の能力が高いわけではない。

 筋力(STR):力を表す数値

 反射神経(AGI):反応速度を表す数字。動きの速さも同時に表す。

 器用さ(DEX):武器を使う能力を表す。低くとも使えるが、命中率に影響する。

 耐久力(VIT):身体の頑健さを表す。毒などの体制にも影響。体力(HP)に関係

 知力(INT):魔術を使う際の効果に影響する。

 精神力(MND):魔術耐性を表す。魔力(MP)に関係

 運(LUK):ランダムでの効果に関する数字。レベルには依存しない。


 体力(HP):体力量を表す。0になると死亡

 魔力(MP):魔力量を表す。0になると気絶

 物理攻撃力(PAK):武器の能力、STRから算出

 物理防御力(PDF):防具の能力、種族補正値から算出

 魔術攻撃力(MAK):魔術の固有値、INTから算出

 魔術防御力(MDF):防具の能力、種族補正値、MNDから算出

 命中率(HIT):武器の能力、DEXから算出

 回避率(AVO):重量による補正、AGIから算出


パーソナルカード:

 生まれたときに神の祝福を受けて作成されるカード。単にカードと呼ばれることが多い。通常は右手の甲から出現させることができ、名前、年齢、種族、レベル、ステータスなどを表示できる。表示は持ち主よって開示・非開示に切り替えが可能だが、数字を修正することは基本的に不可能と言われている。但し、偽装スキルが高い場合は表示を誤魔化すことも可能。


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