レベル・ステータス
使っていないステータスもあります(笑)。
レベル:
レベルは総合的な戦闘力を表すもので、戦闘経験、身体能力、武術スキルなどから算出される。
パーソナルカードに表示されるが、神が伝えた水晶型測定魔導具でも測定が可能。
ステータス:
筋力、反射神経、器用さ、耐久力、知力、精神力などからなる能力を表す数字。パーソナルカード(PC)で確認できる。
一般的な能力ではなく、戦闘に特化した数値であり、器用さが高くても生産系の能力が高いわけではない。
筋力(STR):力を表す数値
反射神経(AGI):反応速度を表す数字。動きの速さも同時に表す。
器用さ(DEX):武器を使う能力を表す。低くとも使えるが、命中率に影響する。
耐久力(VIT):身体の頑健さを表す。毒などの体制にも影響。体力(HP)に関係
知力(INT):魔術を使う際の効果に影響する。
精神力(MND):魔術耐性を表す。魔力(MP)に関係
運(LUK):ランダムでの効果に関する数字。レベルには依存しない。
体力(HP):体力量を表す。0になると死亡
魔力(MP):魔力量を表す。0になると気絶
物理攻撃力(PAK):武器の能力、STRから算出
物理防御力(PDF):防具の能力、種族補正値から算出
魔術攻撃力(MAK):魔術の固有値、INTから算出
魔術防御力(MDF):防具の能力、種族補正値、MNDから算出
命中率(HIT):武器の能力、DEXから算出
回避率(AVO):重量による補正、AGIから算出
パーソナルカード:
生まれたときに神の祝福を受けて作成されるカード。単にカードと呼ばれることが多い。通常は右手の甲から出現させることができ、名前、年齢、種族、レベル、ステータスなどを表示できる。表示は持ち主よって開示・非開示に切り替えが可能だが、数字を修正することは基本的に不可能と言われている。但し、偽装スキルが高い場合は表示を誤魔化すことも可能。