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僕が死ぬまで縛るのをやめない!  作者: + -
第三部 マイペース攻略準備編
86/162

縛り84,強化合成禁止

 さて、自分のステータスは当然把握してたし、クロのステータスも予想できてたけど、ここからはある意味未知の領域。ステータスは生命線だから秘匿しようとか、その手の思想は無かった模様。真っ先に開示した僕が言うことじゃないけどね!

 いや、僕の場合見た目で弱点モロバレだから秘匿する意味ないし……


Lv.17

ステータスポイント 残り6


VIT(体力)   5

STR(筋力)  6

DEX(器用さ) 38

AGI(素早さ)  7

INT(賢さ)   9

MND(精神)  8

LUK(運気)   6


【布防具生産】、【防具生産】、【防具加工】、【素材加工】、【装備エンチャント】


 スミスさん。レベルアップのステータス上昇はレベル1のステータス準拠だということをこれでもかと主張してくる極振りクオリティー。ステータスポイントは引き続きDEXに振るかINTも伸ばすかで悩んでるみたい。金属を扱うならSTRも要るかもって、現地での安全は度外視なの!? AGIは!? VITは!? せめてMNDは!?

 先行き不安になりつつも、老師のステータスも見せてもらう。



Lv.24

ステータスポイント 残り11


VIT(体力)   11

STR(筋力)  13

DEX(器用さ)   9

AGI(素早さ)  39

INT(賢さ)    3

MND(精神)  11

LUK(運気)    5


【空手】(3)、【拳打】(3)、【気功術】(2)、【鉄拳】、【全力戦闘術】(1)、【空き】×2



 良かったぁ~! いや良くないけど、ステータスが振られてないで残ってる! 超スピードで走り回って超スピードでスタミナ切れされる路線にはまだ踏み込んでないことにただただホッとしてるよ……

 そして、攻撃スキルと【鉄拳】以外最近使ってないから全く成長してないねこれ! スキル上げのためには積極的に使ってほしいんだけど、これ以上息切れが早くなるのは不安要素でしかないね! とりあえず持久力伸ばすためにも少しVITに振ってもらいたい! 是非!



Lv.18

ステータスポイント 残り7


VIT(体力)   9

STR(筋力)  6

DEX(器用さ) 15

AGI(素早さ) 11

INT(賢さ)  20

MND(精神) 10

LUK(運気)   8


【製薬】、【道具生産】、【採集能力】、【鑑定】、【投薬】(2)、【空き】


 最後にリンドウちゃん。うん! 普通だね! これぞ癒し…… リンドウちゃんもしばらくステータスを割り振ってないんだけど、これからの行動方針によって最適な振り方も変わるだろうし、そこら辺の話と一緒に後でかな。

 採掘の班分けの時に、【採集能力】をリンドウちゃんも持ってたことをすっかり忘れてたことには突っ込まないで! リンドウちゃんがピッケル振り回すイメージが無かったんだよ!


 ふう…… というわけでステータス確認一通り完了。生産組はともかく老師にはちゃんとステータス振ってもらおう。振ってないのも多分忘れてただけだし。


「それにしても、パーティー内でも経験値の分配は公平じゃなさそうっていうのがよく分かるね。公平じゃなくても分配されるだけありがたい仕様だけど」

「戦闘への貢献が影響してるパターンか? それにしてはお前のレベルが妙に低い気がするが」

「レベルで分配されてるパターンも十分あり得ると思う。老師とクロはもともと少し先行してたからね」

「レベル分配の可能性が有るなら今後もあんまりレベル差広げないようにした方が良いか?」

「まあ戦わない人のレベリングをどこまで進めるべきかって話も有るよね。とりあえずスキル枠がもう一つ増える20レベまでは上げておいた方が良いんじゃないかと思うけど、その先はまだ分からないかな」


 とりあえず空きスキル枠が二つ有れば街中で活動する分にはそうそう不足しないだろうし、ステータスよりもスキルを鍛える方が早いってことになるかも。30レベくらいまでサクサク上がるようなら上げておきたいところでもあるんだけど。

 レベルでスキル枠が増える仕様からしてレベリングの時間が劇的に伸びていく可能性の方が濃厚なんだよね……


「とりあえず、老師はステータス振ってくれる? 強制はしないし残してても構わないから少しVITも上げてくれると助かるんだけど」

「それを上げると何かいいことあるのか?」

「打たれ強く、あと息切れしづらくなるよ」

「早く動ける方が強くないか? あるいはパンチの威力上げるとか」


 思った以上に反応が芳しくない…… というか老師も危機管理の重要さくらいは分かってるはずだよね? たまに素で忘れるけど僕やクロよりも年上だもんね?

 どうしよう……


「えっと、パンチの威力も上がるよ! うん、上がるはず! 硬いもの殴っても大丈夫になるよ!」

「マジか!? おっしゃ上げるわ!」


 今ので説得できるの!? まあ、説得が楽なのに越したことはないんだけど、何だろうこの嫌な予感は…… もう少し言葉を尽くして何かを言わないと悲惨な結果になるような……


「って、全部VITに振るのは流石にやめよう!? STRに振ると筋力が上がってやっぱりパンチが強くなるよ!」

「どう違うんだ?」

「……硬いもので殴るか力強く殴るか、かな」

「なるほど! 硬いもので思いっきり殴れるようになるのか!」


 気付くのが間に合ってよかったよ本当に…… 半分強をVITに、残りをSTRに男前に突っ込んで、老師のステータス割り振りは終了。最適を考えるだけがゲームで強くなる方法じゃない、行動力とレベルで殴る。そんなメッセージを受け取ったよ。


「ものの見事に一部スキル以外が碌に育てられてない老師のことはクロに一任するとして、次は?」

「お前のスキルは何が増えたんだ? というか伸びるの早くねえか?」

「ふっふっふっ、たゆまぬスキル上げの成果だよ。増えたのは【マジックウェーブ】っていう、一応範囲攻撃魔法に分類されるスキルだね。僕のステータスだと火力が出ない上に詠唱省略できないから使いどころはあんまり無さそうだけど、次のスキル習得のためになるべく多用していく方針」


 そもそも【汎用魔法】の攻撃スキルの傾向自体が、消費MPも威力も控えめっていうMND振りとの相性が悪いのがデフォルトな気がするから、今後も攻撃スキルには期待できない気がする。

 攻撃スキル以外がとにかく便利だからスキル上げをさぼるわけにもいかないんだよ。空撃ちだと上がり辛いなら誰かにPVP付き合ってもらって鍛えるとかしようかな。


「ステータスに関してはこんなもんか? 思ったより長くなったが、ある意味で戦力アップと安全確保に直結したし、やっといてよかったな……」

「長かったね…… もう少しさらっと共有できるようにしとかないとレベリングの時間が削られちゃうし、何か考えた方が良いよねこれは」

「そう細かいところまで把握する必要があるのかって疑問も有るけどな。同じ攻撃でも食らい方でダメージ変わるし、スタミナ消費だって動き方次第だろ? 装備も有るしな」

「う~ん、回復量も受け方で変わる?」

「……ポーションのぶっかけられ方にはあり得るかもしれん。スキルでは変わらないと思うぞ」

「じゃあやっぱり最大HPは数値で把握しておきたいね。僕らにはあんまり関係ないけどMPもかな?」

「今回共有した部分との差に正直驚いてるぞ」

「レベルと大まかなステータス配分は大事だよ。少なくとも今回の話し合いは無駄になってないよ!」


 老師のステータスが割り振られたし! AGI極振りオワタ式はもうちょっと余裕のある環境で実況配信でもしながらやったらいいと思うよ!


「うん、有意義な話し合いだったってことにしよう。この後は各自でスキル上げとかそんな感じ?」

「あー、最後に一ついいか」

「ん? いいよ。何?」

「タイムアタックに夢中で聞いて無かったっぽいが、探索の結果、ボス部屋か中ボス部屋か、なんかあからさまにそんな感じのスペースを発見した。以上」


 ふむふむ。ふむふむ?


「なんでそんな大事な情報を後回しにしたのさ!」

「お前のテンションが変に上がって報告はしょられたり今から突撃しようとされたりしたら困るからだよ! ハイ報告会終わり! さっさと寝ろ!」


 まさか、ステータス関連の長話はこのための布石だった……!?

 仕方ないから、たまには筋トレでもしようかな。優先度は低いけどスキルを習得しておいて困ることは無いし。


しばらくステータス書きたくないですね!(そしてまた設定を忘れる)

次回はバトル、にたどり着けるといいなあ。

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