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没入感のある声

― アニメで流れても自然に聞こえる声 ―

■ この回でやること


声を「作品の中の音」として出す練習。


目立たせない。

埋もれさせない。


ちょうどよく混ざる声を作る。


■ まず結論


没入感のある声は、


「あとから足した声」に聞こえない声。


映像・音楽・効果音の中に最初から入っていた音のように聞こえる。


■ 浮く声となじむ声の違い


浮く声はこう聞こえる。


セリフだけ前に出る


音楽と別の場所にある


ヘッドホンを外したくなる


なじむ声はこう聞こえる。


セリフが場面の一部になる


音楽の中に入っている


長く聞いていられる


実践①:混ざる向きを作る


動画を流す。

画面の中で話しているキャラを1人選ぶ。


そのキャラの口元を見ながら、言う。


「今だ」


次に、画面を見ずに同じ言葉を言う。


もう一度聞き比べる。


画面を見て言った方が、

音の中に入りやすい。


実践②:場面に合う「聞こえ方」を作る


同じ動画で、


近い場面(顔アップ・会話)


遠い場面(引きの画・屋外)


を選ぶ。


使う言葉。


「急げ」


近い場面では、すぐそばで話しているように。


遠い場面では、少し離れた位置で聞こえるように。


声は変えずに、聞こえる位置だけを場面に合わせる。


実践③:「音に混ざる」ってどういうことか


BGMや効果音を流す。


その上で、言葉。


「こちらだ」


次に、BGMだけを少し大きくする。

もう一度、同じ言葉を言う。


ここで目指すのは、


・声がBGMに押し出されない

・声が消えもしない位置。


声だけが飛び出ない

でも言葉ははっきり聞こえる


この位置が、混ざっている状態。


実践④:声の角を丸める


声が浮く原因の一つは、音がとがっていること。


そこでこれをやる。


口を軽く閉じて

「んーー」2秒


そのまま、


「分かった」


声が少し丸くなり、BGMに入りやすくなる。


実践⑤:最終チェック


動画を流しながら、言う。


「行くぞ」


チェックするのは3つ。


声だけが前に出ない


音楽と同じ場所に聞こえる


その場で言っている感じがする


これが出ていればOK。


まとめ


・声を画面に向ける


・場面の距離に合わせる


・音の角を丸める


この3つで、声は作品に溶かす。


締め


声は、

・聞かせるほど浮く。

・混ざるほど、物語になる。

挿絵(By みてみん)

世界、人物、引用、元ネタ、テキスト等【引用、参考文献等】

blog

https://as-game.net/

cien(全年齢)

https://ci-en.net/creator/11836

pixiv

https://www.pixiv.net/users/291714

https://www.pixiv.net/users/86840261

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