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世界になじむ声~他媒体からでても違和感のない声~

― テレビやアニメの中に入る声の作り方 ―

■ この回でやること


どんな映像や音の中でも“浮かない声”を作る。


かっこよさでも

演技力でもない。


混ざれる声。


■ まず結論


違和感のある声と、

なじむ声の一番の違い。


「自分に向かって出ているか、

世界に向かって出ているか」


■ 違和感のある声とは


よくある浮く声はこうなっている。


マイクや自分の耳に向かっている


自分の声を聞かせようとしている


「上手く言おう」としている


結果、


画面から浮く


周囲の音と混ざらない


声だけが前に出る


■ なじむ声とは


なじむ声はこう。


画面の中に向かっている


その場の空間に向かっている


キャラや状況に声を置いている


だから、


音楽や効果音と混ざる


セリフだけ浮かない


自然に聞こえる


実践①:PCを使ったテスト(新)


PCや動画をつける。

ニュースでもアニメでもOK。


そこに重ねて、これを言う。


「そこだ、行け」


A:自分に向けて言う


→ 声が前に出て浮く


B:画面の中に向けて言う


→ 声が混ざる


Bが正解。


実践②:違和感が出る瞬間を知る


同じ文。


「目標を確認する」


今度は、


かっこよく


はっきり


声を聞かせるつもりで


言ってみる。


たぶん、

画面から声が飛び出す。


次に、


「映像の中の誰かに向ける」


それだけで言う。


違いが分かれば成功。


実践③:なじむ置き方を覚える


なじむ声のコツはこれ。


声を“マイク”に出さない。

空間に“置く”。


イメージ:


浮く声 → 口から前に投げる


なじむ声 → 画面の中にそっと置く


実践④:効果音と混ぜる


動画の中で

足音や環境音が鳴っている場面を選ぶ。


そこに、


「今だ」


を重ねる。


〇成功


効果音と溶ける


声だけ目立たない


✖ 失敗


声が別録りみたいに聞こえる


実践⑤:自分の声を「世界」に預ける


次を言う。


「こちらの準備は完了した」


言い方を変えない。

向きだけ変える。


自分に向ける → 浮く


画面の中に向ける → なじむ


■ うまくいっているサイン


声が音楽や効果音に溶ける


声だけ前に出ない


聞いていて疲れない


~まとめ~


なじむ声は「上手い声」ではない


向きと置き場所が合っている声


その世界の中に声を置くと、混ざる


~締め~


声は、

聞かせると浮く。

世界に置くと、なじむ。

挿絵(By みてみん)

世界、人物、引用、元ネタ、テキスト等【引用、参考文献等】

blog

https://as-game.net/

cien(全年齢)

https://ci-en.net/creator/11836

pixiv

https://www.pixiv.net/users/291714

https://www.pixiv.net/users/86840261

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