世界になじむ声~他媒体からでても違和感のない声~
― テレビやアニメの中に入る声の作り方 ―
■ この回でやること
どんな映像や音の中でも“浮かない声”を作る。
かっこよさでも
演技力でもない。
混ざれる声。
■ まず結論
違和感のある声と、
なじむ声の一番の違い。
「自分に向かって出ているか、
世界に向かって出ているか」
■ 違和感のある声とは
よくある浮く声はこうなっている。
マイクや自分の耳に向かっている
自分の声を聞かせようとしている
「上手く言おう」としている
結果、
画面から浮く
周囲の音と混ざらない
声だけが前に出る
■ なじむ声とは
なじむ声はこう。
画面の中に向かっている
その場の空間に向かっている
キャラや状況に声を置いている
だから、
音楽や効果音と混ざる
セリフだけ浮かない
自然に聞こえる
実践①:PCを使ったテスト(新)
PCや動画をつける。
ニュースでもアニメでもOK。
そこに重ねて、これを言う。
「そこだ、行け」
A:自分に向けて言う
→ 声が前に出て浮く
B:画面の中に向けて言う
→ 声が混ざる
Bが正解。
実践②:違和感が出る瞬間を知る
同じ文。
「目標を確認する」
今度は、
かっこよく
はっきり
声を聞かせるつもりで
言ってみる。
たぶん、
画面から声が飛び出す。
次に、
「映像の中の誰かに向ける」
それだけで言う。
違いが分かれば成功。
実践③:なじむ置き方を覚える
なじむ声のコツはこれ。
声を“マイク”に出さない。
空間に“置く”。
イメージ:
浮く声 → 口から前に投げる
なじむ声 → 画面の中にそっと置く
実践④:効果音と混ぜる
動画の中で
足音や環境音が鳴っている場面を選ぶ。
そこに、
「今だ」
を重ねる。
〇成功
効果音と溶ける
声だけ目立たない
✖ 失敗
声が別録りみたいに聞こえる
実践⑤:自分の声を「世界」に預ける
次を言う。
「こちらの準備は完了した」
言い方を変えない。
向きだけ変える。
自分に向ける → 浮く
画面の中に向ける → なじむ
■ うまくいっているサイン
声が音楽や効果音に溶ける
声だけ前に出ない
聞いていて疲れない
~まとめ~
なじむ声は「上手い声」ではない
向きと置き場所が合っている声
その世界の中に声を置くと、混ざる
~締め~
声は、
聞かせると浮く。
世界に置くと、なじむ。




