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錬金堂繁盛記 絵無し版  作者: 三津屋ケン
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017 夜の吸血鬼

 ワオーンッ。


 夜の草原に突入すると早々にエネミーが襲ってきた。活性が違うね。


 オオカミ3頭とと大コウモリ2匹の集団だ。

 こいつらもカワイイ。丸っこくてね。


 さすがに見た目だけで植物コンビの数倍は手強そう。

 つか、動物と戦うの久しぶりだな。羊以来か?


 昼間の俺なら迷わず逃げる。

 未見のエネミーと1対5じゃ勝ち目がない。迷わず戦略的撤退だ。


 しかぁしッ!! 今は夜、俺の時間だ!

 夜のバンパイアに撤退の二文字は無いのだ!!


 太陽の呪縛から逃れた我がパワー、とくと味わうがよい!!

 フハハハハハハハッ!!!


 ……うん。俺、調子に乗ってますね。


 でもイイじゃん。今くらいは。

 やっと思う存分、好きなだけ暴れられるのだ。





「ウリィィィィィィィッ!!」


 キャイーンッ!?


 投げ飛ばしながら叫んでみました。吸血鬼と言えばね。

 しかしヒドイ。夜の吸血鬼ヒドイ。強すぎ。


 ただのパンチでオオカミのHP5割削っちゃう。

『怪力パンチ』で7割。骨折なんかしない。

『怪力投げ』したら9割消えました。

 地面に叩きつけられた後、オオカミくんはしばらく動けないようだった。スマン。


 大コウモリなんかパンチ1発で墜落だ。当てるの難しいけどね。

 空中から襲ってくるのを迎撃するしかないのだ。


 そして夜の吸血鬼はタフネスも凄い。

 オオカミ渾身の噛みつき攻撃でも、俺はわずか5%程度のダメージ。

『再生』スキルも夜は強化されるみたいで、これくらいはすぐ回復する。


 まさしく攻守に死角無し。ホント夜の吸血鬼強すぎ。


 ただ、ひとつ気になる点があった。


『空気投げ』が発動しないのだ。

 発動すれば、相手の力の流れが青い光で表示される。

 それが何度やっても成功しないのだ。ファンブルする。

 むむむ。なんでだ。要検証だな。


『空気投げ』は気になるが他の検証もやっとかねば。


 次は俺の使える唯一の呪文『影縛り』さんだ。

 ズバリ、夜でも使えるのか? この疑問を解かねば。

 当たり前だが暗くて影なんかほとんどできないからね。夜は。


 あえて手を出さずにおいたコウモリくん。キミが相手だ!

 夜ではあるが月は出ている。影は薄く落ちている。


『影縛り』呪文を詠唱。ロックオン、発動!


 コウモリの小さく薄い影から何本もの黒い柔腕が伸びる。ニョロニョロ。

 しかしいつもと違うな。色が薄い? なんか弱そう。


 腕はコウモリに届いた。しかし拘束はできなかった。

 コウモリが大きく羽ばたいただけで、パキンとあっさり破られてしまったのだ。


 なるほど。拘束の強さは影の濃さに比例するのか。


 夜に使いたいならこのままじゃダメだ。ひと工夫要るな。勉強になったぜ。


 さて、次は問題の『空気投げ』だ。


 キャイーンッ!?


 最後のオオカミがカワイイ悲鳴を上げてダウンした。

 植物コンビはしゃべらなかったから新鮮だな。

 まぁ、それは置いといて。


 やっぱり失敗だった。


『空気投げ』選択したが発動せず。

 襲いかかってきたオオカミはそのまま掴まえて投げ飛ばした。


 うーむ。

 ただの力任せの投げモドキだな。ステ値が高いから投げることはできるのだが。

 ムリヤリ投げても一緒か。


 なんでだ?

 ステオール1じゃないと使えないとか?


 いや、それは無かろう。

 そんな虚弱プレイヤー、本来いるハズもないのだ。

 ゲーム開始時点でも、合計20点のステ値を割り振ってキャラメイクするのだ。

 ステオール1なんて異次元の弱さなのである。

 自分で言ってて悲しいが。


 パッパラパラー。


 ファンファーレが鳴った。

 戦闘勝利したことで種族LVがアップしたのだ。スゲー早い。

 さすが格上のエネミーだな。効率がいいぜ。


 悩むのはあとにするか。


 やっとLV4だ。ステ値を2増やせる。

 俺の戦闘スタイルならSTRを上げるべきだろう。

 一撃が重くなるからな。

 今のステ値ならSTRを突出させて25くらいまでは上げ続けるのが定石だ。

 まぁ、昼間になればオール1の真っ平らステに戻っちゃうのだけど。


 ん?

 ちょっと待て。俺、いま、なんて言った?


 突出? 真っ平ら?


 …………あ。


 あらららら? いや、そういうコトじゃないのか?


 昼、『空気投げ』可、ステオール1、真っ平ら。

 夜、『空気投げ』不可、ステ18~20、STR突出。


 いや、突出とか凸凹じゃなく、5つのステ値、そう、五角形で考えろ。


 昼、ステオール1の状態は五角形でいうなら正五角形。

 中心からの距離が1の、砂粒みたいだが綺麗な正五角形だ。


 夜、今の俺のステ値は上から20・18・19・18・19。

 大きな五角形ではあるが正五角形ではない。微妙に歪んでいる。

 歪んだ理由はLVアップだ。昼に2LV上がってその都度ステ振りしたからな。

 陽光ペナルティが凄すぎてステオール1は微動だにしなかったが。


『空気投げ』の特徴は全身の連携だ。


 投げがキレイに決まるのは、必ずこっちがスムーズに動けたときだ。

 全身の動きがなんの齟齬もなく連動したとき。

 一本の線で繋がったかのように躍動したとき。

 そういう時の『空気投げ』は美しい。爽快なのだ。

 ダメージも多めな気がする。


 ステ値にもその美しさ、爽快さが求められるんじゃないのか?

 全身の連携。爽快な五体のバランス。美しさ。


 つまりそれは、『同じ5つのステータス値』なんじゃないか?


 いいぞ。

 この仮説、凄い面白い。すぐに検証せねば。


 ならこの振りかけのステ値。振るべきはSTRじゃない。


 俺はMAGとVITに1Pずつ振り分けた。

 これで全体のステ値は20・19・19・19・19。

 さっきよりは正五角形に近くなったはずだ。


 コレで『空気投げ』どうだ?

 よし、どこだモンスターちゃん達?


 ちょっと離れたところにオオカミのトリオがいた。

 俺は襲いかかった。


 キャイーンッ。

 夜空に響き渡るカワイイ悲鳴。すまんなぁ。


 うむ。予想通り『空気投げ』は失敗した。

 だが『怪力投げ』はダメージが増した気がする。これは嬉しい誤算だ。


『投げ技』はステ値が均等に近いと威力が増す?


 よしよし。俺の『正五角形仮説』。いけるんじゃないか?


 よーし、連戦だッ。速攻であと2LV上げる。

 それでオール20の正五角形が完成する。


 オオカミくん、大コウモリくん。遠慮はいらない。

 ガンガン掛かってきたまえ。

 て、いうか来て! お願いします!

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