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7.プレイヤーキャラクターデーター

1:スモールスケルトン


 オークやハーフリングなど、背が低く力の弱い生物が元になっているスケルトン。全身が骨で出来ており弓や槍などの攻撃は効果が薄くなります。

 両手に一つずつ装備が持てます。両手に武器を持った場合は両方で攻撃することも可能です。

 武器がない場合は、殴ったり、蹴ったりします。




基本能力


 技術3

 腕力1

 体力10

 運4

 再生6






攻撃方法


 殴る、蹴る1d6-1

 武器武器による

 二刀流武器による




特殊能力


 刺突武器による攻撃はダメージ半減

 両手に武器を持つと、それぞれの武器で1回ずつ攻撃が出来る。

 ただし、ダメージはそれぞれ-2される。








2:スケルトン



 一般的な人間をベースにしたスケルトンです。全身が骨で出来ており弓や槍などの攻撃は効果が薄くなります。

 両手に一つずつ装備が持てます。また、両手を使えば大きな武器を持つことが可能です。ただし、武器による攻撃は一度に一つずつしか出来ません。

 武器がない場合は、殴ったり蹴ったりします。




基本能力


 技術3

 腕力3

 体力15

 運3

 再生5


攻撃方法


 殴る蹴る1d6

 武器武器による

 両手持ち武器による

 盾1+転倒



特殊能力


 刺突武器による攻撃はダメージ半減

 両手持ち武器を装備可能。

 盾を持っているときは、防御に使わない代わりに、攻撃に使うことも出来る。

 転倒:(腕力-相手の腕力+1d6で4+足の数以上)転倒したら攻撃と回避に-2。立ち上がるのは自由だが、攻撃は出来ない。





3:ゾンビ


 人型の死体が呪術によって動き出したもの。半分腐っており周囲にいやな臭いをまき散らしています。

 腕力はありますが、不器用であるため一つしか装備が持てません。

 武器による攻撃の他、噛んだり引っ掻いたり出来ます。




基本能力


 技術2

 腕力4

 体力15

 運3

 再生4






攻撃方法


 噛む1d6

 引っ掻く1d6

 武器武器による

 掴む拘束

 食い千切る3d6



特殊能力


 噛むによる攻撃は通常の攻撃に追加して行える。

 拘束:(腕力-相手の腕力+1d6で6以上)拘束中の相手は振り解く以外の行動が出来ない。(1d6でこちらの腕力以上)

 拘束中の相手に対してのみ食い千切るが可能。

 よく燃える:炎のダメージ二倍





4:アニマルゾンビ


 動物の死体で作ったゾンビです。通常のゾンビに比べて腕力もスピードも高いのですが、装備を持つことが出来ません。

 戦闘では噛んだり、体当たりしたり、前足で引っ掻いたりします。




基本能力


 技術4

 腕力5

 体力20

 運2

 再生4









攻撃方法


 噛む1d10

 引っ掻く1d6+1d6

 体当たり1d6+転倒

 威嚇近接する敵全てに、2+萎縮



特殊能力


 攻撃方法の中から二つを選んで攻撃します。攻撃目標を別々にすることも出来ます。

 転倒:(腕力-相手の腕力+1d6で4+足の数以上)転倒したら攻撃と回避に-2。立ち上がるのは自由だが、攻撃は出来ない。

 萎縮:(1d6で相手の運以上)萎縮すると1ターン行動不能。

 武器は装備出来ません。口にくわえて運ぶことは出来ます。

 よく燃える:炎のダメージ二倍


5:グール


 人型のアンデッドです。ゾンビと違って腐ってはいませんが、死体を好んで食べるのでその臭いはやはり強烈です。

 両手の爪に麻痺性の毒があり、それによって不幸な被害者の動きを止め、その命を奪います。その後は美味しく頂きましょう。

 両手に一つずつ装備を持てますが、装備している手では麻痺攻撃が出来ません。

 両手に何も持っていない場合のみ、両手併せて二回攻撃が可能です。




基本能力


 技術4

 腕力3

 体力18

 運2

 再生3




攻撃方法


 噛む1d6

 引っ掻く(片手)1d8+麻痺

 引っ掻く(両手)2d6+麻痺

 武器武器による




特殊能力


 麻痺:(与えたダメージが9以上)1d6/2端数切り捨てターン(最低1)攻撃不能。すでに麻痺している相手にさらに麻痺を与えたら行動不能になる。

 噛むは通常攻撃に加えて追加で攻撃出来る。

 食事:死体を美味しく食べることで体力を全快することが出来る。戦闘中は出来ない。

 早食い:戦闘中に死体を食べることで体力を9回復出来る。



6:ゴースト


 肉体の無い幽霊です。通常は物理的な戦闘力が全くなく、物に触ったり持ったりすることも出来ません。

 魔法や魔法の武器による攻撃以外ではダメージを受けることはありません。常に空中に浮いていますが、高く飛ぶことは出来ません。

 薄い壁ならば通過することが可能です。なぜか一定以上の厚さがある場合は通り抜けることが出来なくなります。




基本能力


 技術3

 腕力0

 体力10

 運3

 再生1






攻撃方法


 脅す視界内の一人に恐怖

 触る接触可能な一人に生命吸収

 呪う視界内の一人に呪怨


特殊能力


 精神体:肉体を持たないため、魔法や魔法の武器以外でダメージを受けない。当然物を運ぶことも、持ち上げることも出来ない。三センチまでの壁は通過出来る。壁の向こう側に何があるか見えるわけではない。

 恐怖:1ターン行動不能にさせる。連続して恐怖にはならない。

 生命吸収:1d6のダメージを与え、その分体力を回復する。

 呪怨:自分の体力を1~5減らし、その倍のダメージを相手に与える。

 一人は無理:戦闘中行動出来るのが自分だけになった場合、体力が0になって行動不能となる。


1up:カースド・スケルトン


 様々な生き物の骨が複雑に組み合って出来た骨の巨人です。全長2m程あり、非常に素早い動きをします。

 六本ある腕は別々に機能し、全ての手に別種の武器を装備することで、6回攻撃することが可能です。

 足も6本あるので安定性もよく、さらに移動速度も速い。

 欠点は合成アンデッドであるため非常に脆いことです。



基本能力


 技術8

 腕力7

 体力40

 運7

 再生10






攻撃方法


 6刀流(接近)


 1d10+腕力ダメージ

 判定値10を2を超えるごとに+1d10

 最大6d10ダメージ

(12/2d10:14/3d10:16/5d10:18/6d10:20/7d10+腕力×2)


 六本腕(遠距離)


 3d10ダメージ(射程80m)




特殊能力


 転倒系攻撃による判定に+4のボーナス



2up:スケルトンナイト


 見た目はスケルトンですが、魔法の武器、防具を装備しています。

 緩急をつけた動きと魔法武具により、高い戦闘能力を持っています。



基本能力


 技術8

 腕力7

 体力60

 運7

 再生8











攻撃方法


 魔法剣3d10+腕力

 魔法弓2d20+技術(射程100m)

 魔法盾1d10+腕力




特殊能力


 魔法の盾により魔法を含むダメージ-10。(盾が使える状況で単体からの攻撃のみ)

 魔法の鎧により全てのダメージを-5。

 毎ターン剣か弓のどちらを使用するか選択する。弓を使用しているときは盾も使用出来なくなります。







3up:アルティミット・ゾンビ


 生前優秀だった者たちから、肉体能力の高い部分を集めて合成されたゾンビ。

 身長も2mを少し超えていて、腐ってはいるもののビルドアップされた体は見るものを威圧します。

 



基本能力


 技術8

 腕力9

 体力70

 運5

 再生8










攻撃方法


 ジャイアントアックス3d10+腕力

 ジャンプ振り下ろし4d10+腕力(命中-2)




特殊能力


 高速移動 範囲型攻撃の対象になったときにダッシュで逃げる。体力を5消費するが非ダメージは1/10になる。


 力をためる体力を10消費し、攻撃力を上げる。続く攻撃のダメージ2倍







4up:ドラゴンゾンビ


 ドラゴンベースのゾンビです。空を飛ぶ能力や呪文を使う能力が失われていますが、それでも強いことには変わりません。

 全長は尻尾を含み4m程になります。



基本能力


 技術7

 腕力10

 体力150

 運6

 再生5



攻撃方法


 爪爪咬む尻尾2d20+腕力

 突進1d20+転倒

 ダークブレス特殊



特殊能力


 突進は勢いをつけることで少し高いところにいる敵にも攻撃できます。

 転倒:(腕力-相手の腕力+1d6で2+足の数以上)転倒したら攻撃と回避に-2。立ち上がるのは自由だが、攻撃は出来ない。

 空中にいる敵は足の数0とする。


 ダークブレス


 体力を50消費する。対象に50ダメージを与える。

 腕力で判定、10で2倍。15で4倍。20で6倍ダメージを与える。

 ファンブルの場合は1/2ダメージ。

 さらに相手の運チェックを行い、成功したらダメージ半減となる。

 ブレスは直線的なものになるため、効果線上にいるものはすべてダメージを受ける。




5up:アンデッド・ロード


 魔法を得意とするアンデッドです。外見は司祭服と錫杖を手にした神官のようです。服に隠されていない肉体は骨と皮だけで干からびているようにも見えます。




基本能力


 技術6

 腕力5

 体力50

 運9

 再生12




攻撃方法


 ダークエナジーアンデッド回復

運判定:対象1体、回復量1d20+運




 ダークマター(魔)暗黒ダメージ

判定なし:対象1体、1d100(射程10m)


 バリアダメージ減少

運判定:対象1d6体、減少値、術者運値×2

効果時間1ターン。


 敵が先に行動している場合のみ、カウンターで発動可能。ただしそのターンは行動に-4のペナルティ。


 エンチャント攻撃力増強

運判定:対象1体、腕力ボーナス2倍

効果時間3ターン



特殊能力


 ダークエナジーは死亡しているアンデッドにかけることも可能。その場合のみ効果が2倍となる。ただし、復活するわけではない。


6up:ナイトメア


 実体のないアンデッドで眠っている相手に夢の中から攻撃が可能と言われていますが、それを実践することはおそらくないでしょう。

 起きている相手に対しては魔法による攻撃を行います。また、実体がないので物理攻撃を無効化します。




基本能力


 技術5

 腕力0

 体力30

 運7

 再生6



攻撃方法


 エナジードレイン(魔)ダメージ1d10+10

与えたダメージと同じだけ体力が回復する。



 アイスランス(魔)ダメージ30

運で判定、10で2倍。15で3倍。20で6倍ダメージを与える。

ファンブルの場合は1/2ダメージ。


 グラビティプレス拘束

 運で判定、対象の命中値に修正

10で-1。15で-2。20で-5。

 効果時間は3ターン


 ロックラッシュ(魔)無数の石をぶつける

判定なし:対象1体、1d100(射程50m)


特殊能力


 精神体:肉体を持たないため、魔法や魔法の武器以外でダメージを受けない。当然物を運ぶことも、持ち上げることも出来ない。

 厚さ三センチまでの壁は通過出来る。壁の向こう側に何があるか見えるわけではない。


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