反省点
見切り発車中。
「ふう」
俺はアンク。このダンジョンの主だ。
ちょっとどごろじゃなくゴタゴタしているが、せっかく俺のダンジョンに初パーティーが
入ってきたんだから反省会をしよう。
まず、宝箱は階層のクリア報酬という形にしてみた。クリアしたのに何も無しじゃリピーター
になってくれないからだ。
そしてここからが重要だがパーティーが入って来たら、俺に経験値が入り、またクリア条件を
満たすと同時に経験値が入ってきた。そしてLVアップしてLV11になった。
それだけでなくクリア報酬の1000の経験値と1000デラまで俺の懐に入ってきた。
要するにこうだ。ここに入ってきたパーティーが活躍すればするほど俺は強く
なっていく。しかし、パーティーの誰かがキズを負った時も経験値が入ってきた。
そうと解ればクリア報酬を破格にすれば俺はすぐ強くなるだろう。
しかし、それは味気ない気がする。俺がダンジョン弱体のスキルを破棄してまで
ダンジョン生成のスキルを選んだのは面白そうだからだ。初志貫徹。
面白いダンジョンにしていこうと思っている。
だから、味気ないことをするのはまっぴらごめんだ。
よし、決めた!このダンジョンをワールド1のダンジョンにしよう!
そしてLV11になったと同時に作れるモンスターが増えた。
モンスター生成:ゴブリンヒール
ゴブリンマージ
ゴブリンスレイヤー
以上3体編成のパーティー
宝箱報酬に挑発の盾(モンスターの視線を独占する)が選べるようになりました
これは中々に強力だ。第1階層のスライムで油断したところにヒーラー持ちのゴブリンパーティー
が出てきたらさぞ面食らうだろう。
第2階層も50メートル四方にしてついでに坂を作って勾配をつけよう。これで戦略がでてくる。
そして例によってゴブリンパーティーを適当に配置。罠はどうしようか?転移魔法陣とか
いいな。これを使ったら戦術の幅が出そうだ。
後は、クリア条件とクリア報酬だが、ゴブリンパーティーを5パーティー撃破で、
経験値3000と3000デラをパーティーメンバーそれぞれが妥当だな。
宝箱は初回報酬を挑発の盾にして、複数回目の報酬をマナポーションとポーション
をパーティメンバーにそれぞれにしよう。
ダンジョンメッセージ
王国騎士団のパーティがダンジョンに入ろうとしています
おっとやばいな。早速、王国騎士団が動いたか。当たり前だよな。街の門の真ん前だし。
「よ〜し、王国騎士団のお手並み拝見だ!」




