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反省点

見切り発車中。

「ふう」

俺はアンク。このダンジョンの主だ。

ちょっとどごろじゃなくゴタゴタしているが、せっかく俺のダンジョンに初パーティーが

入ってきたんだから反省会をしよう。


まず、宝箱は階層のクリア報酬という形にしてみた。クリアしたのに何も無しじゃリピーター

になってくれないからだ。

そしてここからが重要だがパーティーが入って来たら、俺に経験値が入り、またクリア条件を

満たすと同時に経験値が入ってきた。そしてLVアップしてLV11になった。

それだけでなくクリア報酬の1000の経験値と1000デラまで俺の懐に入ってきた。

要するにこうだ。ここに入ってきたパーティーが活躍すればするほど俺は強く

なっていく。しかし、パーティーの誰かがキズを負った時も経験値が入ってきた。

そうと解ればクリア報酬を破格にすれば俺はすぐ強くなるだろう。

しかし、それは味気ない気がする。俺がダンジョン弱体のスキルを破棄してまで

ダンジョン生成のスキルを選んだのは面白そうだからだ。初志貫徹。

面白いダンジョンにしていこうと思っている。

だから、味気ないことをするのはまっぴらごめんだ。


よし、決めた!このダンジョンをワールド1のダンジョンにしよう!


そしてLV11になったと同時に作れるモンスターが増えた。

 モンスター生成:ゴブリンヒール

         ゴブリンマージ

         ゴブリンスレイヤー

         以上3体編成のパーティー

 宝箱報酬に挑発の盾(モンスターの視線を独占する)が選べるようになりました


これは中々に強力だ。第1階層のスライムで油断したところにヒーラー持ちのゴブリンパーティー

が出てきたらさぞ面食らうだろう。

第2階層も50メートル四方にしてついでに坂を作って勾配をつけよう。これで戦略がでてくる。

そして例によってゴブリンパーティーを適当に配置。罠はどうしようか?転移魔法陣とか

いいな。これを使ったら戦術の幅が出そうだ。

後は、クリア条件とクリア報酬だが、ゴブリンパーティーを5パーティー撃破で、

経験値3000と3000デラをパーティーメンバーそれぞれが妥当だな。

宝箱は初回報酬を挑発の盾にして、複数回目の報酬をマナポーションとポーション

をパーティメンバーにそれぞれにしよう。


ダンジョンメッセージ

 王国騎士団のパーティがダンジョンに入ろうとしています


おっとやばいな。早速、王国騎士団が動いたか。当たり前だよな。街の門の真ん前だし。

「よ〜し、王国騎士団のお手並み拝見だ!」

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