ダンジョン内ではチートです その2 パーティーの絆クラッシュを狙います
やっぱり見切り発車です。
ダンジョン生成スキルのLVが上がりました
ダンジョンクリア報酬の宝箱にスキル(初級)と
ダンジョンポイントが設定できるようになりました
「はえ?」
___________________
俺はこのダンジョンの主のアンク。
今しがた全滅したばかりの筆頭王国騎士団の闘いぶりを観ていた。
流石、筆頭王国騎士団だけありゴブリンライダーを一撃で屠り、ケルベロスが
いきなり出現しても陣形を崩すことなく見事に戦っていた。
とくに隊長のアーゼルという女性は見事なまでの統率と知識の量も凄かった。
さすが王国騎士団とはわけが違った。
そして筆頭王国騎士団が全滅すると同時にすごい量の経験値が入ってきて俺のLVも
上り、ダンジョン生成スキルもLVが上がったのだが、、。
これがヤバそうなんですが?
困った時のダンジョンメッセージさん!!
「ダンジョンメッセージさーーん?!」
「はい、魔王さまここに。」
「何か宝箱の報酬にスキル(初級)とダンジョンポイントが追加されたんだけど、え、ナニコレ?
まさかスキルとか授けることが出来たりしないよね?」
「魔王さまの認識は正解を捉えております。」
「あ、やっぱりできちゃうんだ、はは。ヤバくない?」
「このダンジョンの仮初の所有権(土地)を巡って国家間の戦争が起きる可能性が大きいと
推測します。」
「だよね?封印するか、、。でも、めちゃくちゃ面白そうなんだよね。あ、そうだ
大きな国家に一つずつ門を設置すればいけるくない?」
「魔王さまの現在の魔力許容量では3つまで門を管理できます。
ここ、アスタシア王国、ニドベド連合国、ザスカ帝国にそれぞれ門を出現させるのが
、戦争が起きる確率が少ないです。」
「そか。、、あと他の各国にも来年か再来年に門を出現させるとか触込んどけば戦争起こす気が
削げるかな?」
「これまでの門を出現させてからの魔力さまの成長度合いから言って無理の無い範囲かと考えます。
しかし、ザスカ帝国が魔王さまのダンジョンを使い戦力の増強に成功した場合、
おそらく今年のうちに。」
「ん〜、ダンジョン内でだけ使えるスキルにできるかな?」
「可能です。」
「あ!解った!自国領土でだけ使えるスキルにすればいいんだ!そしたら侵略より防衛の
方を念頭に置くから戦争が起きにくくなるんじゃないかな?」
「?! 素晴らしいお考えです。私がその代案を用意できなかったことを申し訳なく思います。」
「ダンジョンスキルさんとの掛け合いで導き出せたから役割り分担だよ。」
「ありがたき御言葉です。」
そうと決まれば面白くなってきたぞ!
「ダンジョンメッセージさ〜ん?」
「はい、魔王さま。」
「スキル(初級)ってどの位のスキルのこと?」
「LV33までで獲得できるスキルにあたります。」
「ふーん、じゃあダンジョンポイントは何に使うの?」
「まず、宝箱報酬からスキル(初級)を攻略パーティーが貰います。その貰ったスキル(初級)は
ダンジョンポイント交換リストに追加されます。そして、貯め込んだダンジョンポイントを
消費して交換リストに追加されているスキル(初級)を獲得するという流れになります。
ポーションやマナポーションといったものも最初から交換リストに追加されています。」
「つまりダンジョンポイントをどれ位貰えるかの設定が大事なんだね?」
「ダンジョンポイントの設定は報酬と交換ポイント共に好きなタイミングで、変更可能です。」
「そっかー、あんまり考えても仕方ないし、冒険者は6人パーティーが多いし、
お目当てのスキル(初級)が出るボスを6回倒す位のバランスでいっか!」
「わかりました。そのように設定しておきます。」
「まあ、お目当てのスキル(初級)を引く確率は全部からランダムにして
気長に攻略してもらおうかな。」
「それがよろしいかと。」
「そうしないと道中を楽しみたい人とコレクター気質の人とで開きが出るもんね。
手段と目的ってやつだけど奥が深いよね。」
「は、はい。」
(ダンジョンメッセージさんってコレクター気質よりっぽいな)
どうしよう、やっぱり最初は試験的に6つのスキルに絞ってみよか?なにがいいかな?
うーん、このダンジョンを攻略する一番オーソドックスなパーティーメンバーの構成で考えて
みようか。
えーと、まずモンスターの攻撃を受け持つタンクだけど、回復魔法特化の聖騎士と
吸収特化の暗黒騎士かな?、後は臨時で剣士が務める位か。
共通したスキルって無いから、いきなり難題だな、、。被回復効果増大(小)でいいか。
次に回復係は聖魔法使いと後、エンチャンターか。
これも難しいな。モンスターの敵愾心可視化でいっか。あ?!でもタンク係の聖騎士が
それ欲しいってなるか?えー、でもそこは観察眼でなんとかしようよって感じだし、いっか!
で、物理アタッカーの剣士とその他諸々。これは、コンボ(小)で決まりかな。
パーティーメンバー全員共通のコンボ判定がでてパーティーメンバーの攻撃が
ミスヒットせずに連続して決まると攻撃力にどんどんプラス補正が掛かっていくやつ!
決まりだな!このスキル持ってないアタッカーって肩身が狭いんだよな!
荷物持ちに格下げされる人もいるし、最悪パーティーから追放される話も珍しくないし、、。
今頃あのパーティーどうしてるかな、、、、、。
嫌なこと思い出しそうだから!次!次!
後、残るは攻撃魔法使いとデバフ魔法使いとトレジャーハンター係だな。
トレジャーハンターは危険察知(小)
攻撃魔法使いは詠唱速度増大(小)〈詠唱速度5倍と引き換えに魔法が術者から発生でなく
ターゲットモンスターの空間座標から発生される〉
デバフ魔法使いも詠唱速度増大(小)
でいいか。
とくに詠唱速度増大(小)は持ってるか持ってないかで天と地の差が出るからな。
このスキルがあるだけで平民の冒険者でも王から称号を貰えるからな。
え、このスキルを報酬にして大丈夫かな。カオスになるんじゃない??
ちょっと、ゾクゾクしてきた、、、やっちゃおう、、。
「やべえ、震えてきた?!?」
この調整でパーティー間の喧嘩も起きないよね!
ホントね、スキル(初級)がスクロールアイテムでパーティーで一人しかその場で獲得できない
みたいな調整だったらパーティー崩壊とか持ち逃げとかカオス中のカオスだもんね???
それはそれでゾクゾクしてくるけど。
え、どうしよ?!ちょっと意地悪したくなってきた!
よしパーティーの絆クラッシュを狙おう!さすが魔王!悪どい!!悪すぎる!!
どうすれば絆クラッシュに持っていける?!どうすれば?!!
まず、リーダーの職業のスキル(初級)だけ出現確率を5倍にして格差を生もう。
目立ちたがりのリーダーならまず間違いなく「まだお前ら出ないのかよ」って態度を
表すから、他のパーティーメンバーの不信感につながるな。
いや?!ちがう!リーダーの職業のスキル(初級)だけ出現率を10分の1にするんだ。
そしたら自ずとリーダーの肩身が狭くなるはず?!
これで、普段からそのパーティーのリーダーがどの位パーティーメンバーから
慕われているかが解るはず。
やべえ、ワクワクしてきた、、、。
第4階層をウィンドウルフ、ファイアウルフ、アイスウルフ、アースウルフの4体の群れ
報酬:マナポーション
第5階層をトロール亜種
報酬:稀に複数回攻撃ポーション
第6階層はボスのミスリルゴーレム(パーティークラス)
報酬:スキル(初級)〈さっき考えたスキル6つの中からランダム
リーダーの職業だけ出現率10分の1〉
にしよう!
「ダンジョンメッセージさん?」
「はい」
「報酬のスキル(初級)をこれとこれとあれとそれとこっちとあっちに絞ってその中から
ランダムにしたいんだけど流石に無理かな?」
「可能です。」
「で、攻略パーティーのリーダーの職業のスキル(初級)だけ出現率を10分の1したいんだけど、
できそうかな?」
「可能です」
「?!お願い!」
「承りました。」
よし!取り敢えず、
「ダンジョンのアップデート宜しく!ダンジョンメッセージさん!」
「はい、明日の0:00にダンジョンを書き換えておきます。」
「ありがと!!」
これはパーティーの絆が試されまくるぞ!
さてさて、どんなカオス劇が繰り広げられるやら。




