◆7 プリプレイ サンダーヘブンハンマーを撃たずして、ドラゴンアームズを語るなかれ!
というわけで、「アザース」改め、『OERS』の決定である。
賢い読者の方は気づいたかも知れないが、「アザース」と読んでいたのは、実は下げ友本人だった。でも覚えたので問題ない。人は学習して育つのである。
でもリプレイを書くにあたり、やっぱり綴りがわからなかったので、キャラクターシートを見て書いた。間違えると恥ずかしいから。
劇辛党:というわけで『OERS』を選んでもらうんだけど。
時間をかける少女:どんな感じの技なの?
劇辛党:いわゆる必殺技みたいな感じですかね。
下げ友:ほう、必殺技?
劇辛党:『騎甲技』よりも圧倒的に強い技ですからね。
その代わり、『コスト』を必要としますけど。
寝落ちリア充:『コスト』って?
劇辛党:このゲームでは、トランプを使うんだけど、そのトランプが『コスト』になるんだよ。
一同:???
劇辛党:シナリオが始まると、シーンに登場したPCは、配られたトランプ―――『エーテリック』って言うんだけど、その中から出したい『エーテリック』を場に伏せて出すことができるんだ。
それで、良いロールプレイをするとその『エーテリック』が『チャージ』できる。
『チャージ』できた分はテーブルの上に表向きに置いておくわけ。
その『チャージ』した『エーテリック』が、『OERS』の『コスト』になるんだ。
一同:へー(ルールブック確認中)。
劇辛党:『OERS』のコストは、それぞれの技のところに書いてあるよ。
「スペードn枚」とか、「ダイヤn枚」とかスートの指定があるものと、スートの指定がなく「n枚」とかっていうのがあるんじゃないかな?
下げ友:ん? 「使用制限」ってのがあるね。
「襲撃騎、シナリオ1回」とか。
寝落ちリア充:ホントだ。
劇辛党:ああ、『OERS』は使用する騎体種別や回数に制限があるよ。
騎体種別があるものは、その騎体しか使えないし、全部シナリオ1回だよ。強いからね。
下げ友:スート指定がない『OERS』は、それなりな感じだな。
劇辛党:そりゃあ、スート指定がある方が集めるの大変だし。
まあ、エーテリックのチャージがどのくらいできるか、にもよるからね。
手札の片寄り具合とかもあるし。
一同:ああー(何か心当たりがあるかの様子)。
劇辛党:それに、マスターが「それはいいロールプレイ」って認めないとチャージできないんでー。
一同:ええー!
時間をかける少女:ねえねえ。
もし、マスターが認めなかったら、エーテリックはどうなるの?
劇辛党:そりゃあ、もちろん流れちゃいますよ。
腹黒演劇乙女:こーまーるー。
劇辛党:頑張ればいいんですよ。頑張れば。
下げ友:でも、最大でシーンに出た回数しかチャージできないってことなんだよな?
ってことは、あんまりコストの多い『OERS』を取っても使えないんじゃ!?
普通、大体何枚くらいチャージできるの?
劇辛党:さあ。
下げ友:えーと、3枚とか?
劇辛党:わかりませんよ。これからやるんだから。
下げ友:……まあ、確かに。
劇辛党:あ、でも、ロールプレイで手札にあるエーテリックの交換とか、クライマックスなら、ラウンドごとに1枚まで仲間にチャージしたエーテリックを渡せますよ。
下げ友:なに!? それなら、やれる気がしてきた!
劇辛党:と、言うわけで『OERS』を選んでねー。
一同:はーい。
各自、ルールブックの『OERS』欄を見始めたグリップダイスの面々。
やはり、1つは自分の使う騎体専用の『OERS』を選ぶ傾向にあるようだ。
そうなると、後は好みの問題である。
やっぱり必殺技は自分の好きな技がいいよね!!
寝落ちリア充:僕は決まったよー。
劇辛党:ほう、何にしたんですか?
寝落ちリア充:『パワーバースト』と『ドラゴニックエナジー』。
劇辛党:完全に攻撃型っていうか、ダメージを増やしに来ましたねー。
※『パワーバースト』……襲撃騎専用。コスト:スペードn枚。
コストごとに2D6ずつ近接攻撃のダメージが増える。増えすぎ。
※『ドラゴニックエナジー』……コスト:どれでもn枚。
コストごとに1D6ずつダメージが増える。使いやすい。
劇辛党:なるほど、エーテリックでスペードが集まらなかった時の保険もある感じなんですね。
寝落ちリア充:そうだよー。
時間をかける少女:私も決まったよ! 『ゴーストリーインパクト』と『エンジェルフェザー』!
※『ゴーストリーインパクト』……天剣騎専用。コスト:ハートn枚。
コストごとに2D6ずつ「射程0」の攻撃ダメージが増える。増えすぎだよ!
※『エンジェルフェザー』……コスト:どれでもn枚。
コストごとに2ずつ移動値が増える。しかも地形とか接敵状態とか無視して移動可能。無視は良くないよ?
劇辛党:なるほど。天剣騎らしい選択ですね。
下げ友:いや、サンプルキャラと同じ選択だよ?
時間をかける少女:いいの! 天剣騎はこれが正解なんだよ! きっと。
下げ友:えー?
時間をかける少女:一気に突っ込んでいってズバババーンってやるよ!
腹黒演劇乙女:カッコイイね!!
時間をかける少女:だって、主役だからね!
腹黒演劇乙女:うん!
あ、私も決まったよ!
『セレスチャルアロー』と『ギガンティックグロース』。
※『セレスチャルアロー』……機甲騎専用。コスト:クラブn枚。
コストごとに射撃攻撃のダメージが2D6ずつ増える。つえーよ。
※『ギガンティックグロース』……DA専用。コスト:なんでも3枚。
〔暴走〕状態になる。巨大化したように見えるらしい。
攻撃力と防御力が10点ずつ上がる代わりにラウンド終了時に10点のダメージを受ける。周りのヘックスにいるキャラクターも巻き添えを喰らう。正気なんですか!?
劇辛党:『セレスチャルアロー』の方は、まあいいとして。
『ギガンティックグロース』? 大丈夫?
毎ラウンド10点ずつダメージ喰らうけど。
寝落ちリア充:何これ? スゴイね。
DA専用?
劇辛党:『ドラゴンアームズ』専用ってことですよ。
って大丈夫ですか?
腹黒演劇乙女:うーん、毎ラウンド10点ずつダメージをもらっちゃうのはどうかなー? 使いづらいかなー?
でも『エヴァンゲリオン』っぽいよね?
初号機ってすぐ暴走するし。
時間をかける少女:ぽいね!
下げ友:確かに。
腹黒演劇乙女:でも、〔暴走〕って自分じゃ解除できないんじゃないの?
劇辛党:……(ルールブック確認)……いや、自分で解除できるみたいだよ?
えーと「移動プロセスの時に移動をする代わりに、〔暴走〕の解除を宣言することで解除される」だって。
腹黒演劇乙女:じゃあ、やっぱりこれでー。
〔暴走〕は怖いけど。
解除できるなら何とかなるかも。
下げ友:で、俺は、『エルダーサイン』と『ラヴェイジ』でー。
※『エルダーサイン』……魔導騎専用。コスト:ダイヤn枚。
コストごとに魔導攻撃のダメージが2D6ずつ増える。やったね!!
※『ラヴェイジ』……コスト:ダイヤ3枚
使用すると「対象:周囲、周囲選択、範囲、範囲選択」の魔導攻撃の範囲が+2になる。つまり下げ友の騎甲技『サンダークラック』は「対象:範囲選択(1)」なのでこれが「対象:範囲選択(3)」になる。サイコー!!
下げ友:つまり、これで、俺の『デクリオン』が使う『サンダークラック』は超強い魔導攻撃に……。
劇辛党:(突然遮って)ちょっと待て。
下げ友:ん?
そう、この時にまで下げ友は気づかなかったのだ。
劇辛党の目が怪しく輝き出していたことに……。
劇辛党:いや、いいんだ。
いいんだけど、ね。
……君たち、ホントにドラゴンアームズやる気あるの?
下げ友:どういうこと?
劇辛党:きちんと『OERS』の欄を全部見たのかな、と。
一同:見たよー。
劇辛党:では、なぜ『サンダーヘブンハンマー』を選ぶヤツがいないんだッッ!!
※『サンダーヘブンハンマー』……コスト:各スート1枚ずつ。射程:無限。
『バハムート』の主砲を一時的に目覚めさせて攻撃。「範囲(5)」の対象すべてに10D6のダメージを与える。攻撃ではないので、命中判定はない。リアクション、パリーも不可。強い、強いよ、僕らの『“巨竜艦”バハムート』!
……あれ、でも、活躍すんのって『バハムート』だよね?
下げ友:いや、まあ、強いとは思うけどさー。
寝落ちリア充:だって『“巨竜艦”バハムート』が撃つんでしょ?
時間をかける少女:私の『ファルコII』が何かするんじゃないんだよねー。
腹黒演劇乙女:ねー。
劇辛党はくわえていたアイスの棒を捨て、眼鏡を外すと目頭を押さえた。
そして、再び眼鏡を掛けなおすとこう叫んだのだった。
「『サンダーヘブンハンマー』なくして『ドラゴンアームズ改バハムートライジング』は語れないんだよッッ!!」
劇辛党:ほら、みんなが乗る母艦『バハムート』の主砲で攻撃するんだよ?
せっかくだから、誰か『サンダーヘブンハンマー』選びなよー。
面白そうじゃん。
下げ友:ああ、いいアイディアだな! 確かに面白そうだ!
よし、じゃあ、誰か選ぶんだ!
一同:…………。
寝落ちリア充:僕は、今の『OERS』が気にいってるから……。
腹黒演劇乙女:えー、私は『ギガンティックグロース』取ったしー。
下げ友:じゃあ、時間をかける少女やれよ?
主役っぽいだろ?
時間をかける少女:だって、自分の攻撃じゃないじゃん。
劇辛党:確かにねー。
この『OERS』使うのは、そのPCじゃないんだよね。
下げ友:つまり、手柄なし、だな。
劇辛党:まあねー。
時間をかける少女:だから取らないよー。
下げ友:まあ、俺も……。
時間をかける少女:あ! 下げ友のキャラって『OERS』がサンプルキャラと一緒じゃん。
さっき、私のところに文句つけてたのに。
劇辛党:(キャラクターシートをのぞき込んで)あ、ホントだ。
腹黒演劇乙女:ホントだー。
下げ友:クッッ! しかし、これは多分、最適解だから、な。
寝落ちリア充:何か、たどたどしいね。
下げ友:た、たどたどしくないッッ!
時間をかける少女:じゃあ、下げ友が取ればいいじゃん。
それか、これ取ったら? 『クレイジーダンス』。
『レギュレートアームズ』専用だし。
※『クレイジーダンス』……RA専用。コスト:1枚。
【機動値】+3、【反応値】+5。
ただし1ラウンドのみ。
え? マジ!?
寝落ちリア充:え、何か弱くない?
下げ友:確かに。って格差が広がってるよ?
『ドラゴンアームズ』と『レギュレートアームズ』の。
腹黒演劇乙女:えー、面白そうじゃん。取りなよ、それ。
下げ友:イヤだー!
劇辛党:文句の多い男だなー。
下げ友:いや、文句とかじゃないから。マジで。
時間をかける少女:じゃあ、どっちかにしなよ。
『クレイジーダンス』か『サンダーヘブンハンマー』か。
下げ友:なんでいつの間に二択になってんだよ!?
劇辛党:なあ、このゲームは『“巨竜艦”バハムート』に乗るんだぜ?
あの『宇宙戦艦ヤマト』で『波動砲』を撃たなかったら、あれほどの名作になったと思うか!?
下げ友の頭の中で『宇宙戦艦ヤマト』の勇壮なテーマが流れる……。
「エネルギー充填120%!」
「カウントダウン、始めます!」
「5・4・3・2・1……波動砲発射!!」
やべー、カッコイイんだけど?
つーか、エネルギー充填120%ってどんだけ!?
下げ友:……む。確かに。
でもさー。
劇辛党:お前は見たくないのか?
『“巨竜艦”バハムート』が放つ『サンダーヘブンハンマー』を!
しかも、お前が撃つタイミングを決めるんだ!(本当に撃つかどうか決めるのは艦長だけど)
下げ友:……!!
下げ友の胸に劇辛党の言葉が刺さる。
俺は、結局、何も分かっちゃいなかったんだ……。
俺も見たいよ! 『サンダーヘブンハンマー』!
下げ友:……あ、じゃあ、『サンダーヘブンハンマー』で。
『ラヴェイジ』の方をやめて入れ替えるよ。
劇辛党:……そうだな、それが漢ってもんだ。
じゃあ、それで決定ってことで。
下げ友:……ところで、みんな、このコストが足りない時は、きちんと『チャージ』した『エーテリック』をくれるんだよね?
腹黒演劇乙女:モチロンだよー(棒)。
寝落ちリア充:えー? だってさー。
時間をかける少女:頑張って、自分の分は自分で集めようね!
下げ友:え、ちょっと、ナニソレ。ホントに大丈夫? やばくない?
劇辛党:何言ってるんですか、大丈夫ですよ、みんなで協力できますよー。
下げ友:いや、全然大丈夫そうじゃないんだけど。
劇辛党:じゃあ、みんな無事に『OERS』も決まったってことで。
一同:やったー!!
劇辛党:いよいよ名前と所属を決めてもらうよー。
一同:やったー。
劇辛党:もしかして、まだ決まってないの!?
時間をかける少女:もちろん、決まってるよ!
腹黒演劇乙女:ねー!
寝落ちリア充:……。(突然ダイスを振り出す)
下げ友:まあ、アレだ。
劇辛党:どれだよ。
一応、返事だけは良かった? ものの、不審な行動を取り始めるグリップダイスの面々。
返事だけは良かった女性陣も、キャラクターシートの名前欄は完全に空欄状態なのを下げ友は見逃さなかった! ついでに劇辛党も気づいてしまった!
でも、ホラ、やっぱりキャラクターの名前って大事じゃないですか?
『ドラクエ』だって、主人公の名前決めるの、結構時間かかったり。
自分の分身なんだから、名前だってやっぱりいい名前つけてあげないとね。
とは言っても、名前を決めないと、シナリオができない。遊べない。
頑張れみんな! 早く名前を決めるんだ。
そうしないと、このままキャラ名が『下げ友』とかになっちゃう! ヤバイ!
それに、『所属』だって? 何だよ、ソレ?
……こっちは名前決めで忙しいんだよ!!
待て! 次回!




