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◆18-② ミドルフェイズ 輸送部隊を救え! (破) 

GM:では、戦闘開始!

   でも、その前に簡単に戦闘の手順を説明するよ。


一同:お願いしまーす!


GM:戦闘の手順は、『プロセス』に分かれていて、その順番に解決していくんだけど。





   『準備プロセス』……シーンに登場するなど。

             【反応値】の高い順に行動。



   『支援攻撃プロセス』……遠距離攻撃(射程10以上の武器攻撃)可能。

               つまり、他のキャラより早く攻撃できる。

               【反応値】の高い順に行動。

               マイナーアクションとメジャーアクションが可能。



   『移動プロセス』……[移動]する。

             【移動値】の低い順に行動。



   『行動プロセス』……攻撃したり騎体のパーツを使用したりできる。

             【反応値】の高い順に行動。

             マイナーアクションとメジャーアクションが可能。



   『終了プロセス』……バッドステータスや騎甲技の効果が終了するなど。





GM:それから、それぞれのプロセスの時に使用可能な騎甲技があれば、それも使えるからねー。


一同:はーい。


ジーノ:と言ってもよくわからないから、まあ、やってみるしかないな。


アミー:だねー。


モーゼル:早く接敵しないと。


カトレーン:何とかして当てないと、だね。


GM:じゃあ、行くよー。






◆第1ラウンド:準備プロセス◆



GM:じゃあ、まずは『準備プロセス』だけど。

   何かする人はいる?


一同:ありませーん。


GM:えーと、(PCとの距離を数える)敵MISTのうち、ソルジャー級の長足が君たちに気づいたよ。


モーゼル:え、すごっ!


GM:【索敵値】分までわかるので。


ジーノ:そうか。【索敵値】が高くないと、マップ上は分かっていても、実際には認識できないってことか。


GM:そのとおり。


モーゼル:じゃあ、カトレーンのザイドリッツは【索敵値】が12だから、相手に気づけるんだね。


GM:そうです。


アミー:「隊長、すごーい!」


カトレーン:「うむ! 隊長だからな!」


GM:で、敵MISTの方も他にやることはありません。

   次は、『支援攻撃プロセス』ですね。

   射程10以上の攻撃方法を持っているキャラクターが遠距離攻撃をすることができます。


ジーノ:あれ?

    これってもしかして、『支援攻撃プロセス』で攻撃をした後に、通常の『攻撃プロセス』で攻撃もできるの?

    つまり、1ラウンドに2回の攻撃。


GM:(ルールブック確認)いや、できないね。

   行動済みになるから。


ジーノ:そうか、そりゃそうだよね。

    いくら何でも強すぎるし。


GM:だね。

   で、こちらは、ソルジャー級の長足型MISTが支援攻撃をするよ。

   そっちは?


カトレーン:ハイッ! 私がやります!


ジーノ:頼むぞ、ここで何としても「脅威だ」と認識させないと話にならない。


カトレーン:「うむ。隊長であるこの私に任せておけ」


アミー:がんばれー!





◆第1ラウンド:支援攻撃プロセス◆




[行動順]

・長足型MIST       【反応値】8

・カトレーン(ザイドリッツ) 【反応値】3




GM:では、長足型MISTから。

   ロングフットキャノンで攻撃。

   攻撃自体は、2D6を振って、その合計値と攻撃修正を加えて達成値を出して、それが相手の【機動値】を上回っていれば攻撃成功だからね。


一同:はーい。


GM:(PCとの距離を調べる)

   何だ、全員届くじゃん。

   だ・れ・に・し・よ・う・か・な? (ニヤニヤ)


一同:やーめーてー!


GM:じゃあ、輸送部隊に……。


一同:それもダメー!


GM:……まあ、遠距離攻撃できそうなカトレーンのザイドリッツか。

   面倒なのは早めに潰しておくに限るからね。


カトレーン:「こ、来いッッ!」(※翻訳:「やったらコロス!」)


GM:じゃあ、行くよ。(コロコロ)……10。




   長足型MISTの攻撃……達成値16




GM:ザイドリッツの【機動値】は?


カトレーン:5しかないよ?


GM:では【機動値】以上なので命中。


ジーノ:これって基本的に攻撃は命中するってこと?


GM:まあ、そうだね。

   カトレーンは、騎甲技を使用して回避するか、[パリー]を宣言して下さい。


カトレーン:[パリー]を宣言するとどうなるの?


GM:盾などの装備が使えますよ。


カトレーン:回避はできないから、[パリー]で。

      ザイドリッツには、ショルダーシールドがあるからね。


GM:では、ダメージ。

   ダメージも2D6の合計値に修正値を足した分がダメージ。

   (コロコロ)……ん? 出目が1と1? ってピンゾロかよ!?


カトレーン:良かったー。


GM:しけてんなー。では、ダメージは20点(I)。


カトレーン:えー!?


モーゼル:え! ピンゾロなのに!?


ジーノ:ヤバイ、ヤバすぎる。


アミー:こっちには撃たないでね!


GM:ちなみに(I)はダメージ種別。

   簡単に説明すると、


     S:剣などで斬るダメージ

     P:弾丸などで貫くダメージ

     I:鈍器などで叩くダメージ

     E:エネルギーなどの特殊なダメージ


   に分かれているよ。

   アームズの防御力の「S/P/I/E」のところは、それぞれに対応する防御力を示しているわけ。


カトレーン:そっか。

      じゃあ、ショルダーシールドで受ける。

      耐久力がちょうど20点。


GM:では、ロングフットキャノンで、ザイドリッツのショルダーシールドを吹き飛ばしました。

   が、それだけかー。かてーなー。


カトレーン:「チッ! 盾が一発かッ……!」

      そう言えば、GM。

      盾って壊れたら、シナリオの最後まで壊れたままなの?


GM:いや、基本的には、バハムートに帰れば新しい盾をもらえますよ。


カトレーン:良かったー。


GM:というわけで、長足型MISTの攻撃は終了。

   次はカトレーンの番。


カトレーン:よおし! いっくよー!

      あ、この支援攻撃ってどうやってやるの?


GM:遠距離攻撃というだけで、普通の攻撃と変わりませんよ。

   マイナーアクションとメジャーアクションが取れるので、そのタイミングの騎甲技も使えます。


カトレーン:じゃあ、ドライザムカラビナーで、ソルジャー級の長足型MISTを狙う。

      攻撃してきたからね。

      マイナーで〈ピンポイント〉、メジャーで〈アーマーブレイク〉を使って攻撃。




※〈ピンポイント〉……ダメージが増える(+1D6)騎甲技。



※〈アーマーブレイク〉……攻撃が命中すると戦闘終了時まで相手の防御力を下げる(−5)騎甲技。




カトレーン:「よーくーもーたーてーをー!」


モーゼル:え、そこ!?


カトレーン:てーい! (コロコロ)……7。




   カトレーンの攻撃……達成値13




GM:命中です。

   ダメージをどうぞ。


カトレーン:武器の修正が14点(I)だから……。

      ダイスが3つで。

      大きいの、大きいの(コロコロ)……13。

      えーと、ダメージは27点(I)。


モーゼル:でかっ!


GM:では、カトレーンの攻撃は長足型MISTにそれなりのダメージを与えます。まだ大丈夫ですけどね。


ジーノ:でも、防御力が5点下がるんだろ?


GM:げっ。そうだ。〈アーマーブレイク〉か。


カトレーン:「みんな、今だ!」


一同:「了解!」


GM:では、『移動プロセス』だね。





◆第1ラウンド:移動プロセス◆



[行動順]

・ミミズ型MIST(a)   【移動値】3

・ミミズ型MIST(b)   【移動値】3

・アリ型MIST(a)    【移動値】4

・アリ型MIST(b)    【移動値】4

・長足型MIST       【移動値】4(行動済)

・カトレーン(ザイドリッツ) 【移動値】4(行動済)

・ジーノ(デクリオン)    【移動値】4

・アミー(ファルコII)    【移動値】5

・モーゼル(オートクレール) 【移動値】6




GM:『移動プロセス』は【移動値】が低い順に行動していきます。

   同じ【移動値】の場合は、【機動値】が低い順です。

   それから、支援攻撃をしたキャラクターは行動済みなので、移動はできません。


カトレーン:はーい。


モーゼル:【移動値】が高い人が遅くなるのってヘンだよね?


GM:でも、【移動値】が低いキャラクターの動きを見て、自分の移動を決めることができるからね。


モーゼル:そっかー。


GM:では、ミミズとアリの移動です。

   前に進むって感じですかね?

   (ミミズa→E5、ミミズb→D4)

   (アリa→A5、アリb→D5)


ジーノ:さっき、「脅威」を感じたら、先にこっちに向かってくるって言ったような?


GM:MISTの考えることはわかりませんからねー♪


アミー:ウソだー!

    急に戦法を変えたんでしょ!?


GM:まあ、でも、1番強いソルジャー級の長足型MISTは君たちに攻撃しているわけだし。

   では次、ジーノ。


ジーノ:「みんな油断するな! 慎重にな!」

    と言いつつ輸送部隊の方に向かって全力移動。

    一方向に6マス移動か(→I5)。


モーゼル:次は僕か。全力移動で(→H7)。

     とにかく近づかないと。


アミー:私は、ウイングブースターを起動して全力移動(→H3)。

    この位置なら、次のラウンドには好きな敵に攻撃できるはずだし。


GM:じゃあ、移動プロセスは終了だね。

   お互いに接敵はなし、と。

   では、『行動プロセス』だ。






 ◎第1ラウンド移動プロセス終了時


挿絵(By みてみん)



 [凡例]

 「カト」………カトレーン(機甲騎:ザイドリッツ)

 「ジーノ」……ジーノ(魔導騎:デクリオン)

 「モー」………モーゼル(襲撃騎:オートクレール)

 「アミー」……アミー(天剣騎:ファルコII)

 「アリ」………トルーパー級アリ型MIST(a、b)

 「ミミズ」……トルーパー級ミミズ型MIST(a、b)

 「長足」………ソルジャー級長足型MIST

 「資材」………輸送部隊のなれの果て

 「羽根」………飛行状態






◆第1ラウンド:行動プロセス◆



[行動順]

・ジーノ(デクリオン)    【反応値】9

・長足型MIST       【反応値】8(行動済)

・アミー(ファルコII)    【反応値】7

・モーゼル(オートクレール) 【反応値】5

・カトレーン(ザイドリッツ) 【反応値】5(行動済)

・アリ型MIST(a)    【反応値】5

・アリ型MIST(b)    【反応値】5

・ミミズ型MIST(a)   【反応値】4

・ミミズ型MIST(b)   【反応値】4




GM:『行動プロセス』は、【反応値】の高い順に行動。

   支援攻撃をしたキャラクターは攻撃できません。

   では、ジーノから。


ジーノ:(マップを確認)じゃあ、相手に少しでも脅威を感じさせないと。

    マイナーで〈ブラストソーサリー〉、メジャーで〈サンダークラック〉を発動。




※〈ブラストソーサリー〉……魔導攻撃用の騎甲技の対象を「範囲選択(1)」に変更する騎甲技



※〈サンダークラック〉……雷を落とす魔導攻撃を行う騎甲技




ジーノ:目標はD5を中心に周囲1マスへの攻撃。

    アリ型bとミミズ型a、bが対象!

    魔導修正が+6だから(コロコロ)……8。




    ジーノの攻撃……達成値14




GM:それは、全員くらうなー。

   ダメージどうぞ。


ジーノ:クリティカル出ないと、そんなにダメージ高くないんだよね。

    ダメージ修正が17点(I)だから(コロコロ)……8。

    ダメージは25点(I)。どうかなー?


GM:アリ型bは、今の攻撃で壊滅だね。

   ミミズ型の2トループもかなりダメージを負ったね。


モーゼル:つよっ!


カトレーン:「うむ。いいぞ!」


ジーノ:「まだ、敵は残っている! 油断するな!」


GM:では次。あ、モーゼルとアミーか。

   どっちも同じ【反応値】か。

   好きな方からどうぞ。


アミー:私は、やれることがないから。攻撃届かないし。


モーゼル:じゃあ、僕。

     アークサーベルはダメだけど、グレネードなら射程が2〜3あるからギリギリ届く。

     E5にいるミミズ型aにグレネードで攻撃する。

     修正値は+8だから(コロコロ)……5。




 モーゼルの攻撃……達成値13




GM:命中です。ダメージどうぞ。


モーゼル:グレネードは修正値が10点(I)だから(コロコロ)……ダメージ17点(I)。


GM:ミミズ型aは壊滅です。


モーゼル:「よしッ!」(グッと拳を握る)


GM:敵MISTの方は、行動プロセスでする行動がないので、これで終わりですね。

   で、この後、『終了プロセス』がありますが、何かありますか?


一同:ないでーす。


GM:MIST側も特にないので、このラウンドは終了ですね。

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