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◆18-① ミドルフェイズ 輸送部隊を救え! (序) 

今回からドラゴンアームズ改の華、マップ戦闘です。

本文中にも解説はありますが、戦闘マップ自体も文末に貼ってあります。

チラ見して頂ければ、戦闘の流れがつかみやすい筈です。

 戦闘用マップとキャラクターコマ。



 元来、TRPGとは想像の遊びである。

 しかし、このマップとコマがあることで、戦闘時の臨場感は跳ね上がる。

 さながら、サイヤ人とスーパーサイヤ人の違いくらいある。すごッッ!




 だからこそ、これから行う戦闘のために、ルールブックから泣く泣くマップを切る(やっぱりあんまり切りたくないから)。

 でも、カバーは切りたくないから、コマの部分だけカラーコピーして切る。



 チョキチョキチョキチョキ……。



 マップはともかくコマが多い! すごく大変。

 みんなどのくらい進んだのか。



 そう思って周りを見てみると……GMはルールブックを確認していた。

 なるほど、準備に余念がない。



 カトレーン……はトイレか。

 まあ、隊長だしな。



 アミーとモーゼルはダイスを振り続けていた。

 ちょっと? 何やってんの?

 しかも、アミーがやっているのは、どう見ても置きサイ(ダイスの目を上向きにして滑らせるというイカサマ)の練習だった。



 置きサイだけはしちゃダメだって言っただろ!!

 そういうことやるとダイス運を落とすんだよ!!






【シーンプレイヤー:全員】





GM:じゃあ、準備はいいかな?


一同:いいでーす。


GM:まず、このシーンは全員登場。

   なので、全員、エーテリックをプロットしてもいいですよ。


一同:はーい! (全員、エーテリックをプロットする)   


GM:で、使うマップはこれ。

   ルールブックから切り取ってもらった「荒野No.2」というマップ。

   これから戦場になる場所だね。





 そう言って、GMが広げたヘックスマップは、ベージュ色・朱色・赤茶に色分けされている。

 剥きだしの岩山や砂漠がある、まさしく「荒野」といった雰囲気。

 そこにGMが、コマを配置していく。

 明らかに敵っぽいコマが5個。

 それから少し離れた場所によく分からないコマが1個。






GM:あなた方が、目標地点付近に着地しようと上空から様子を見ると、(マップ上の敵っぽいコマ5個を示して)MISTが5体いるのがわかる。

   そして、そこから少し離れたところに、(C7に配置された、よく分からないコマを示して)輸送部隊のなれの果てがあるのが見える。

   トレーラーが撃破されて、輸送していたらしい資材とかが散乱している状態だね。


モーゼル:え? もうMISTにやられちゃったの?


GM:うん。

   ただ、その近くの岩山に登って、資材を引っ張り上げようとしている輸送部隊の人たちがいるのが見えるよ。


アミー:早く助けないと!


GM:そうですね。

   このまま助けがなければ、輸送部隊は、あっという間にMISTにやられてしまうでしょうね。


ジーノ:敵の種別はわかる?


GM:はい(マップ上のコマの配置場所を示しながら)。

   正体不明のソルジャー級MISTが1体(C1に配置)。

   これは長い足だけのような形の2足歩行型MISTです。

   それから、アリによく似た形のトルーパー級MISTが2トループ(B2、B3に配置)。

   金属でできたミミズみたいな形のトルーパー級MISTが2トループ(E1、E2に配置)。

   ちなみに1トループは6体で構成されています。


カトレーン:ソルジャー級とトルーパー級って違うの?


GM:大きさや強さが全然違います。

   ソルジャー級は中型MISTで、ドラゴンアームズと同じくらいの大きさと、同程度の能力を持っています。

   この部隊編成だと、リーダー格ですね。

   トルーパー級は、小型のMISTで、戦闘能力はそこまで高くありません。

   ただ、小型と言っても、それぞれの大きさが2〜3mはあるので、人間にとっては充分な脅威ですね。


ジーノ:戦闘の時って「向き」って関係あるの?


GM:ありません。


モーゼル:地図のヘックスで色違いがあるけど、これって関係あるの?


GM:うん、関係あるよ。

   ベージュ色のところは、普通に移動できる場所。

   朱色のところは、「砂場」ですから、移動するのに余分に移動力が必要になります。

   移動力のコストに+1。


カトレーン:移動力って騎体能力の【移動値】って部分?


GM:そうです。

   その【移動値】の分だけヘックスを移動できるわけ。


カトレーン:私、【移動値】3しかないよ?


ジーノ:俺だって【移動値】4しかない。


GM:ああ、全力移動すると移動力に+2されます。

   全力移動すると、途中で方向を変えられないけど。


モーゼル:じゃあ、僕の【移動値】は6だから、最大8マス動けるんだね。


GM:ただ、方向は、ヘックスマップ6辺のうちのどれか一方向にしか進めませんけどね。


ジーノ:この一番色が濃い、赤茶色のところは?


GM:そこは、「岩山」。

   通常では移動ができない部分です。


モーゼル:通れないところかー。


GM:いや、「飛行状態」になれば通行可能です。


ジーノ:じゃあ、俺たちには関係ないねー。


GM:「飛行状態」は全部のアームズがなれますよ?


カトレーン:え、そうなの?


GM:「飛行状態」になるのに移動力を1点使いますけど、バーニアを噴出して、「飛行状態」になれば、そのターン中の移動は地形を無視できますよ。


アミー:ジャンプするイメージなんだね。


GM:あ、アミーの騎体「ファルコII」には「ウィングブースター」が付いていますから、宣言するだけで「飛行状態」になれますよ。


アミー:やったね!


ジーノ:全力で移動するとペナルティとかあるの?

    例えば、攻撃できなくなるとか、防御力が下がるとか。


GM:そういうのはないですね。


アミー:ねえねえ、私が敵に攻撃するためにはどうすればいいの?

    隣までいけばいいの? それとも同じマスに入るの?


GM:隣のマスに移動すれば攻撃可能です。

   これが、『ZOCゾーン・オブ・コントロール』。

   同じマスに入るのは、『エンゲージ』。

   これは、アミーが乗るファルコIIが持つ騎甲技〈クローズオフ〉が必要です。

   敵の『ZOC』に入って『エンゲージ』を宣言すると『エンゲージ状態』になれます。


アミー:じゃあ、私は、敵の隣に行って『エンゲージ状態』になればいいんだね!


GM:ちなみに『飛行状態』だと、『飛行状態』になっていないキャラクターのいるヘックスを通過することができます。


アミー:『飛行状態』って強いね。


モーゼル:いいなー、飛行。


GM:では、それぞれで、(マップ端のO1〜O6を示して)ここからここまでの間に自分の騎体を配置して下さい。


ジーノ:ほら、リーダーの出番だよ?

    指示を!    


カトレーン:えー、どうしよう。どこに置けばいいんだろう?


ジーノ:うーん、カトレーンの『ザイドリッツ』の武器の射程はいくつ?


カトレーン:(キャラクターシート確認)えーと、ドライザムカラビナーの射程は「2〜12」だよ。


ジーノ:それなら、その攻撃が相手に届く位置に配置すればいいんじゃない?


カトレーン:そっかー。


GM:最大射程12もあれば、どこに配置しても攻撃が届くんじゃない?


ジーノ:ちなみに、輸送部隊が、MISTに襲われるとどうなるの?


GM:はい、じゃあ、ここでこの戦闘の敗北条件を言っておきましょう!





   『敗北条件』……輸送部隊にMISTが接敵、次ラウンドの終了プロセスに殲滅を宣言された時。





GM:つまり、敵のMISTのうち、どれかが、輸送部隊の隣に行けば、次のラウンドの最後には輸送部隊は殲滅されて作戦は失敗、ということですね。


ジーノ:(配置可能場所から輸送部隊までのヘックスマスを数える)

    移動力が低くて、間に合いそうにない……。


モーゼル:MISTの移動力がどのくらいあるのかにもよるけどね。


アミー:ねえー。もうちょっと近くに配置させてよー。

    チュートリアルとか言ってたじゃん。    


カトレーン:そうだよー。

      もっと近くに降りればいいんだよー。


GM:それは出来ません(キッパリ)。

   それにフラフラと近くに降りようとしたら、一方的に狙われますよ?


カトレーン:それは困るなー。


GM:ただ、MISTは、あなた方が来ているということを知りません。

   輸送部隊に接敵する前に、一撃でも与えることが出来れば、脅威に感じて攻撃の矛先をあなた方に向けるでしょう。

   もっとも、あなた方が脅威にもならないとわかれば話は別でしょうけど。


ジーノ:なるほど。

    じゃあ、とにかくMISTに攻撃して、それなりのダメージを与えることが出来れば、輸送部隊を襲うのをやめて、こっちに向かってくるってことだな?


GM:……。


ジーノ:みんな、わかったか?


一同:おー!


GM:後で、説明しますけど、カトレーンが乗るザイドリッツは射程が長いから『支援攻撃』が行えるので、それでダメージを与えることが出来るんじゃないですかね?


カトレーン:じゃあ、ソルジャー級に届く位置に配置しようっと(O1に配置)。

      ちょうど12マス。射程ギリギリ。


アミー:えーと、『エンゲージ』するには……ここだぁ!(O6に配置)


モーゼル:僕は、どこにしようかな。

     隣まで行かないと攻撃できないし……。

     ここかな(O3に配置)。


ジーノ:移動力が低いから、全力移動で少しでも輸送部隊に近づきやすいように……(O2に配置)。


GM:じゃあ、配置できた?


一同:はーい。





 そんな感じで、戦闘マップにそれぞれのキャラクターを配置。

 とはいえ、リプレイでその位置を表現しようと思ってもなかなか難しい。

 っていうか全然わからない。



 そこで、GMこと劇辛党がマップを作成、そして、我らがベアハッグリーダー、カトレーンこと腹黒演劇乙女が、マップに色塗りをしてくれた。

 よって、今後はそのマップを使っていこう! ということで。

 そのため、配置場所は、(リプレイ本文中も)手製マップの方を参照されたい。

 なお、「えー? マップとか見るの面倒臭いよー」という方もいらっしゃると思う。

 なので、カトレーン(の中の人)の技術力に興味がある方以外は、参考程度に考えて下さい。

 でもまあ、百聞は一見にしかず、というか。そんな感じですYO!






 ◎初期配置図



挿絵(By みてみん)



 [凡例]

 「カト」………カトレーン(機甲騎:ザイドリッツ)

        初期配置:O1

 「ジーノ」……ジーノ(魔導騎:デクリオン)

        初期配置:O2

 「モー」………モーゼル(襲撃騎:オートクレール)

        初期配置:O3

 「アミー」……アミー(天剣騎:ファルコII)

        初期配置:O6

 「アリ」………トルーパー級アリ型MIST(a、b)

        a初期配置:B3 b初期配置:B2

 「ミミズ」……トルーパー級ミミズ型MIST(a、b)

        a初期配置:E2 b初期配置:E1

 「長足」………ソルジャー級長足型MIST

        初期配置:C1

 「資材」………輸送部隊のなれの果て

        初期配置:C7


グリップダイスのアナログゲーマーっぷりが発揮され過ぎな手塗りマップ。

しかし、そこは確かに戦場だった…

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